棺材裡的臉被砸爛後,讓人感到恐懼的氛圍消退了很多。
祝靈鬆開長明燈,恢複著消耗的體力。
棺材裡各處都沾上了血肉,就連祝靈的衣服上都沾上了大片的新鮮血跡。
死人的血才不會是這個顏色。
祝靈現在的形象不像是剛剛砸完一個屍體的,倒像是剛作完案的殺人凶手。
他擦了擦沾到臉上的血漬,冷冷地看著棺材裡新鮮的屍體。
棺材裡的屍體卻在此時出現了異變。
原本被砸得稀巴爛的臉扭動起來,被砸出去的肉塊重新飛了回來,三兩下就恢複如初,又成了祝靈那張完美的臉,平靜地“沉睡”在棺材中。
這一幕仿佛在無聲地嘲笑著祝靈剛才的舉動全部都成了無用功。
祝靈仔細觀察著“自己”的麵部重塑,他的心態一向不差,看到棺材裡的屍體恢複後,才想起自己該做的正事。
現在距離七月半鬼節已經沒有幾天了,副本給出的主線任務要他們祭拜自己的親友。
祭拜是在於惜年出殯後才會進行的鬼節習俗,於惜年的出殯有殯儀館的一群人幫忙舉行,玩家需要祭拜的這些個目標可全都在賓館裡,不用特殊的方法進入賓館,甚至都看不到這些小靈堂。
如果不能幫助他們出殯,玩家的“親友”們連一個可以拜的墳都沒有,還怎麼祭拜?
現在最重要的就是提前解決這些屍體的出殯和埋葬問題。
要比於惜年更早出殯才行,不然出殯前一天的晚上所有玩家都要求去守夜,到時候於家那麼多人都在,祝靈做什麼都不太方便,更不要說那天晚上玩家們很有可能還會遭遇到其他的危機。
彆忘了死於車禍的那些於家人可都還沒遷墳呢。
而後天晚上所有人守完夜於惜年就要出殯了。
玩家們想要埋葬賓館裡的這些屍體,隻能在明晚行動。
祝靈進入自己的客房最想要解決的事情就是尋找一個最簡單快捷的辦法將“自己”的屍體搬運到一個墓地裡去。
而祝靈砸頭的舉動已經證明了這些屍體和玩家們的深度捆綁,就算砸碎了頭顱也能再度複原。
所以玩家們在搬運屍體時絕對不能讓其他NPC看到屍體的樣貌,不然誰也說不清楚NPC看到這幅自己搬運自己的場景會不會發瘋,把玩家們當做怪物來圍攻。
NPC可以不正常,但他們絕對不會接受玩家露出什麼不像人的破綻。
彆說不像人了,就連玩家們表現出一點不像山武鎮居民或者不孝順的模樣都會被NPC異常地戒備起來,不給出一個合適的解釋絕不罷休。要是讓他們看到玩家抬著棺材,鎮上大家都十分熟悉,沒聽說死了人的情況下,保不齊會開棺檢查。
鎮上家家戶戶都信仰著那個玄法大師,如果真的開棺了……那畫麵簡直不敢想象。
玩家再想讓這些棺材下葬難度可就大了。
必須尋找到一個可以避開NPC的路線,還要尋找一個合適的時間下葬。
至於下葬的地點——沒有遷入祖墳的於家人們都還埋在墓園裡呢!
祝靈忽然想起之前收集到的信息,出了車禍的於家人不能遷入祖墳,全都被埋在山武鎮的公共墓園裡,於惜年下葬後,他們的墳全都要遷回祖墳。
一方需要遷出公墓,另一方需要搬入公墓。
這中間好像自然而然地就產生了一個聯係。
於家人為了遷入祖墳巴不得於惜年早點去世,自然不會介意有人幫它們遷墳。
玩家們之後再去墓地祭拜親友也非常合理。
祝靈之前就已經知道了小鎮的公墓在哪——就在後山上。
山武鎮的墓園恰好就和殯儀館對著,在後山的另一側,隻是家家戶戶的鎮民們都有屬於自己的一塊祖墳地產,很少會用到公告墓園,埋在這裡的人除了於家這樣的意外,基本上都是一些無家無後的可憐人,死後就被集中埋在了這裡。
在殯儀館的時候,不隻是其他玩家出去閒聊了,祝靈也有自己收集情報的途徑。
他這張臉本來就受長輩喜歡,再加上祝靈進退有度的表現和於惜雪的有意幫助,他收集到的信息比其他玩家都要多。
祝靈想到了對策,又知道運送地點後,立刻就琢磨起要怎麼運送這些棺材。
每個玩家都對應了一個“親友”
,這也就意味著每個人都需要負責一個棺材,更不好運送了。
無論是孟一綺還是祝靈房間裡的兩個棺材質量都十分劣質,又薄又差的棺材運送起來稍微有一點抖動都容易將棺材蓋抖落出去,和於惜年的棺材對比起來簡直稱得上可憐。
賓館裡的靈堂看起來恐怖,但是小靈堂內沒有呈現出任何主動的攻擊危險。
祝靈合上棺材蓋,坐在了自己的棺材上開始思索起來。
殯儀館和賓館的距離太遠,他不想來回運送兩次,這樣被發現的風險太大,即使打亂順序,每個人都不運送自己的棺材……祝靈還沒有傻到認為他們會信任到互運棺材的程度。
但如果要一次性運完所有的棺材,一個玩家負責一個棺材的難度也大。
祝靈從來都沒有對自己的這些隊友抱過什麼希望。
這才是最讓祝靈頭疼的地方。