其實早在被玩家反饋說內測資格被大量販賣的時候,餘缺就感覺形式好像有點不對。工作室大批量注冊賬號刷量沒什麼,但這是內測期間,更彆說之前寧海生還跟
() 他提了一嘴,說有遊戲在內測環節就自炒熱度,引起了玩家的強烈不滿。
果不其然,在通過2247追溯對比玩家的數據後,能發現除了確實期待遊戲但玩不上的玩家,還有很多評論在跟風。甚至有不少是對之前那款內測期間自炒熱度的遊戲不滿,因此聽到了類似的事件,直接把怒氣發到了《荊棘王座》上。嘴裡罵的是遊戲,實際是玩家對遊戲廠商越來越多的騷操作不滿,因此而發泄。
至於評論裡因此懷疑他們公司內部售賣內測碼的,則屬於無稽之談:內測碼就是在問卷裡挑出來的,幾千個都是篩選特定條件後隨機發放。
為什麼能被工作室大批量獲取,除了因為他們使用虛擬的號碼大批量注冊,基數大以外,問卷中的問題也多少帶著傾向,公司一般更願意挑選有類似玩法經驗的玩家。二者一結合,再加上這次填寫的問卷過多,多方麵因素綜合,導致玩家大麵積大落選。
現在整個公司的員工都因為這事忙得焦頭爛額,怎麼發公告,怎麼處理這事,簡直讓大家焦慮得坐都坐不穩。即使餘缺看著有打算的樣子,但大家的心還是高高懸著。
這事真的不好處理。
工作室炒內測碼的價格,不少玩家為了能玩到遊戲,是真的能當這個“冤種”,付錢買碼。彆以為有人罵就沒人買了,這些工作室就是一群聞到血腥味的鬣狗,假如倒賣內測碼不能從中獲利,也不會下場了。此時假如不采取措施,官方挨罵,他們賺得盆滿缽滿,內測碼價格一高,還會有正常得到內測碼的玩家,因為看到價格後感到心動,把自己的碼拿出去售賣的。
這也就意味著流入到市場的內測碼會變得更多,再次引起其它玩家的反感。
對此,官方當然應該表態,但光是表態,解決不了內測碼不在真正的玩家手裡這個問題。
現在評論區再不管也真得徹底淪陷了,餘缺勸走著急的員工,又囑咐了陸含昭幾句,便打開電腦,打算再看看要不要完善一下處理方案。此時門再度被敲響,寧海生帶來了事件的最新轉折。
“因為這事,現在外界對我們產生了質疑。”寧海生原本是想先找羅摩一起來的,但羅摩帶著員工在埋頭處理遊戲上的一個惡性bug,隻能單獨來敲門:“雖然還沒到上熱搜的程度,但遊戲詞條內,已經有人說我們不配有這個熱度,並且開始帶節奏了。”
隨著評分跳水,現在除了指責官方在這次內測碼販賣事件中不作為,還有很多懷疑他們有沒有能力做好一款遊戲的。
而且還有人提出了一個有力的論據:時間。
這人在得知了整個事件後,就以過來人的口吻,斷定是遊戲官方自炒熱度,與此同時還繼續往後深扒,在發現隻是出了一款恐怖類遊戲的小公司後,接著通過《荊棘王座》的正式登記時間,以及招聘網站上招聘相關員工的時間,推理出了遊戲整個製作過程花費的時間:隻有半年左右。
這可是一款標著“可探索大世界”的遊戲,他們又不是那些有名的大廠,整個製作過程的
時間這麼短,怎麼可能做得好?彆地圖都沒優化完全吧?!
後麵順藤摸瓜,發現公司屬於餘缺掌權後,還因此推理出了一個結論:餘缺就是故意這麼做,很可能遊戲都沒做好,他就是缺錢了,想快速的下場撈錢而已。
“質疑我們公司的遊戲運營能力還算正常,但後麵造謠抹黑的話術越發越多,讓我合理懷疑,是有競爭對手的公司下場。”寧海生展示出自己羅列的一些競品公司:“畢竟我們遊戲還未上線,熱度和口碑就一直不錯,他們因此產生了危機感,做出什麼都不奇怪。”
一波未平一波又起,對於內測碼被販賣的事,玩家那邊的交代還沒能給出去,新的事就接著湧了上來,餘缺略一沉吟,示意寧海生坐下詳談。
實際上,寧海生的猜測著實沒錯,在他羅列的競品公司中,因為《荊棘王座》產生危機感的遊戲不止一家兩家。但直接下場帶節奏刷低分,給差評的,倒是隻有一家,也是他們之前的“老熟人”——正是在《絕密檔案》上線後隻改了一個字,貼臉蹭熱度的那家遊戲公司。
當初蹭《絕密檔案》熱度的時候,跟餘缺的猜想一樣,雖然試圖照著他們來,但完全沒有哪個時間精力去照著抄案子,所以實際裡麵還是那一套換湯不換藥的換皮遊戲。裡外都不是一個模樣,遊戲誤點的玩家進去後就出來打低星,根本沒蹭到多少火星就熄滅了。
但這次《荊棘王座》的熱度,著實讓他們升起了危機感——同題材來了個能打的對手,無論熱度和評分都非常可觀,他們賴以為生的那款主打的遊戲,到時候會被分走多少熱度?玩家流失後,流水會降低多少?
他們也沒琢磨著回去打磨自己的遊戲,而是在《荊棘王座》出現大批量低分評價的時候,趕緊撲了上去造謠潑臟水。
這邊,麵對突發情況,餘缺和寧海生正在考慮如何應對。另一邊,同題材被稱為西幻類天花板的《新中世紀》的一位員工,也主動找到項目的負責人詢問:“我們要不要把新活動提前放出來,避免玩家流失?”
雖然一個是戰棋,一個是摻和了跑團元素,但都是回合製,還都是西幻題材,被對標的實在太過明顯。現今對方的遊戲雖然生出了波折,但從側麵看,這又何嘗不是一種熱度?不被玩家罵的遊戲是不存在的,真的有,那隻能說明那遊戲糊。
既然如此,他們當然得考慮做點什麼來挽留那部分可能流失的玩家。
負責人沉思了一會兒:“活動要做,但我們的氣度也要有,對方隻是一個小公司出品的遊戲而已,過多的給予臉麵,顯得我們好像多在意一樣,反而是給他們引流了。對了,活動打算做常規的還是?”
員工:“我的打算是常規活動和新角色的活動一起,這兩項內容已經做好了,特彆是新角色,玩家們已經期待了很久,不如這次趁機放上來。”
“OK,可以。看他們具體公測的時間,我們提前一天放出。”
風雨欲來。!
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