第 46 章 孩子啊,我是你爹!(修改)(2 / 2)

現在的關鍵是,如何應對這個職稱她爹的澄山山神。

危機可能就在眼前,這9個潛力點,不能放著了。

必須儘快加點,增強實力。

接著,如何讓加點的效果最大化,就成了樂璿最頭疼的問題。

樂璿最想加的是“控風”。

細數各個危機,除了今天,無論是瘋獅還是大蝙蝠,樂璿都是依靠“控風”這個能力,度過生死危機的。

“爐火純青”的“控風”,已經能擁有在關鍵時刻,改變局勢的能力。

那麼,接下來的那個等級,肯定會更加厲害。

可問題是,樂璿的潛力點不夠。

倒是“撲打”這個能力,已經達到(融會貫通925/1000)。

再來75

個熟練度,

“”??來[]@看最新章節@完整章節,

並且還能增加1個潛力點。

如此一來,她的潛力點就從9變成了10。

如果她的猜測沒錯的話,“控風”後麵就會出現↑。

現在她要做的就是,立刻練習“撲打”,並且練習75次。

讓“撲打”的熟練度,來到1000大關。

可問題是,“撲打”是樂璿這些技能中,動作幅度最大,用起來最累的。

這也是“撲打”這個明明第一個出現的技能,到現在為止,還在“融會貫通”晃悠的原因。

“撲打”的動作比較複雜,想要儘快做出75個,需要不短時間。

樂璿可不知道,那個藏在暗處的澄山山君,會不會看出端倪,然後用處更厲害的手段。

雖然澄山山君,口口聲聲說要給她思考的機會。

但陌生人的話都不要相信,何況是陌生,甚至連臉都沒見過的陌生虎。

樂璿:一動不如一靜。

何況,“控風”技能提升。需要10個潛力點,這純純是樂璿自己猜的。

樂璿也不確定,會不會超過10點。

所以,就目前形勢,選擇提升“控風”技能,不太合適。

她的目光向上移動,落在技能上。

這部分的技能的等級,不是“融會貫通”就是“爐火純青”

提升一級,至少需要3個潛力點。

但提升後的技能,隻能在使用這個技能時,有加成。

比如將“撲打”提升到“爐火純青”級彆,當使用“撲打”的時候,威力必定會提升一大截。

但當用出“撕咬”的時候,“撲打”不會對“撕咬”有加成。

樂璿思考了一會兒,最終目光落在屬性上麵。

這個時候,加“力量”“速度”這次才是最直接的,最立竿見影的方式。

說時遲那時快,樂璿不再猶豫,轉身衝到水中,隻留鼻子在外麵。

增加屬性點的時候,因為能量在體內奔流,隨之產生的舒爽,會讓樂璿控製不住,會麵露爽意,甚至會身體顫抖。

而在水中,則可以用水做遮擋。不會顯得那麼的突兀。

那個自稱澄山山君的家夥,應該不會藏在水底。

確定自己準備好後,樂璿的意識連連點在“力量”“速度”上。

直到這兩個屬性,雙雙增加到10,樂璿才停了下來。

不是不想加了,而是沒有辦法加了。

因為隻剩下1個潛力點。

但,經過這番加點,樂璿確認:當屬性點增加到10點後,再想增加1個屬性點,就需要2個潛力點。

“爐火純青”的普通技能,想要再次提升,需要5個潛力點。

而超凡技能達到“爐火純青”後,想要提升,需要的潛力點是普通技能的兩倍,也就是10個潛力點。

樂璿閉了閉眼睛,果然讓她猜中了。

可當她感受到體內奔騰的能量時,

樂璿並不後悔。

樂璿甚至有種預感,

不管是身體素質,力量還是速度,都已經同花貓持平,甚至某些地方已經超過了。

樂璿也不知道,這個預感準不準確。

希望不是因為實力增長太快,產生的錯覺。

想要驗證這一點,很好驗證。

隻要她跟花貓打一架就行。

先不說此時不宜暴露她的實力。

就說如果真跟花貓打,即使三大屬性超過了花貓,最後的結局很可能是被按著打。

打架靠的,或者說不止靠身體素質。

甚至在某些時刻,戰鬥天賦更加的重要。

讓樂璿感觸最深的,就是花貓和瘋獅的那場戰鬥。

花貓以那麼身體素質上的那麼的差距,跟瘋獅糾纏那麼久,靠的就是無與倫比的戰鬥意識。

樂璿敢說,如果她不用技能,大概率會被花貓按著揍。

如果用上技能……拜托,跟媽媽切磋,也用技能?太遜了吧。

何況,不用技能輸了,還可以自我安慰是因為沒有用技能;可萬一用了技能也輸了,還怎麼自我安慰。

更讓她驚喜的還在後麵。

樂璿無意識發現,人物麵板最下麵的那一項:成就,竟然解封了!

從灰色變成了黑色。

樂璿屏住呼吸,點向成就。

一個麵板出現在她麵前。

那些字,那一串小爪印,是那麼的熟悉!

樂璿甚至想要吟詩一首。

可事到臨頭,才想起自己才華匱乏。

最後隻憋出一個字加一句話。

“啊!”

“又見到你,真是太好啦!!!”

三個“!”足以表明,樂璿此時的激動。

想當初,樂璿怎麼嫌棄成就麵板,現在就覺得有多香。

直到她想起,成就麵板裡的小爪印,一天隻能亮一個。

至少需要十天,才能打開成就寶箱……

樂璿用爪子揉揉腦袋,搖搖頭。

她在加點之前,也是沒想到,當三大屬性,通通達到10後,成就麵板會解封。

這本來就是意外之喜。

如果能堅持十天,打開成就寶箱,開出實用技能更好。

如果不能就算了。

畢竟在寶箱沒有打開之前,沒人知道裡麵到底是什麼。

更可能,還沒到十天,人家就窮圖匕現了。

有那個時間焦慮,還不如趁著今天還沒過完,先收獲一個成就點。

樂璿想了想:“成功擊敗一頭大蝙蝠。”

如果這個不行,樂璿還有“成功擊敗一頭獅子”“成功存活兩個月”“在瘋獅手裡死裡逃生”等等。

幸運的是,樂璿念頭剛起。

成就麵板就出現了一條新的成就。

11:成

功擊敗一頭超凡蝙蝠,獎勵2個成就點。

“”

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樂璿就看著,那一串十個小虎掌,有兩個被塗上顏色。

樂璿告訴自己不要笑,要矜持,要抱著最壞的結果來準備,這樣事到臨頭,才不會崩潰。

可她雖然這麼勸自己,可笑容就是無法從嘴邊消失。

樂璿關閉人物麵板後,並沒有上岸。

她一頭紮進水裡,閉氣在水下鍛煉起身體來。

經過這麼多次的加點,樂璿都有了經驗。

加點後,並不是一勞永逸。

需要她去一點點適應。

並且,“力量”“速度”這兩個屬性,和體質還有所不同。

後者偏向被動,前兩者偏向主動。

如果增加的幅度太大的話,必須要有一段適應的過程。

現在大辣辣的出去,很可能在跟歡歡玩的時候,一巴掌拍碎歡歡的頭蓋骨;一下子沒刹住閘,一頭撞到假山上。

在水中鍛煉,不僅具有隱蔽性,而且比在岸上困難,能讓她更快的適應當前的屬性。

簡直就是一舉兩得。

不僅如此,當樂璿把頭露出來呼吸的時候,都會擺出一副,“接受不了突然冒出來的這個爹”的痛苦表情。

告訴可能在監控的某個家夥,她不是故意一直停留在水中。因為突然受到巨大衝擊,大腦都要被燒乾了。

為了給大腦降溫,就跳進水池裡。

這都是迫不得已!

所以,你不要往歪處想。

小老虎這一“糾結”,就糾結了一個晚上。

除了爬上岸休息了一個小時,剩下的時間全泡在水裡。

直到第二天早上,樂璿才爬了上來。!

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