‘有傳承者承前人蔭涼,無傳承者隻能自己開路。’
這與宗門傳承有關。
有的宗門傳承悠久底蘊深厚,諸如雨殺樓,丁無敵的真功,身法,搏殺術,統統都源自於雨殺樓傳承。
這類傳承通常都遵循自下而上的原則,步步提升,就連人意都有定式。
比如說雨殺樓武道之意,走的就是刺殺之意——從入門開始,門內傳功長老便會諄諄教誨,門內的奠基武學亦與此意相通。
且雨殺樓培養的刺客,也需要頻繁出任務,在一次次的任務中感悟體會刺殺之意——或是隱蔽,或是偽裝,或是一擊致命。
想要在雨殺樓內,以雨殺樓的功法成就三品,便隻能悟此類型的意,按照宗門設計好的路線步步提升。
成就三品之後,同一宗門的武者風格、戰鬥機製也大差不差。
——像丁無敵與羅妙的戰鬥機製乃至所用武學,便有共性。
再比如說周皇室的暗滅三劍,這也是一種固定傳承固定套路的三品劍法,乃皇家走狗專用。
張海不悟忠誠之意,便根本理解不了暗滅三劍的核心,更彆談掌握了。
看上去這條傳承之路有很大的局限性,但實際上這條路,走起來相對輕鬆,也寬敞。
想想那東元奇……
事實上大部分三品,都沒有宗門傳承,便也隻能觀武道奇物,紅塵百態,領悟真意,自創武功。
而在三品境中,也無法說自創功法與傳承來的功法誰強誰弱。
一門三品功法能傳承下來,自然有這樣那樣的優勢,而自創功法之道,卻最適合武者,堪稱量身打造,一旦成功戰力非同尋常。
而陸銘所要走的,顯然便是自創武學這條路。
他不屑於那些傳承功法,比如說福大海的暗滅三劍,比如說申屠言的幻形無影大法,比如說丁無敵的虛空靈遊步和虛空殺法——這些能用,但到底沒有自己自創的好用。
更何況論傳承功法,哪個門派又比得上小遊戲係統?
唔……
陸銘忽地想到了絕顛……
念頭一閃而過,意識沉入內天地內。
看著內天地中錯亂的流光——這些便是天地之力,其內蘊含著武者的人意武意。
往日周興林的聲音再次浮現於腦海之中。
‘自創三品功,必須要結合內天地之力。’
三品武者的本質力量便源自內天地。
若是功法不結合內天地之力,便不具備三品神異與威力。
而所謂的結合內天地之力……
念頭一動,代表著吞噬之力的光流便自動湧出,充斥陸銘全身。
回想著斬殺倀將的那一劍。
吞天!
本為逆亂七劍的最終式,此際陸銘便想著先將這一劍,改造為自己三品的第一劍。
【功法三:吞天(三品武學)(一星)。】
【功法效果:每1秒鐘發射一道黑色光球,有10%概率斬殺敵人。】
陸銘神色一滯,隨後陷入了沉默。
‘奇怪……’
吞天一劍的屬性,變得太奇怪了……
隻有斬殺特效,沒有直接傷害,性能單一到陸銘都看不過眼。
吞天一劍……
這可是逆反七劍的最終一劍。
何以至此?
心中靈光一閃而過,內天地之力瘋狂流竄。
異象甚至驚擾到了張橫與張海,兩人齊齊看向陸銘,未等張橫說些什麼,張海已然開口。
“在下欲與張家主切磋一番,卻不知張家主可否有空?”
目的一目了然。
張橫登時點頭。
“自然沒問題。”
說著,兩人便走下了馬車,將空間留給陸銘和失了魂的趙子恒。
……
馬車中,陸銘亦察覺到了張海張橫的舉動,卻不分神。
隻是揮灑內天地之力,充盈全身。
於是,讓陸銘目瞪口呆的一幕發生了。
隨著不同的光流,也即是不同屬性的內天地之力流入體內,吞天一劍的屬性亦在不斷改變!
時而附加吸血特效,時而附加斬殺效果,時而出現減速效果,時而出現易傷效果。
多重變化之下,陸銘忽地睜眼。
“這是……”
未等陸銘說些什麼,耳邊忽地響起係統提示音。
【功法性能機製改變。】
【請玩家詳細查閱。】
簡單的兩句提示音,所代表的意義卻異常重大。
這讓陸銘再次打開屬性麵板。
目之所及,便是連串文字。
……
【功成三品之後,武學性能將以內天地之力為主導。】
【武學無定式,正如水無常形。】
【從此刻開始,您掌握的內天地之力的強弱與類型,將完全決定您自創武學的效果。】
【您當前所掌握的內天地之力如下:】
【毀滅之力:對應直接傷害數據。】
【逆反之力:對應攻擊頻率。】
【吞噬之力:對應斬殺特效。】
【代天之力:對應定身特效。】
【虛空之力:對應移動速度增加特效。】
【幻形之力:對應閃避概率。】
【殺戮之力:對應吸血效果。】
【因果之力……】
【時光輪回之力……】
零零總總晃花陸銘的眼。
但很快的,陸銘便長歎一聲。
“原來如此!”
……
武者,意為主導,意亦是打劫天道,擄掠天地之力的工具。
領悟相關之意,擄掠相關天象,化作內天地,成就自身內天地之力。
而武者到了三品境之後,一切的劍法招式便已經不重要了。
誰家的三品沒達到技巧的巔峰?
所看重的,便是內天地之力的強度與性質!
遵循此般道理,小遊戲係統的功法性能機製亦產生了劇變!
冥冥之中,陸銘自有所感。
“以三相轉魔功為例。”
“三相轉魔功對應的,乃是惡煞之意與毀滅之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,與毀滅之力。”
兩意四力,以此相加,共同造就了三相轉魔功的遊戲性能。
0.2秒一次的攻擊頻率……逆反之力提供的基礎攻擊頻率乃是1秒一次,四星的功法等級方才將攻擊頻率提升到0.2秒一次的數據。
傷害20000點,毀滅之力提供5000點,四星的功法等級,方使得此功傷害抵達20000點數值。
10%斬殺概率由吞噬之力提供。
5%定身效果由代天之意提供。
以此做參考,三品後小遊戲係統的功法性能機製,便也一目了然!
“不同的內天地之力相融合,以此創造武學,方才能帶來不同的效果。”
這與現實相仿。
一門成熟且成功的三品劍法,必然附帶多種不同人意武意,多種不同的內天地之力。
如果隻是單一的意與單一的內天地之力,這不叫劍法,這隻是莽,隻是大力出奇跡!
想到了自己殺倀將的吞天一劍,又想到自己殺溫柔的生靈滅絕一劍……
陸銘不由苦笑一聲。
“這不是三品劍法,這隻是大力出奇跡罷了……”
吞天一劍,隻有吞噬之力。
生靈滅絕,也隻是毀滅之力+無形劍氣的簡單組合。
這哪裡叫什麼劍法?
這隻是單純的,灌入血氣和內天地之力,然後揮劍,僅此而已……
成就三品之後,陸銘底蘊太強。
他無需什麼劍法劍招,隻是硬莽,便莽死了溫柔,倀將,申屠言……
“不能說這條路不行,我也很強的好吧?”
但小遊戲係統不認可單一意,單一內天地之力主導的搏殺技。
哪怕這周涼兩國的武者,所用的大部分都是這種大力出奇跡式的搏殺技。
它也不強行糾正陸銘的武道,隻是來了一個武學機製改變。
要麼,你自創一些像樣的功法,或者去學一些現成的三品功法,要麼你就靠我給你的三相轉魔功和無形劍域,去嘗試著通關第六關……
“切……”陸銘嘴一撇,覺得小遊戲係統有些耍無賴的嫌疑。
但也心知,這種改變對自己有利。
用力撓了撓頭,陸銘意識再次沉入自己的內天地中。
遇到問題,解決問題。
這一次遊戲機製的改變,雖然對陸銘而言是一個難題,但也相當於小遊戲係統給陸銘指出了一個方向。
使得陸銘大概知悉,三品境內的武學遵從的乃是怎樣的邏輯,自創劍法又應該從何下手。