050:你真的會玩英雄聯盟嗎?(二合一5700字大章)(2 / 2)

首發成員坐在一排,其餘人員在選手席邊緣區域後補。

這一下午的訓練賽打完,VG教練組如今是真的想讓他上場試一試效果。

顧行還不清楚這個道理,不過心中隱隱也有猜測。

晚上的一組訓練賽結束,他緊繃的身體這才放鬆下來。

身後白板上寫著今天的訓練賽成績。

7勝2負。

考慮到他剛剛加入,與隊友之間的配合程度還有上升空間,這種勝率屬實不算低了。

顧行剛想開兩盤排位賽衝分,卻被紅米給叫了過去。

金文赫先跟他解釋,“從今天開始,Homme教練每天晚上都會有小課堂,主要是傳授一些職業選手的理念與細節點,這對你之後的成長與進步都很有幫助……”

顧行示意自己清楚明白,拿出之前上課的勁頭,聚精會神準備好好聽講。

“我們首先講一下英雄聯盟本身,你覺得它的本質是什麼?”紅米的話通過翻譯傳入耳中。

“推塔遊戲?”顧行並不確定這個問題的答案,但不論是召喚師峽穀,還是極地大亂鬥的嚎哭深淵,最後都是以摧毀敵方主水晶為獲勝目標。

“沒錯,”紅米微微頷首,“但我們可以再深挖一層。”

他很擅長啟發新人,此刻循循善誘,讓顧行跟上自己的思路,“先說一個老生常談的問題,為什麼很多人認為經濟領先就有優勢?”

顧行沒有多猶豫,“因為經濟領先意味著可以做出更好的裝備,擁有更強大的屬性與戰鬥力?”

“確實如此,在多數情況下,從這種角度去思考都沒有什麼問題,但在麵對部分陣容與隊伍時,觀點是不成立的,”紅米語速並不算快,語調聽起來很舒服,“例如季中版本更新的小龍,如果雙方經濟相差無幾,但其中一隊拿到了兩條火龍……”

現在每條火龍會為團隊提供8%的攻擊力與法強加成,兩條火龍就是16%增幅,對於核心輸出位的提升相當大。

“毫無疑問控製住小龍的一隊勝算更大,由此可見,‘經濟領先就有優勢’這個論調並不準確,還有其他變量對局勢造成影響,”Homme提出了自己的觀點,“在我看來,將英雄聯盟稱之為資源遊戲會更合適一些。”

“防禦塔、大龍小龍、金幣、經驗、視野等因素……都是資源的一種,被我囊括在內。”

金文赫勤勤懇懇的翻譯著,“既然從我的角度做出了定義——英雄聯盟是一款資源製勝遊戲,那如何取勝,就有兩點需要特彆注意,一是如何高效掠奪資源,二是如何更合理的分配隊內資源,這也是圈內各支隊伍教練組需要思考研究的問題。”

“一切戰術體係,都是基於這兩點來發展完善的。”

見顧行聽懂自己表達的意思,紅米繼續往下講。

“高效掠奪資源的典型案例就是女警速推體係,通過女警的射程優勢創造出的對線壓製能力,迅速拔掉防禦塔,繼而轉線推進,以她所在的那條線為核心,不停的侵占敵方野區,讓團隊以最快速度拿到資源。”

“而‘如何合理分配資源’這個概念,最合適的例子就是四一分推,這是英雄聯盟的經典戰術之一,有不少職業戰隊使用的爐火純青……”

顧行身為LPL觀眾,對此深有體會。

這招起源自S2賽季的世界賽冠軍暗殺星,最後被韓國戰隊進一步發展,在數次國際大賽上屢屢將LPL隊伍折磨至死。

“四一分推的大致理念是這樣,隊員布置眼位為單帶點提供保障,而後四人在正麵拖住,讓負責單帶的選手運用英雄特性或是自身實力來達到對位領先,通過吃野怪、兵線、防禦塔來迅速發育,同時壓榨防守方的金幣與經驗,讓單帶點的優勢雪球越滾越大,直至完全失去對線平衡。”

紅米侃侃而談,“戰術環境進步到今天這種程度,如果你既不會使用四一分推,也不知道應該如何應對,那就算不上一支強隊,因為戰術本身並不算特彆複雜,隊友布置的眼位、團隊讓渡給他的野怪……本質上就是簡單的資源分配。”

他通過兩個例子,闡釋自己剛才說出的‘資源掠奪’與‘資源分配’概念。

顧行覺得紅米挺適合去當老師,說辭與案例結合在一起,通俗易懂循序漸進。

“我之所以跟你解釋這麼多,是因為在職業電競中,選手必須對教練提出的戰術做到融會貫通,否則賽場上會很難執行,效果也非常差。”紅米強調道。

顧行如小雞啄米般連連點頭。

“我今天先不跟你著重說戰術,而是從資源的每個小點開始講,把所有的資源點都剖析完成後,你對英雄聯盟的理解也會更上一層樓。”金文赫翻譯時還玩一手信達雅,用了中文的詩句。

“首先是……野怪,因為你是打野玩家,對這個資源的敏銳程度想必很高,我就從這兒開始講,”紅米扶扶眼鏡,“除了紅藍BUFF之外,剩下四組野怪營地,刷新時間都是100秒,這種簡單問題你肯定清楚。”

他與顧行對視,“那我想提一個問題,最近一次有關野區的版本改動是什麼,你知道嗎?”

顧行不假思索,“6.9版本更新內容,除去大龍小龍等史詩野怪,其餘野怪被擊殺時,隻會給擊殺者提供經驗,原來隻要在旁邊幫忙都可以分享經驗值……”

“這麼改主要是因為之前換線戰術盛行,上單玩家被換線的話,前期都會與打野一起吃野怪,可以蹭經驗彌補自身發育,改動之後,換線的難度與弊端會上升一個台階,上單被換線之後麵臨的經驗損失也會更嚴重。”

顧行很喜歡研究數據,每次玩遊戲之前,總會上官網去找版本更新內容來看,再去數據網站找找最近的強勢打野角色。

這也是先前他每個賽季的排位場次很少,分數卻不低的原因。

對版本的適應力很強。

“還有呢?”紅米饒有興致的問道。

“隻要購買初始打野裝寬刃、護符,以及升級後的綠、藍、紅三色打野刀,在英雄擊殺大型野怪時,都會多提供50點經驗,如果擊殺野怪的等級高於自己,還將附贈30點額外經驗值,”顧行記得很清楚,“這對打野來說是個大加強。”

原本寬刃與護符在擊殺大型野怪時,隻會提供15點經驗,三色打野刀也不過30點。

當時打野的地位真不算高,就是個加強版輔助。

但這麼一改,用最低級的打野裝備,吃完初期首輪的六組野怪,英雄就能額外多出210經驗值!

要知道,英雄從1級升到2級,所需要的經驗也不過280點。

版本改動瞬間拔高了打野對局勢的影響力!

紅米非常滿意,他提出的那個問題,原本沒指望顧行這個新人能全部答出。

能說出其中一半,就已經算及格了。

可顧行的表現給了他一個大大的驚喜。

“基於這次版本更新,強勢打野英雄也會產生更替……”他一點點教導著新人,讓顧行能夠儘快適應職業賽場。

這種思維在紅米看來,是職業選手的必修課。

儘管不少LPL選手都不具備,但他還是要教。

讓選手在自己手中變得更加出色,這是他作為教練的責任。

……

6月11日晚。

一整天的訓練賽結束,VG在換上顧行之後的效果越來越好,節奏非常流暢。

贏多輸少,訓練室內氣氛輕鬆愜意。

紅米站在正中央,示意大家安靜下來。

“我宣布一下明天麵對RNG的首發名單……”他掃視每一位選手。

上單、中單與輔助三人沒有輪換,如今根本不著急,傑克知道自己還得跟在後麵好好學一段時間,目前能力還趕不上imp,因此也不抱什麼希望。

就連World6也不抱什麼希望,這兩天的訓練賽都是顧行在打,而且效果非常不錯。

怎麼想,都沒道理讓他首發。

“上單Loong、打野Virtue、中單Easyhoon、下路Imp和。”

顧行陷入狂喜!

你說我一個暑假工,怎麼混著混著就成LPL首發了?

傑克也為好友感到開心,“可以啊行哥,明天給我好好治一治麻辣香鍋!”

身為艾歐尼亞七匹狼群主的他沒辦法上場,但是可以派打手!

等紅米離開之後,傑克還不忘在群聊裡挑唆拱火,【兄弟們怎麼說,明天RNG打VG,首場七匹狼打野爭霸賽要開始了!】

史森明對顧行這麼快就當上了LPL首發還很是意外,不過他選擇支持麻辣香鍋。

畢竟RNG的陣容強度擺在這裡,春季賽冠軍的實力不容小覷。

自詡會看麵相的林煒翔則無條件支持顧行,估計是篤定他能拿到世界冠軍,贏下一場常規賽自然不在話下。

MLXG難得冒泡,【@我真的隻會打野,兄弟賽場上見真章了,我肯定不會放水】

顧行佯裝淡定發了兩個表情包。

實則心中激動不已。

淩晨時分,他躺在床上翻來覆去都睡不著覺。

眼見著天色都快蒙蒙亮,顧行才被疲憊感戰勝,一覺睡到了正午時分。

屬於他的第一個比賽日,正式到來。

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