上架感言(2 / 2)

要不是無意間開啟了腦中的那座召喚師峽穀,他可能會平平穩穩的畢業,找一份還算體麵的工作,過著普普通通喜憂參半的忙碌生活。

就像大多數人那樣。

之前在本章說裡發過一些圖,其中有張和競賽有關的合影片段,很多讀者在後麵留言,問是不是我本人的經曆。

這問題沒辦法正麵回答。

因為信息如果都暴露出來的話,那就太容易搜索查找到作者菌本人的資料。

我隻能說,顧行的故事,雜糅了我和我對象、當年同宿舍的好友等人的親身經曆,同時稍做了藝術化加工處理。

其中與遊戲有關的部分,大部分是從我身上取材。

不知道有沒有老讀者還記得,在上本書的書評區,我為了懟噴子,之前放過一些遊戲截圖。

其中有一張曆史段位圖。

作者菌2012年初接觸的遊戲,當時還小,爸媽工作挺忙,我就有不少時間可以打遊戲。

S2賽季結束的時候,我是1800分左右,具體數值已經完全記不清,唯一一張截圖還被刪掉了。

S3賽季,改成段位之後,作者菌打了1000場,直接衝到了鑽一。

當時王者就50個,鑽一補分再往上爬很艱難,含金量也不算低。

當時還感覺自己遊戲天賦不差,在班裡顯擺炫耀。

後麵忙於備考,S4賽季就玩的不多,S5S6兩年學業輕鬆,又重新打回鑽一,最高打到大師35勝點,可惜穩不住,結算之前就掉下來了。

打過幾次高校聯賽,最後隻能說人外有人山外有山,自己年少時以為的那點遊戲天賦,距離職業還差得遠。

因此在設計顧行時,我把他的遊戲水平設計成了自己的Max版本,讓他變得更強,更容易碰觸到高分路人的天花板,也更順理成章的去職業聯賽兼職。

本文前麵的鋪墊已經夠多,而故事才剛剛開始。

今晚24點,我會更兩章共1W字保底——實在沒辦法,最近趕上過年,單位個人都挺忙,存稿被我消耗了不少,大家李姐一下。

但2月一共28天,每日更新萬字還是沒問題的,作者菌爭取一個月更滿30W字。

加更規則很簡單,每夠500月票就加2000字,達到10000點幣就加2000字。

再祝各位新年快樂。

我們24點見!

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