095:何為反蹲(2 / 2)

其中的重要因素就是拿到了faker好友位。

顧行明白沒必要也不可能瞞下去。

“就是這件事啊,”侯爺笑容愈發無奈,“必須得給你解釋一下才行,否則要產生誤會。”

顧行走到窗台前伸手把窗打開,吹了一晚上基地訓練室的空調,他還覺得有點悶。

站在身側傾聽著侯爺的解釋。

“當時在布魯塞爾打半決賽,正均哥……”他見自家打野露出疑惑表情,又補了一句,“就是skt的kkoma教練。

顧行露出恍然大悟的表情,他直播一晚上如今頭昏腦漲,聽到'zhengjun’兩個字還以為是唱《私奔》的國內歌手。

kkoma執教生涯成績斐然,skt英雄聯盟分部能取得今天的成功,必定有他不少功勞。

“那天我首發出戰,贏下第二局比賽,隻要再拿下一個小局,我們就能進軍決賽,回到休息室卻聽見正均哥決定把我換下去,當時接到這個消息,我都呆住了。”

侯爺笑容稍顯苦澀,“講實話,說一點也不委屈那是不現實的。”

“場館很大,全場都在高呼faker,現場解說的聲音透過音響傳到我耳邊,他們說…”

easyhoon深吸一口氣,想要平複情緒,可炎熱夏風順著咽喉向下,卻在內心深處點燃了一把火。

“他們說'og連easyhoon都無法戰勝,又怎麼能贏fakerd呢?”

侯爺望著基地外的明亮街燈,“我可以保證,當時絕大部分觀眾都是這麼想的。”

“從這個角度看,你覺得我會對fakerl以及skt心存芥蒂。”

顧行終於搭話,“換位思考一下,我很難接受。”

“沒錯,”侯爺點點頭,很理解他的想法,“在離開半決賽舞台時,我對自己產生了懷疑—我到底在kt裡扮演著怎樣的角色,是不是大家都想看到fakeri而不是我?

“這也是我離開skt的原因。”

“不過我和相赫以及其他還待在kt的隊員關係並不差,離開韓國前他們還來送行……”侯爺在短暫的激動後就冷靜下來,語調一如既的柔和。

“外界新聞報道將這一切渲染的太過分。”

顧行看向了easyhoon,眼中透著幾分疑惑。

“很費解是嗎?”侯爺猜出了他的想法,“離開kt,是因為我找不到自己作為職業選手的價值,這並不代表著我要去憎恨誰。”

“當5全球總決賽結束,回過頭來細想,我要把這過錯歸結於誰的身上呢?

侯爺低眼看著自己修長白皙的手指,“相赫嗎?他有著一名優秀電競選手的一切品質,勤奮、上進、謙虛而不自卑、驕傲而不自大,加上出色的天賦。”

“℉ake堪稱英雄聯盟電競領域的標杆與榜樣,他做錯了什麼?”

“難道是觀眾與解說的問題?可他們想要看到更耀眼的faker,想要為相赫歡呼呐喊,無以複加的喜愛著他…這又有什麼錯?”

顧行沉默不語,隻是在傾聽。

去年的全球總決賽,他因為要準備競賽考試,並沒有觀看直播,後續才補的回放錄像。

但他想起了s4世界賽。

在主持人在三星白奪冠捧杯時,詢問觀眾究竟誰是世界第一中單。

台下異口同聲、不假思索的回答一faker。

2014年的pawn與2015年的easyhoon,在這個問題上的境遇頗為相像。

“所以你明白了嗎,這件事沒有誰對誰錯,也沒有誰可以站在正義的一方去心安理得的譴責彆人,”侯爺咬字清晰,“我沒有道理去責怪相赫。”

“彼此之間的關係也不僵硬,不常聯絡隻是因為大家不在一隊甚至一個聯賽,

自然不會有什麼聊天的機會與話題。”

顧行點點頭,示意自己聽懂了。

興許是心中被點燃的火焰尚未熄滅,easyhoon3轉而說道,“但我確實渴望在職業賽場上正麵擊敗相赫。”

“這大抵是多數英雄聯盟職業中單選手心中一項無與倫比的挑戰!”

顧行望向easyhoon。

身材瘦削的他迎著窗外皎潔月光,目光裡少了幾分溫和,多了抹堅毅。

顧行深呼吸,讓燥熱夏風同樣吹入心底。

”一定有機會的。”他喃喃自語。

隔天休息、,顧行起床洗漱,打算去找隔壁lgd基地的dandy:提升一下自己。

正好兩邊基地今天都放假。

他和dandy.之前在微信上加過好友,得到對方同意,他便起身去鄰居家串門。

“小顧你來啦!”平野綾見麵就和他笑著打招呼。

“誒,”顧行應聲打了個招呼,“剛才和dandy哥打過招呼…

“你直接進訓練室吧,我去找mp玩。”平野綾挺開朗,沒事就笑嘻嘻的。

有些隊伍的訓練室管理很嚴格,非俱樂部賽訓部員工都不讓進。

有的隊伍就管的很寬鬆,隻要訓練室中央白板沒有寫有關戰術策略的保密內容,彆家選手串門就能進來。

lgd算是後者。

況且他們和vg的英雄聯盟分部關係密切,連教練都共用過,就差穿一條褲子了,訓練室就和vg後花園一樣,打聲招呼就能進去逛。

顧行推門進去,就看見胖胖的高德偉坐在飲水機邊的位置,電腦屏幕顯示他正在排位賽隊列中,

高德偉兩隻手向上伸,扒住了電競椅上方,像是在伸懶腰。

就是…會不會從椅子上滑下來啊?

顧行好心提醒一句。

“沒事,我專業的,”高德偉根本不慌,“平時都這麼坐,可以增加下運動量。”

你管伸懶腰叫增加運動量?

dandy聽到後方聲音,回頭來朝他招手。

“在打鬥地主啊?”顧行過去就看到dandy!顯示器上的鬥地主畫麵。

他不由得想起那個著名的梗。

在對不起中間加兩個什麼字最心酸?

對三要不起。

dandy也因此獲得了對三這個流傳甚廣的綽號。

“嗯,排隊的時候無聊就玩。”dandy!見顧行過來,順手把排位賽界麵叉掉。

顧行看了兩眼,發現dandy:如今終於不會把對三留在手裡,比之前有所進步。

不過水平依舊菜到摳腳。

“你教我打野,我教你鬥地主怎麼樣?”顧行興致衝衝。

“啊?”dandyi清秀的臉上浮現出一絲質疑,“你能行嗎?”

“那肯定的啊,”顧行很是自信,“就這歡樂豆,當年陳刀仔他能用20塊贏到3700萬,我顧行用20萬贏到500萬不是問題!”

他稍微浮誇了點。

不過自己鬥地主水平確實挺不錯,在這項牌類遊戲裡能碾壓顧盼,當時可給他牛壞了。

量化的話,大概比dandy強上幾十個jackeylove。

上手給dandy操作了幾盤,贏多輸少,偶爾牌不好的時候也能儘可能止損,給對三看得一愣一愣。

“厲害啊!”他由衷誇讚,“等等你教我一下!”

顧行趁機開始取經,“紅米說你世界賽的時候簡直是全能型打野,評價特彆高!”

dandy來了勁頭,“那是,想當年我暴打clearlove和insec..

回憶往昔,對三很是自豪。

全球總決賽的一個月時光,是他職業生涯的最高峰。

“當時我看比賽直播,你那手反蹲簡直絕了,”顧行說這番話真心實意,“到底是怎麼做到的?”

即使現在看來,對三當時的發揮也恐怖到難以想象。

玩的就和開全圖掛一樣,對麵打野在哪兒,他了如指掌。

曾經的老對手、同為ogn四大野王的insec,在那年皇族對陣三星白的決賽上,麵對dandy:毫無還手之力!

聽到顧行語氣中毫不掩飾的讚賞之情,dandy:很是開心。

對三這段時間中文有所長進,不過有些詞彙對他來說依舊生僻,說話時還不自覺帶著韓語的語法模式。

兩人憑借翻譯軟件做交流。

反蹲是這樣的…”dandy-一開心,話就比平時多了不少,“你不能全靠猜測,不論如何都得有依據。”

“這個依據就是視野。”

顧行連連點頭,覺得這個概念很好理解。

肯定是從敵方暴露出的蛛絲馬跡上做判斷,才能準確反蹲。

先前在虛擬對局中,clearlove版本的對手就用過不少次反蹲,不過廠長對於這項技巧的使用還沒有到登峰造極的地步,和dandy還有不小差距。

“當時我為什麼強?很大一部分功勞要給輔助mata,世亨哥的視野布控非常嚴密,讓我可以獲得比對方打野更多的信息,進而做出的判斷也更加準確有效。”

dandy.跟顧行詳細闡述,mata布置眼位有一個訣竅…話說回來,成榮哥應該教過你視野的部分知識吧?”

成榮哥,就是紅米原名尹成榮的尊稱。

“信息眼和戰略眼,我學過一些。”顧行予以回應。

對三這才繼續往下說,“mata在整個對線期,90%的情況下隻做信息眼,而不做戰略眼!”

“和防gank或者繞後的戰略眼不同,信息眼的定位就是儘可能為隊伍提供對方關鍵人物的視野…”

“他把眼位深入到敵方野區,前期便將視野防線廣充出去,爭取捕獲到敵方打野信息!”

對三也不藏著掖著,反正這種細節當時的三星白教練紅米都知道。

“maa負責將眼位插出去,隻要能看到對方打野的位置,我們可以通過暴露出來的刷野數、等級、裝備等信息,去推測他想要做什麼。”

“這就是我做反蹲判斷的前提條件。”

dandy滔滔不絕,“接下來講我自己的技巧,反蹲是個技術活,拿到視野信息之後,你要揣測對方的心理,去站在他的角度思考,想想他會怎麼做。“

“思考的點,一是對方野區裡是否還有野怪沒有被吃,職業賽場大部分情況下,打野選手求穩,都會保證自身發育再去線上找機會。”

“如果他野區裡還有營地沒刷,或是野怪即將刷新,對方到線上gank的幾率自然會偏低—畢竟一旦沒有成功,要虧損野怪資源。”

顧行認真聽講,爭取將對三傳授的知識通通理解透徹。

“二是附近的兵線情況,還是換位思考的原則,你站在他的角度,去思考哪條線比較需要自己,”dandy強調道,“這裡的‘需要,不單單是gank抓人,有時幫隊友解線也是重要一環。”

顧行稍一思忖,便想明白了其中道理。

麵對edg的第二局,廠長開局就猜到他要來中路幫侯爺處理兵線,從而把中單從線上解放出來,嘗試去下路包夾擊殺deft。

因此clearlove!果斷到中路進行反製,阻撓顧行不讓他順利處理兵線。

“最後一點,去找對方的戰略核心,”dandy目光銳利,比如edg,在我看來很好針對,他們就會保著中下玩,上單根本不會去管的。”

“這種情況下,你反蹲的思路就相當明確了,先排除上路這個錯誤答案。”

顧行恍然大悟。

“另一個比較重要的點,就是反蹲時機,你要去算對方的移速與刷野。“

“不會算時間的打野傻呆呆的在線上等半分鐘才能等到對手;精通此道的打野,能將對手的所在位置與刷野進度控製在一個很小的誤差區間…”

“想要更進一步,這知識必須要掌握,這事關你的反蹲效率。”

dandy和紅米、mata一脈相承,都喜歡玩數據流。

部分選手也有不記時間就能判斷出對方位置,但那種純純天賦怪實在太少見,

不適用於普遍教學。

“移速很好理解,不出鞋子、出草鞋與二級鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至於英雄基礎移速,不需要單獨去記憶,”

dandy:擰開礦泉水灌了一口,潤潤喉嚨,“算首輪刷野時間比較簡單,加上趕路的話,大概每組營地18秒。”

“可是在補出二級打野刀之後,各個英雄的刷野大致時間又是多少,你會記得嗎?

聽到對三的話,顧行擰起眉頭。

裝備與等級提升,就意味著變量增加。

更何況還有懲戒這種召喚師技能可以加快刷野進度。

屬實不好計算。

dandy:笑容苦澀,“不過我現在也做不到這一點,大腦與精力同巔峰期相比差太遠了。”

“你不用去了解所有打野角色的刷野時間,隻需要掌握當前版本熱門打野在對線期的刷野效率…”他不忘提醒。

“譬如當前版本的雷克塞、男槍、人馬和酒桶出場率最高,記這四個角色就好。

“裝備計算也有訣竅,記到大打野刀之前就行,做出大件之後,打野的刷野效率都會相當高,用不著去計算了。”

dandy傾囊相授。

“現在大部分打野首次回城就是做二級打野刀,第二次回城要麼掏熔渣巨人、

戰士打野刀,要麼就是散件+鞋子,你記住這幾個節點絕對夠用。”

顧行將其牢牢記下,隻不過眉頭越擰越緊。

dandy這招的難度確實太高。

“多開幾局自定義,不用半下午就能搞定數據,難點在於你要在賽場上不停提醒自己去計算,”dandy?猜出顧行想法,拍拍他的肩膀,“你也彆太灰心,幾乎沒有打野能時刻計算準確。”

“老打野到最後,靠的都是經驗去判斷,隻是你現在缺乏場次的積累,所以讓你去記一些東西,玩到後麵就用不到了。”

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