第九百六十三章 戰棋玩家(1 / 2)

戰爭,從來都不是好事。

但當兩個團體,或是主動或是被動的進入“戰爭”形態的話,在無法承受戰爭代價之前,誰都不會主動喊停的。

“那是因為戰爭作為最極端的政治形式,往往是贏者通吃,而失敗者不僅失去了當前的一切,甚至可能禍害子孫後代。”

在路平安的視野之中,戰爭某種意義上也可以被視作一種“投資”甚至“賭博”行為。

雙方不斷的加價,不斷的承受成本,不斷的消耗自己的國力、人力甚至未來........而勝利者,可以從失敗者的屍骸之中汲取營養,來彌補自己的損失。

戰爭並不是沒有勝利者,卻也不是每一次戰爭都一定有所謂“受益者”的存在,雙輸也是普遍存在的。

勝利者未必是受益者,但失敗者.....或許,這是路平安“意識”之中最直接的失去一切的方式,怎麼看都是大輸特輸。

在確定了“士兵”途徑缺乏必要的組件之後,路平安就開啟了最後的收集之旅。

一部分,是來自“購物”.......劉哭不是唯一的受害者,血宴之中“戰爭途徑”的失蹤者,成為了路平安的“營養”。

另外一部分,就是圖書館的庫存了。

之前那段時間的“市場運營”,幫其積累了不少中高階的律令、異能、知識,路平安在其中找到了自己想要的東西。

“吸血......鮮血是生命的貨幣,而吸血就是掠奪生命貨幣的方式。呃,我可不想弄成血宴這德性,有稍微溫和文雅一些的嗎?”

彆說,還真有。

“狂熱祝福,俗名‘吸血光環’........”

這實際上並不是純粹的士兵途徑的東西,而是“舞者”和“士兵”的交叉領域,是一種狂熱的戰爭祭師的特殊能力。

她能夠展開一片領域,讓認可她的戰士,在其中擁有通過殺戮,來恢複“體力”和“傷勢”的特性。

“狂欲嗎......”

這個名字,還有職業途徑,都讓路平安想起當初向自己拋出橄欖枝的四個源頭之一。

這個源頭所涉及的領域,在低階時戰鬥力偏弱,所以存在感不強......在秘境之中,路平安已經見過高階舞者化身山河的特性,當然不會覺得它是真的弱。

但現在,這個特性被路平安消化後,也成為了新的核心。

這是一種和敵人“互動”,並建立“戰爭”和“掠奪”的關係。

路平安需要的不是其汲取“鮮血”的部分,而是其建立聯係的部分插件。

“戰爭之子,士兵領域的通用高階能力,一種能夠讓你在戰場上更有威勢,更有說服力的特性......什麼鬼?但靈性直覺提醒是它,沒辦法了。買!”

“戰旗手,製作、掌控一枚戰旗,成為全場最明亮的靶.....最靚的崽。這都是些什麼鬼,戰爭領域的通用能力都這麼微妙嗎。”

“固守金湯,畫地為牢的進階版?不錯,總算有點能用的......”

一路上,路平安算是懂得了士兵途徑的微妙之處。

它的能力大多指代不明,屬於感覺有用,但你有沒有區彆又不大的那種......限定了戰場和環境或許會很強大,但加持的大多數是一些看不清實際效果的微妙東西,包括且不限於戰場理智、氣運、護甲加持等等。

而如果從原理層麵細分,路平安就感覺更微妙了。

“感覺很多士兵的能力,都是和其他領域重合的,呃,士兵沒有自己專門的源頭嗎......”

彆說,細想一下,搞不好還真是沒有。

士兵某種意義上是“死亡”,而死亡是生命概念的反麵,某種意義上可以被視作生命的下屬概念。

而士兵很多能力,又和狂欲直接相關,戰爭領域.....“戰爭”本就是智慧生物才會試圖沾染的領域,其和“欲求”有著直接的關係。

自然未必有戰爭這個領域,但自然界一定有“專門作戰的個體”,也就是“士兵”的存在,掌控“欲求”的狂欲直接掛鉤貌似也有關係。

甚至,路平安在士兵領域看到了“跑者”、“覺者”、“馴獸師”、“園丁”等衝突的職業能力。

“戰爭,士兵,本就是人造的概念,戰爭之神也大多數是智慧的概念之神,它不是源頭,但由於其普遍存在,所以依舊強大。”

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