13. 第 13 章 清點戰利品。(2 / 2)

怪不得駕駛室那麼小,合著是因為駕駛員的體型就那麼大。

遊彥用獸皮把這坨黑泥一裹,放進背簍,準備之後交給專業人士研究,然後熟門熟路的將機甲上能拆的武器全拆了下來——他之前的戰利品就是這麼來的。

這機甲簡直是個移動軍·火·庫,恨不得武裝到牙齒,除了能拆卸的小型武器之外,還有各種沒法拆的大型重裝武器。

要不是第一個入侵者被遊彥用暫停時間的方式陰死,第二個入侵者又經驗不足,隻琢磨著跑路,壓根沒想過反擊,那遊彥的任務早就失敗了。

“沒有木倉沒有炮,敵人給我們造……”收獲頗豐的遊彥哼著歌,進了探索艦。

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“探索艦分為日常起居和工作兩個區域,探索艦應該不是以戰鬥為主要功能的飛船,儲存室裡的物資以能量膏和清潔工具為主,還有一些我沒搞清楚用處的工具,沒找到類似武器的存在。”

“駕駛艙的操作台上有幾個按鈕,最醒目的是標注了接入設備的三個孔狀設備——我懷疑那可能是入侵者所在的種族操作探索艦和機甲的主流方式。”

王哥轉向遊彥:“你之前說的那個黑泥,能不能再詳細描述一下?”

遊彥想了想:“因為急著下線彙報任務情況,我隻觀察了被能量武器擊殺的入侵者的死亡狀況,他的‘屍體’破壞的比較嚴重,或許另一個入侵者的屍體能給予我們更多信息。”

王哥的注意力也轉向了另一個入侵者:“你剛才說,你在暫停另一個入侵者的時間後,按照箭頭的指示,乾掉了對方,沒來得及觀察他的屍體?”

遊彥解釋道:“時間比較趕,而且考慮到入侵者死亡的信息是由任務麵板確認的,我覺得不存在對方裝死的可能。”

王哥頷首:“我也不懷疑這一點。我關注的是,骨刀是怎麼破開機甲防禦的?”

遊彥眉飛色舞:“我在之前的報告裡提到過,我常用的那把骨刀似乎有成為神兵利器的征兆。”

這就是為什麼王哥老覺得遊彥不靠譜的原因——任由誰在報告裡看到類似於‘我覺得我常用的這個武器可能會變成神器’之類的話,也很難覺得對方靠譜。

遊彥:“而且我懷疑入侵者的本體可能特彆脆弱,所以十分依賴機甲——我觀察了探索艦內的房間尺寸,發現它是按照機甲的體型設計的,也就是說入侵者即使在日常起居的時候,也不會脫離機甲用本體行動。基於這一點,我認為隻要能破防,就特彆好殺。這麼一來,也能解釋為什麼星球意誌會發布這個任務了,因為他們確實沒我們想的那麼強。”

說到這,遊彥提起了正事:“在這場狙擊入侵者的過程中,我發現了一些問題。”

“首先,我懷疑異星上的動植物很不普通。最明顯的例子,就是我在之前的報告中提到的多角獸的角,極高的溫度也沒對它造成破壞,反而讓它呈現出了非凡特征。而我從動植物身上獲得的戰利品,也或多或少的表現出了非凡的特性,不管是防腐蝕、驅蟲還是骨刀目前的鋒利程度,都跟我們認知中的自然生物有著極大的區彆。”

王哥頷首:“我們懷疑可能還是跟‘靈性’有關。關於‘靈性腦域開發基礎技能’的情況,我們討論過很多次,腦域開發是指向它影響的領域,這意味著除了腦域開發之外,應該也存在軀體開發、力量開發、嗅覺開發等更詳細的領域。而基礎技能則說明了它的當前水平。而最前麵的‘靈性’則極有可能是該力量體係的起源。”

“可惜,星球意誌現在因為能量不足沉眠,沒法從他那裡獲得相關信息,也沒法確認靈性跟異星的關係。”

“但我們猜測,星球意誌的出現或許跟它有關。按照星球意誌的說法,並不是所有星球都能誕生星球意誌。既然這是一個極為渺小的概率,那如果不純粹是因為運氣特彆好,就隻有可能是因為這個星球本身具有特殊性。”

遊彥聽得一愣一愣的,再度意識到自己的腦子跟國家智庫相比確實不好使的事實,接著闡述自己察覺到的問題。

“擊殺第二個入侵者時,我選擇了一種比較冒險的方式。我本來以為它大概率會失敗。入侵者具有遠程識彆生物信號的能力,理論上來說,我一靠近,對方就能察覺到我的存在。但直到我順利開出那一木倉,對方也沒對我發起攻擊。”

“我覺得這應該是受到某些未知因素的影響,導致對方沒察覺我的存在。然後我再倒推了一遍整個過程,從多角獸被遠程擊殺,但我沒受到任何攻擊的時候,問題就已經存在了。對方既然能察覺多角獸的動靜,並準確鎖定它的位置,那沒理由會忽視掉正在被多角獸追擊的我。”

王哥沉吟了兩秒:“有可能是因為他們沒見過人類,所以忽視了你的存在,但這個概率不高。更有可能是科技跟靈性不兼容,導致他們無法準確識彆具有靈性能力的智慧生物。”

“問題回到了原點,靈性究竟是一種什麼樣的力量?要怎麼才能激活?為什麼除了你之外遲遲沒有其他內測玩家覺醒相關的能力?”

在眾人的沉思中,王哥拍板道:“讓第一批勞務派遣人員儘快把探索和建設主線推進到5%,給星球意誌提供更多能量,讓他從沉眠中蘇醒。”

作者有話要說:  遊彥這一章的報告裡其實解釋了上一章殺死第一個敵人的兩個重點——骨刀出現的異變(無視大部分物體防禦,近乎神兵利器的特點)、入侵者本體十分脆弱需要機甲保護(所以在沒反應過來的情況下被近身幾乎是致命的)。