與半決賽需要早上五點鐘起床觀賽相比,決賽時間對於國內觀眾的體驗感好多了。
“感謝賽事方,不但安排了一個陽間時間。”
為了照顧到國內賽區的觀賽,賽事方將比賽時間安排到了當地的晚間。
按照國內的時區,便是周末的午餐時間左右。
這個時間點,即是學生、工作黨們的休息日,又能供觀眾們從容地起床,收拾好家務,準備一份午餐坐下來觀賞。
“……雖然但是,這不是應該的嗎。”
在感謝賽事方的“體貼”的同時,有網友也在默默吐槽:“不討好我們,難道討好隔壁賽區嗎?”
“笑死,隔壁賽區已經不會有人看吧?”
說完這句話,不少網友心領神會地發起了嘿嘿的笑聲。
就在不久半決賽結束之後,隔壁賽區的最後一支戰隊被淘汰,也刷新了隔壁賽區這幾年在S賽上的最差成績。
因此,隔壁網絡上出現了不少破防帖,這些帖子被看熱鬨的營銷號轉發過來,吸引了不少樂子人。
“這也是一種‘風水輪流轉’嘛。”
在隔壁賽區連年領先的背景下,今年終於有一年兩支戰隊齊聚總決賽,怎能不讓人高興。
因此,比賽雖然在十二點開始,但中午十一點的時候,官方直播間顯示的人氣值已經超過一億了。
這已經超過了半決賽賽點局時的人氣。
中午十一點半,直播間裡的解說已經就比賽前瞻分析了不少內容了,而這個時候,賽事方終於放出了總決賽的宣傳片。
“家人們,快去看。微博官方號上已經有完整版了。”
“去看去看,拍得很有意思,看看絕對不後悔!”
自從官方在打造出KDA女團形象,又製作了《雙城之戰2》並且在全世界領域大火後,遊戲公司就開始被戲稱為音樂電影公司。
因此,對於總決賽這種由賽事方最頂尖的人士操刀,代表著最頂尖的製作水平的宣傳片,觀眾們還是頗為期待的。
“也不知道宣傳片會講一個什麼故事。”
“希望能好看吧。”
懷著這樣的好奇,不少觀眾乾脆切出了直播間,直奔社交媒體上的官博而去。
“WOW。”打開視頻,看到第一個畫麵,就被獨特的天藍色所吸引,然後看到了屏幕上出現的麵孔。
這是……WU的隊長?
原來這真是故事導向的宣傳片啊?
到目前為止,宣傳片的內容大致分為兩種,一種是純比賽向,即回溯兩支戰隊之間的交戰過往,並且放狠話。
如果比賽的兩支戰隊之間沒有什麼羈絆,又找不出什麼有趣的內容,就會單純以這種類型的宣傳片為主。
另一種,則是人物故事導向。即淡化純粹的競技內容,挖掘戰隊與戰隊之間的人物內容。
前者容易拍,但不容易出彩。後者
則需要更多準備,並且需要挖掘更多的內容。
當然,有時候如果戰隊沒有故事,顯然也不能隨意編造。
這就是兩者之間的區彆。
“看來賽事方很看重我們賽區啊……”
拍攝人物故事為主的宣傳片,而不是敷衍出一個簡單的片子,顯然能夠表現出官方的態度。
這不是廢話嗎??[(”
縱然隨著電腦遊戲的式微,這款遊戲的端遊方剩下的玩家當然不多,但無論是手遊也好,比賽也罷,觀賽人數都還算是逐年上升。
國內自然是遊戲公司需要討好的主力軍——否則,擁有傳統元素的皮膚也不會一再在國內上線。
由於WU與QWE戰隊中沒有職業生涯很長,又很有故事的選手,因此,視頻製作方乾脆將注意力投注在戰隊的曆史上。
WU的衝冠之路就是一個很好的噱頭。
作為這一路上的代表,在WU連續服役將近七年的隊長池有就是追逐夢想的化身。
視頻設計中,通過池有的隊服變換,場景的更迭,代表著WU在永攀世界賽冠軍這一座高峰的過程。
而WU作為本賽區的豪門,體現在追逐這條路上的精神的確讓人感慨。
“話說我也不是WU的粉絲,但這些年,他們的確沒有停止過腳步。”
“嗚嗚嗚八年前池隊剛上場的時候,我主隊還活著了。”
“啊,我也看到我主隊當年擊敗WU時候的畫麵了。”
WU這十幾年的隊史的確勾著不少人的心緒,一幕幕過去的畫麵,也串聯起了賽區的共同記憶。
“這些年不容易啊。”
而隨著WU畫麵的切入,不少人也在好奇:“那QWE呢?”
QWE這支戰隊要怎麼描述?
與WU相比,QWE當然也是曆史悠久的戰隊。隻不過一直以來都徘徊在季後賽前兩輪,有時候連季後賽都進不了。
“……不會要比隊史吧?那豈不是完虐嗎?”
就在觀眾腦海中閃過這一點擔憂時,畫麵一轉,出現了QWE的畫麵。
而觀眾幾乎要叫起來——