第22章 這玩意居然有第二季!(1 / 2)

5月19號。

展會依舊如火如荼的進行著。

雖然已經是第二天,但趕來的玩家依舊不少。

甚至很多都是直接住在附近的酒店裡麵,打算連續遊玩三天。

而經過第一天的宣傳,玩家們也對參展遊戲有所了解,開始有目的性的遊玩起來。

“快快快,兔子人的展區就在那邊,先過去占個位置!”

大門剛一打開,慕名而來的玩家們就大呼小叫的湧入會場,直奔洪荒工作室所在的展台而去。

很顯然。

一晚上的時間,他們都通過各種途徑,得知了這款讓無數情侶分手的奇葩遊戲,打算過來親身體驗一番。

“奇怪,浣海展台那邊在搞什麼活動嗎?”

突然,奔行在會場中的玩家注意到會場中央,浣海展台的變化。

似乎比昨天擺放了更多東西,連場地都拓寬了不少。

“好像體驗設備變多了!”馬上有玩家發現不同之處。

“真的變多了!之前隻有四十台而已!”

“這麼說我們不用再排隊了?”

“走,先過去看看!”

整個會場裡麵,拿出來展示的遊戲近兩百款,想在三天內全部玩一遍幾乎不太可能。

所以很多圈內大神都做了一份簡易攻略。

把所有的遊戲列出來,標注哪些必玩,哪些值得一玩,給時間緊張的玩家們提供了不小的便利。

而浣海作為業內知名企業,能力還是有的。

三款遊戲有兩款被標注必玩,剩下的一款稍遜一些,但也強烈推薦。

眼看浣海那邊不需要排隊,頓時很多玩家改變方向,湧向他們的展台位置,一下讓中心區域變熱鬨起來。

“曾主管,我們的辦法生效了,玩家比昨天還多!”

展台後方,幾名員工激動說道。

“哼,不過是一些小手段而已。”

曾富明嘴角上揚,看了一眼洪荒工作室的方向。

身為展會的主辦方,他們不好在公開投票上麵做手腳,卻能在展台規模上下功夫。

隻要在有限的時間裡,讓更多玩家體驗到他們的遊戲,就會大大提升投票的選擇率。

如此巨大的主場優勢。

又豈是一個個小小的工作室能比擬的?

所以他根本就不擔心,自己會輸。

或者說。

他並不擔心浣海會輸。

......

“陳總,您快想想辦法啊,再這樣下去咱們這邊的人都要跑光了。”

洪荒工作室展台。

三名員工焦急打轉,眼睜睜看著越來越多的玩家奔向浣海,卻無可奈何。

雖說他們展台四周也聚集了不少玩家。

但和浣海那邊的人山人海比起來,依舊還是有點杯水車薪,大公司的影響力在這一刻體現得淋漓儘致。

很多時候。

一款遊戲的火爆,並不僅僅是因為它的質量,更多的還是背後廠商的影響力和資源。

這是長年累月積累的結果,洪荒工作室比不過也是必然的。

“看來要先打造一個屬於自己的IP才行了。”

看著遠處人山人海的景象,陳臨終於意識到底蘊的重要性。

以他們現在的名氣,光憑一兩款爆火的遊戲根本不足以讓玩家記住。

頂多隻會誇讚幾句。

然後玩膩了繼續換下一款遊戲。

而大廠則可以通過遊戲IP持續吸引玩家。

這就是獨立廠商和那些龐然大物之間的本質區彆。

想到這,陳臨手掌插進兜裡,從裡麵拿出一個早就準備好的金屬U盤。

“去,把宣傳投屏換成這個。”

又是U盤?