第23章 論IP的重要性(2 / 2)

“這是我根據這兩天在會場裡調查統計出來的結果,有一部分是從其他廠商的同行朋友那裡打聽到的。”

陳臨接過資料一看,好家夥,密密麻麻記錄了各大廠商和工作室展覽的遊戲資料,甚至連一些大廠接下來的遊戲項目計劃都有記載。

這倒是讓他不禁高看了杜興一眼。

沒料到這家夥竟然還有這方麵的才能。

“做得不錯,比我想象中的還要詳細,有沒有興趣調到市場部工作?”

“啊?這不太好吧?”杜興撓了撓頭,“我還是比較喜歡坐在電腦前寫代碼,這次也是運氣好碰到幾個朋友才調查到這麼多。”

更喜歡寫代碼?

還真是奇怪的愛好......

他底下這些員工果然都不是尋常人物。

不過陳臨還是比較尊重個人選擇,說道:“行吧,以後想要換個部門的時候可以去跟老宋說。”

“多謝陳總!”

杜興咧嘴笑了起來,並沒有因為失去一個晉升機會而懊惱。

或許正是他這個灑脫性格,才讓他在圈裡結識這麼多朋友吧,都特麼結識到彆家廠商去了。

這讓陳臨不禁想起自己當碼農的時候。

那才真叫做一個兩耳不聞窗外事,眼裡隻有1和0......

搖搖頭,他便再次看向手中的資料,仔細研究起來。

很快,他就發現端倪。

包括浣海在內,這些大廠裡麵,竟然有近六成的廠商正在研發生存、冒險類題材遊戲。

就連剩下的四成,也都有一半正在考慮拓展這個方向的業務。

原因很簡單,就是因為國內最近出現了大量野外探險、戰場求生之類的知名電影,一下就將這個題材的熱度推向巔峰,受無數網友追捧。

這麼大一塊誘人的蛋糕,各大遊戲廠商自然不會放過,馬上更改計劃,紛紛加入這類遊戲的研發之中。

陳臨很清楚。

市場需求才是決定遊戲行業的主要因素。

這個世界爆火的遊戲,放在另一個世界未必能同樣爆火,裡麵存在著很多不確定因素。

而這個世界遊戲行業的發展軌跡,顯然和他印象中的不太一樣。

如果他隻會悶頭做自己覺得好的遊戲,而不去熟悉市場需求,有很大的可能會迎來失敗。

“我想,我大概知道下一款遊戲要做什麼了。”

看完資料,陳臨嘴角漸漸露出自信的笑容。

“下一款遊戲?陳總你有新遊戲的計劃了?”

正在招呼玩家的四名員工紛紛回頭,既激動又期待。

他們的想法很簡單。

隻要有遊戲做,那他們就有更多工錢。

不用像之前黎明工作室一樣,有外包訂單的時候才開工,沒訂單的時候閒得發慌。

“嗯,生存冒險類遊戲,如果不出意外的話,這款遊戲將會是我們洪荒的第一個IP!”

陳臨從座位上站起,豪氣衝天,任誰都能從他身上感受到一股強大的決心。

有了新想法,他也沒必要再繼續留在這裡,扭頭說道:“我先回工作室做準備,這邊就交給你們了,沒問題吧?”

“沒問題,交給我們就行!”四人異口同聲回答。

因為越獄兔第二季的出現,已經有越來越多的玩家被吸引過來,規模甚至比昨天還恐怖。

照這個速度下去,超過浣海也隻是時間問題。

隻要玩家流量足夠,他們對自家努力做出來的遊戲還是非常自信的。

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