第64章 吹牛嘛,誰還不會呢(2 / 2)

一場比賽下來,《極品飛車》的熱度暴漲了將近兩倍,銷量強勢衝進了當天的日銷榜前十。

尤其比賽視頻被發到網上之後,那激烈的賽況就更是在遊戲圈內引起巨大反響。

很多人都震驚於《極品飛車》的真實物理引擎,和那夢幻般的賽道場景,紛紛入坑體驗起來。

“反響還不錯。”

陳臨看著剛剛統計上來的數據,滿意點頭。

隨後看了眼時間,便對著員工們說道:“今晚加班大家都辛苦了,都回去好好休息吧,到時候我會讓財務把加班費和獎金都給你們算上。”

話音落下,已經疲憊不堪的員工們頓時歡呼起來。

又重新回到座位上,趕忙處理掉手頭上剩下的工作。

至於陳臨三人,則是來到一邊坐下,開始商討接下來的計劃。

“剛剛我已經看過了,《怪物獵人》還有其他幾款遊戲最近表現都不錯,扣掉運營和開發成本,我們現在還剩下一千多萬的資金,陳臨你打算怎麼做?”

作為公司支柱,老宋率先開口道。

因為《極品飛車》剛剛發售,所以他沒把這份盈利算進去。

“一千多萬嗎?”

陳臨陷入沉思之中。

他本以為開發《極品飛車》這樣的大型遊戲,會把資金用得差不多,不料竟然還有結餘。

而他的財富值在定製CG動畫後,又重新增漲到了3000萬以上,勢頭比之前更加迅猛。

按照電影定製每分鐘10萬財富值算。

完全可以做出一部長達三小時的CG大片!

想到這,他再次抬頭:“最近遊戲圈裡有什麼大的風向嗎?”

“這個我知道。”一旁的老李插話進來,“我聽說最近江城那邊要舉辦一個開發商交流大會,就在下個月5號。”

“你說那個啊,我也聽說了,不就是畫餅大會嗎?”老宋撇了撇嘴,似乎也對這件事有所了解。

開發商交流大會。

說好聽點,就是廠商們宣傳自家正在開發中的遊戲,互相交流,先預熱一波的地方。

說難聽點,無非就是各種吹牛畫大餅,一個個上台吹自家新遊戲引擎多強悍、畫麵多精美、玩法多豐富、概念多超前。

結果打開電腦一看,剛剛新建文件夾。

連一個熱乎的都沒有。

“我記得,這個展會之前都是在年初舉辦的吧?”陳臨奇怪說道。

“確實都是年初。”老宋點點頭,“我猜應該是資本入駐的原因,廠商們有了資金,都開始研發新遊戲了,肯定想借這次大會宣傳一下。”

“所以說,競爭早就開始了對嗎?”陳臨麵色凝重起來。

那些廠商獲得大量資金注入後,下一步要做的必然就是開發新遊占據市場。

甚至本來都快要死掉的項目,都能憑借龐大的資源再次撈起。

到時候想在海量的遊戲中脫穎而出,可就沒現在這麼容易了。

“那咱們要不要參加?”老李問。

“我的建議是最好參加。”老宋回答道。

“可我們才剛剛發布兩款新遊戲,就算有自研引擎縮短周期,想再做出下一款也是需要時間的。”

“畫大餅,懂什麼叫畫大餅嗎?我們現在要的不是遊戲,而是一個噱頭,一個能讓玩家記住我們洪荒的噱頭。”

老宋不愧是曾經做過老板的人,眼光比老李毒辣太多了,一下就指出了這次交流大會的關鍵。

吹牛嘛。

誰還不會呢?

這種展會不就是比誰吹得更狠,吹得更響嗎?

而且越是這種時候,就越不能走尋常路。

如果全都跟其他廠商的一樣,那玩家肯定不會記住他們,必須得足夠特彆才行!

“那要不,咱們試試VR遊戲?最近陳總不是訂做了一批VR眼鏡嗎?”老李突然提議道。

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