第32章 神大人的分析(1 / 2)

【很多人不知道,家教地圖有一個‘平行空間’的設定,所以有一個其他地圖沒有的特性,就是沒有Clear掉END的支線中,有些角色的好感度是處於動態累積模式。不是直接加過去,而是有一套算法,總之是有加成的。所以這個地圖其實鼓勵人同時攻略好幾個支線,而非一次通關之後再走彆的支線。】

【其目的恐怕是為了模仿遊戲BOSS白蘭,也是現實世界千花公司CEO所設定的‘平行空間’視角。是的,恐怕你打遊戲的時候會覺得很混亂,因為你在第一個支線跟第二個支線所做的事完全不一樣,很容易記混,但這就是白蘭先生的目的,他希望大家能代入BOSS視角,感受到這種因平行信息差異導致的全知感與混亂感。】

【有些跑題,總之因為家教地圖存在此等隱形設定,會導致你在不同時間打路線的時候,好感數值不同這一問題,波動性很強。而且也因為這個原因,一些隨機生成的特殊路線很難複製。】

【抱歉,我隻是想先做一下背景說明,否則很多人會奇怪,為什麼這位玩家的路線會這麼特殊,彆人無法打出來。】

【接下來,我再分析一下她這條路線的整體走向。彙總一下,劇情流程圖是這樣的:

……

…………

我認為有個關鍵點,就是玩家同時刷高了蘭恰、六道骸跟裡包恩的好感度。很多人奇怪,為什麼裡包恩才露麵兩次就能刷這麼高好感度?這與我之前說的其他支線的問題有關。而且要注意,裡包恩的人設是一個殺手,有時候看不見他不代表他不存在。

根據玩家最終累積這麼高的裡包恩好感度可知,包括打其餘支線時間,一些裡包恩表麵沒有出現實際人在場的劇情裡,恐怕玩家的一些行動,刷高了他的好感度。

於是在最終走這個劇情的時候,總體累積好感度達到了開裡包恩線的要求。

順便一提,除了裡包恩之外,家教地圖也有幾個其他NPC也用這種累積算法模式,他們自身沒有其他路線記憶,但會隱約受到影響,具體是哪些NPC我就不提示了,自己摸索更有樂趣。】

一大串文字花了李夢一段時間才看完,看完她隻想跪在電腦前大喊一聲:神!感謝您普照四方的光輝!

真的是神啊,簡直神了!竟然能知道好感度的隱藏算法,簡直Impressive(讓人敬佩讚歎)!

這解決了李夢最大的困惑,她很確定,骸大人的好感度肯定能從其他支線用算法累積一部分!否則無法解釋骸大人的各種奇怪表現!真是讓人不寒而栗啊,這種NPC隱約能感受到你在其他支線選擇似的感覺,真的把‘平行空間’的設定完全打造出來了。

更讓人震驚的是,神大人竟然加了她的論壇賬號!還留言說期待後續,讓她加油!

天,她被神期待了,她本身選中了!真是榮——!

不對,她怎麼能有彆的神,她的神隻有骸大人!沒錯,骸大人,你不會在某個平行空間看著我吧?總之,沒有彆的神!

李夢內心祈禱一下後,立即興奮發論壇短息給神,非常感謝他的關注跟分析,之後趁說有一些攻略方麵的問題想谘詢,請問神大人是否方便?

神大人火速回了她一個郵箱。

李夢想起來了,島國好像把電郵當即時通訊工具。

於是她把自己打的另一個支線的攻略順序說明了下,希望請教一下神大人後續的選項問題。

主要,第二個看不到內容的黑屏,雖然,很讓她期待,但是那種BE的氣息撲麵而來,她還是想垂死掙紮一下!所以想讓神大人幫忙分析下前期攻略。

神大人要求她把錄屏發過去,她連忙把那個錄屏發過去了。

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