265、get不到的驚嚇點(2 / 2)

不僅是人,連貓狗、老鼠、乃至蒼蠅蚊子都了無蹤跡。

這麼個連風聲都沒有的、死寂一片的世界,再心誌堅毅的人被投進來,或許也撐不了幾個小時就會情緒崩潰。

可這麼詭異離奇的空間……落在玩家眼裡,連驚悚一下?的價值都沒有——多稀罕呢,遊戲裡有空蕩蕩的地圖可不就是正常操作?

隻有貼圖,不能進入不能交互的建築、臨街布景啥的,誰玩遊戲沒遇到過?

水果顏色不正常——美工在貼圖上偷懶了。

沒有貓狗老鼠蒼蠅蚊子——係統節約資源沒有刷。

沒有包括

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</h1>風聲在內的自然音效——這不是副本嘛,副本裡懶得設計場景音效也?不是多不能忍的事啦!

玩家們不僅不帶怕的,還邊走邊東張西望,期待著哪裡能跳隻怪出來砍一砍……

順著來時經過?的路往前走,走著走著,空氣牆又出現了。

看上去能通向另一個城區的街道上出現無形的牆壁,把玩家們全攔在了半路。

“找能走的路吧,應該有一條能走得通的路通向解謎關鍵點。”

妙筆生花一揮手,玩家們便分散開來四下?尋摸。

空無一人的城市,不許越界半步的無形結界……這種能嚇到正常人的“設計”,在玩家這兒也是沒法引起絲毫波動——副本本來就不可能設計成超級大的無縫地圖嘛!

一幫沒get到驚嚇點的玩家東摸摸西摸摸,找到了一條能通行的小巷。

順著這條狹長幽深的小巷穿行了不知多久,又一條大街出現在玩家們麵前。

這條街道比水手區的街道狹窄得多,算上人行道也?才勉強湊得足四車道的寬度,人行道是用石塊鋪的,大路上也?沒鋪石板,而是被車輪壓得凹凸不平的土路。

路兩邊的建築,也?比水手區的建築差了很多,高度沒有超過?三層的,且至少一半是木製或磚木混合結構,看上去都挺老舊。

玩家們從巷子裡鑽出來,好奇地左右打量片刻,便有人發現臨街房屋的門牌上寫著“摩根大街”地名。

“摩根大街,第一個失蹤者肯特·班奈特的地址!”妙筆生花眼睛一亮。

“快快,找找看206號在哪!”熵不增道。

這條街相當長,也?並非所有的住宅都標了門牌號,不過?玩家人多力?量大,也?沒誰會為著擔心遭遇危險丟命而縮手縮腳,沒多會兒,就找到了肯特·班奈特家的地址。

“一樓是雜貨店,二樓是住處……旁邊那家是205號,應該是這裡吧?”

秦冠站在一棟沒掛門牌的兩層高木製小樓前,左右確定了下?鄰居家的門牌,又探頭看了眼門窗緊閉的雜貨鋪,把骨爪搭到門把手?上,輕輕一擰,便驚喜地道:“門能開!是這裡沒跑!”

和秦冠一起行動的給我吃藥點頭道:“找到了就好,先等花花他們過來——誒誒

<h1 id=chaptername css=chaptername>265、get不到的驚嚇點(4/5)

</h1>香草!”

他還來不及阻止,秦冠就把門拉開了。

因?為他出聲招呼的關係,開了門的秦冠沒注意雜貨鋪內情形,而是扭頭往他看過?來。

第一個看清雜貨鋪內景象的,反而是試圖叫住秦冠的給我吃藥。

“尼瑪——”給我吃藥發出半句罵聲,原地化成白光消失。

“臥槽!!”秦冠手?一抖,重重把拉開一小半的木門甩上。

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