390、菜雞互啄(1 / 2)

第三百九十章

二十組玩家投放的地點隨機, 且在剛開場的五分鐘內有保護機製——避免這幫玩家不適應“真人大作戰”上來就摔死摔傷,或是被幻境地圖裡隨機生成的怪物開門殺。

金斯利辛辛苦苦架構精神矩陣、不惜把自己變作人肉服務器,說到底是為了獲得錨點, 而不是來跟玩家過不去的, 當然要儘可能提升玩家的生存概率、延長玩家的在線時長……

幸運地通過隨機抽取、從三千名申請“聯網”的玩家中博得頭籌、第一批進入《異界求生》的百名玩家出現在幻境地圖內, 金斯利便感受到精神矩陣中百枚亮起的烙印錨點帶來的安全感。

似乎十分遙遠、又觸手可及的異界人錨點,雖然十分細小, 卻實實在在地提供了錨定作用,讓原本仿佛漂浮在大海之上、隻靠自身為自身提供錨點的金斯利有一種實實在在的腳踏實地的安全感, 靈魂深處的空虛、焦慮、不穩定,仿佛都在這一瞬間消除了大半。

“這就是獲得錨點的感覺嗎, 果然讓人難以抗拒。”

喜不自勝的金斯利,當即嘗試著在分心多用的狀態下進行冥想。

空氣中活躍的魔力分子與他的精神力進行接觸、被他吸納,魔力中那些混亂的、危險的、讓人狂躁不安的呢喃低語, 變得朦朧不清, 就像是隔著玻璃聽見的雨聲。

金斯利幾乎是瞬間就體會到了弟子楊那種肆無忌憚地進行冥想時的歡快感覺, 更加愉悅地吸納起魔力來。

魔力水晶中的幻境地圖, 首次體驗真人大亂鬥版吃雞遊戲的地球玩家, 也如金斯利一般愉快。

“我靠,真的好像真人穿越到了遊戲裡一樣, 跟VR遊戲那種一眼假的體驗根本是兩回事!”

森林中某出生點, 一名頭頂ID貓妖,身上穿著一套簡樸農婦裝束, 麵容卻十分精致、皮膚白皙、手腳纖細的女玩家,一臉激動好奇地低頭打量自己,又振奮地看向自己的隊友們。

“這遊戲還真的不能捏臉啊?”貓妖的小夥伴,另一名頭頂ID木魚的女玩家用手摸著自己的臉, 哭笑不得地道。

“好丟臉,組排變成麵基了。”這支小組裡的第三名女玩家,頭頂ID沉思者的姑娘低頭打量了下自己的小短手小短腿,又抬頭看看在農藥裡認識的倆妹子基友,一臉想哭的小表情,“貓妖,木魚,你倆怎麼都這麼高,這不就更顯得我矮了嗎。”

“思思真的是個萌妹呢~”貓妖笑嘻嘻地伸手來摸沉思者的腦殼。

這支隊伍的五個人裡麵,三妹子是組排的,另外兩爺們是散排的,一個ID叫大聖,一個ID叫林二狗。

換成玩彆的吃雞遊戲排隊遇到三妹子,倆爺們搞不好當場就口花花起來了,這會兒吧……倒是非常老實。

沒辦法,《異界求生》不能捏臉,進來就直接是自己的外表,而這倆阿宅都長得比較抱歉……要是隻有嬌小萌係的沉思者還罷,在標準現充的貓妖和一看就很有禦姐範的木魚麵前,倆宅男真沒多少敢調戲的心思。

“那個,小姐姐們,我們是不是先開始搜資源?”胖乎乎的大聖等三個“麵基”的妹子嘰嘰喳喳了一通,才小心翼翼地開口。

“哦對,吃雞呢。”貓妖連忙中止逗遊戲親友玩,細胳臂豪邁地一揮,“走走走,搜刮資源去!”

市麵上的吃雞遊戲多如繁星,這幫玩家雖然是全息實景遊戲的新人,對吃雞遊戲卻很熟練,跌跌撞撞磕磕絆絆地離開出生點,沒多會兒就發現了個破破爛爛的、看上去像是祭壇一樣的地方。

這吃雞的地圖吧……框架是金斯利自己捏的,參考的是他自己遊曆過的地方;在地圖布局上,楊秋給了些參考:裝備物資不能隨便丟在野外,最好是集中在看起來像是有人活動過的地方,方便玩家搜索。

第一次來到幻境地圖裡的玩家們,看到森林中突兀出現的荒廢祭壇,立馬就知道這是有資源的地方,歡呼著衝了進去……

地圖裡的二十個出生點,一千米內必有兩處以上的資源點,什麼荒廢祭壇啊、破敗村落啊、獵人小木屋啊、旅行者山洞啊、廢棄營地啊、山賊營地啊、守夜人營區啊、伐木場啊、荒野小鎮啊之類的。

貓妖這隊玩家在荒廢祭壇中搜索物資時,直線距離約六百米外的伐木場,就有另一隊同樣是刷在森林出生點的玩家正勤勤耿耿地找裝備。

“我找到槍了!”一名大腹便便、農夫外裝差點兒遮不住肚子的玩家興奮地舉起手中的槍形武器。

“你找到槍了?我靠,我隻找到一把手~弩,填裝一次弩~箭要五秒種,有個屁用啊!”另一名從木棚子中鑽出來的玩家忿忿不平地道。

“你知足吧,嗎的我隻找到把斧頭,就離譜!我拿這玩意兒跟人近戰去?”又一名玩家罵罵咧咧。

“這資源點不行,動作快,我們再去下一個資源點看看。”一名隻找到頭盔、護甲的玩家道。

這隊玩家帶好搜到的資源,撒開腿往小地圖上顯示的另一處資源點荒廢祭壇跑去。

正好,剛搜完荒廢祭壇的貓妖小隊,看了下小地圖,發現附近還有個伐木場資源點,也正往這邊趕過來……

五分鐘的保護時間結束,這兩隊玩家就在森林裡碰上了。

“媽耶!”

還沒習慣真人對戰模式的這兩隊玩家,壓根就做不到見麵就開火,兩邊人馬都特彆整齊地、忙不迭地往側麵躲……

接下來,便是菜雞互啄層次的,用手頭搜索到的遠程武器隔著茂密的樹木對轟,命中率十分感天動地……

“這麼密的樹林沒法靠遠程武器,還是得近戰!”找到斧頭武器的玩家道,“你們掩護我,等我摸過去!”

隊友們紛紛點頭稱是,然後便愈發積極地放空槍,伴之以叫罵,吸引對麵的注意力。

然後吧……扛著斧頭蹲在草叢裡猥瑣地移動的玩家,遇到了對麵打著同樣主意、悄咪咪摸過來的敵人。

對麵還來了倆人——一個頭頂ID大聖,雙手抄著香蕉刀(鋼片刀)、一臉緊張的胖子,和一個頭頂ID木魚、手裡隻有一根木棍的妹子。

“嗎的你們不講武德!”扛斧頭的玩家大驚,轉身就跑。

“快快胖子把他留下,把武器搶過來!”木魚妹子抄起棍子就追。

體重絕對超過兩百斤的胖子大聖連忙撒腿就追,笨重的體型完全不影響速度,跑得飛快。

玩家雖然是用自身的形象進的遊戲,但個體之間並無體能體質差距,畢竟這遊戲的運轉核心靠的是施法者架構的精神矩陣,不可能給每個玩家都計算體質差異;能影響玩家在幻境地圖內的移動速度的,隻有玩家攜帶的負重,和玩家自身的運動神經。