分卷閱讀248(1 / 2)

的事情。

比如?如?今的VR設備,目前還處於發展初期,大概需要好幾?代的更新迭代,才能漸漸成為主流。

而這其中,自然少不了大量項目組的研究和努力。

第一代遊戲艙和VR眼鏡,突破的還隻是視覺係統,相對來說影響沒有?那麼大,可是第二?代遊戲艙,因為正式引進了生物電和電極貼片,開始試圖奪取大腦對肢體的控製,也因此,對人體產生了很多意想不到?的影響。

有?些是積極影響,也有?一些是消極影響,至於怎麼擴大積極影響,減小甚至消除消極影響,就是這些項目組努力攻關的目標。

其中一個項目組的相關課題,是生物電對於肢體殘障患者的治療作用。

最開始,是有?一個偏癱患者,在?使用遊戲艙一段時間以後,驚訝的發現自己?原本已經徹底失去知覺的雙腿,逐漸又有?了很微弱的反應。

他把這件事情分享到?網上,再一次引起了很多人的驚訝,後來有?一個漸凍症患者,也想辦法弄到?了一台遊戲艙,使用一個月後,驚訝的發現遊戲艙對自己?逐漸萎縮的神?經元和肌肉,同樣也有?一定?的恢複效果,至少,能夠十分有?效的緩解病程發展,讓死神?到?來的腳步,變得?稍微慢一點。

對於這種絕症病人來說,這麼一點點,就是活下去的希望。

再然後,實驗室也注意到?了這方麵的治療效果,很快就正式立項,開展相關研究。

桂敏君就是參與實驗的誌願者之一,也是一名非常痛苦的漸凍症患者。

她?剛滿20歲不久就確診了這個病,再之後,就是一場漫長的,通往死亡的痛苦之旅。

漸凍症,學?名肌萎縮側索硬化,是一種因為神?經元損傷,導致全身肌肉逐漸無力並萎縮的慢性病,起因不詳,發病機製不詳,目前還沒有?找到?任何有?效的治療手段。

健康人很難想象,那種一點點失去對自己?身體控製,親眼看著死神?一點點爬上自己?身體的感覺,有?多麼可怕。

而桂敏君,親身體會這種感覺,已經超過5年?。

漸凍症的臨床症狀分為兩種:四肢起病型和延髓起病型。

前者從四肢開始發病,病程比較長,最後才擴展到?心肺和呼吸係統,最後多半因為呼吸衰竭或者肺部感染而亡。

至於後者,早期就會出現吞咽和說話困難的症狀,很快就發展為呼吸衰竭,死亡時間更早。

很不幸——是的,桂敏君覺得?這是一種不幸——她?的症狀屬於四肢起病型,那種可怕的折磨,也將持續更長一段時間。

就像這個病的通俗名稱一樣,她?每天都能清晰的感覺到?,自己?就像傳說中見過美杜莎眼睛的普通人一樣,一點一點的,被逐漸石化。

有?一段時間,她?幾?乎完全放棄希望,甚至連功能鍛煉都徹底停了,這麼累死累活的有?什麼用呢?反正都是死,還不如?早一點死掉,這樣無論是自己?還是家屬,都落得?一個輕鬆。

那段時間,她?經常百無聊賴的泡在?網上,手腳雖然不利索了,靠著語音輸入,打字倒是一點不慢,甚至還成為了一個彪悍的鍵盤俠,跟網上那些人罵嘴仗,從來就沒輸過。

她?還搶到?了萬象交互出的VR眼鏡,那東西跟她?之前想的有?點不一樣,不過裡麵的帥哥確實挺可愛的,既然現實裡談不了戀愛,在?遊戲裡過一把癮,也是個不錯的選擇。

上一章 書頁/目錄 下一頁