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為心虛,還?是因為其他原因。

至於考不考慮海外銷售,以及什麼?時候銷售,萬象交互的回應比較模糊,反正一切鍋都由產能來背,產能達不到,她們也沒辦法。

這個萬能的借口,幾乎從萬象交互早期的產品,一直用到了最新一代,肉眼可見?,未來還?將繼續用下去,誰知道什麼?時候才能結束。

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最近萬象交互平台上的遊戲,也因為流量的快速上漲,迎來了第二?波紅利期。

其中最火的遊戲,是已經推出好幾年的武俠修真遊戲《遊俠兒》。

《遊俠兒》裡最近最熱鬨的大?事,則是兩大?陣營間的攻防戰。

自從被?打通仙界大?門以後,魔界大?門也同時開啟,符合條件的玩家可以自由選擇陣營,除了繼續跑地?圖接任務,見?識三?界風光以外,還?有轟轟烈烈的陣營任務,對打得十分熱鬨。

睡眠艙推廣之前,這個遊戲的實時在線人數一直上不上去,所以雖然遊戲本身非常精彩,近乎於真實的修煉感?也讓人嘖嘖稱奇,可惜,作為一款大?型的網絡遊戲,始終有這麼?個個硬傷,可玩性也一直有所欠缺。

自從睡眠艙開始全國推廣以後,情況瞬間不一樣了。

作為某名牌大?學的普通本科生?,施涵以前一直堅信,自己對遊戲不感?興趣,也永遠都提不起興趣——她承認,主要是因為她笨手笨腳,但?凡對戰類的遊戲,一分鐘之內都能死好幾回,至於跑地?圖類的就更不用提了,有時候玩個新手任務都暈頭轉向,好像腦子裡壓根沒長那根筋。

她以前也去萬象交互的體?驗店玩過,確實比一般的遊戲機好一點,可惜大?多數時候,她的手速依然跟不上腦速,也就適合玩一玩新手模式,不過跟昂貴的遊戲費用比起來,那點體?驗,好像確實沒有太?大?的吸引力。

上個月,聽?說萬象交互新一代的睡眠艙進了學校做推廣,費用還?很低,4人間的寢室如果申請一台睡眠艙的話,每人每個月隻需要150元,也就是一頓火鍋錢。

雖然不太?理解,學校為什麼?突然一改作風,大?力在學生?間推廣遊戲設備,不過本著有便宜不占是王八蛋的想法,學校裡幾乎所有寢室都提交了申請,施涵她們寢室也不例外。

就算不會玩遊戲,每天多出的四個小時,吸引力還?是很大?的。

沒想到,1/200的機會,竟然還?真落在了她們寢室頭上。

在寢室裡推廣的睡眠艙,和家庭用的還?不太?一樣,管線更長,連接的距離更遠,細長的管道接到每張宿舍床床頭的位置,管道一端連著一個柔軟的頭罩,看起來一點不像遊戲艙,倒是更像一個睡眠帽,隻不過這個帽子更大?,幾乎能把大?半張臉都給籠罩進去。

第一眼見?到這個所謂睡眠艙的時候,施涵失望,因為這東西的結構看起來也太?簡單了。

一台裝牆上的機器,幾條管線,幾個帽子,簡直就跟智商稅一樣。

不過究竟是不是智商稅,總要試一試才能知道。

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