是怎麼回事!
作為對於網絡遊戲衝擊極大的虛擬現?實遊戲,隨著幾年的積累,萬象交互的平台上的遊戲數量已經突破了1萬大關,其中絕大多數都是中小?型遊戲廠商的作品,隻?有不到1%,是萬象交互的遊戲設計部門的傑作。
哪怕總數量天壤之?彆,但是在精品遊戲這個領域,萬象交互的遊戲設計部門依然遙遙領先,甩掉同儕一大截。
在這一塊,薛蜜其實還真沒怎麼用到金手指——她當然也渴望找一個遊戲領域的鬼才,帶著這家公司大殺特殺,順便?多締造幾個經典遊戲——對於身為玩家的自己來說,這個誘惑,甚至比一口氣賺個幾十上百億,還要厲害。
隻?可惜,她到底沒有物色到中意的對象。
也是,這個世上哪有那麼多天才,就?跟擺在菜市場一樣,隨她挑選呢。
不過即便?如此,遊戲設計部門的表現?,依然遠遠超出了薛蜜的預料。
萬象交互這幾年推出的幾款遊戲,真是一款比一款精彩,而且完全沒有局限於傳統的機遊和電腦遊戲,而是根據虛擬現?實的特征,打造出了更有使用體?驗和參與感的新?款遊戲,就?此掀起了一個又一個的浪潮,幾乎成?為這兩年的絕對明星企業。
而如今,《遊俠兒》這個已經發布了很久的網絡遊戲,隨著第5代睡眠艙的普及,再?次成?為很多新?玩家驚豔的白月光。
故事裡?的愛恨情仇,嗔癡貪怨,以及縱馬遊江,千裡?奔馳的瀟灑勁,對於現?代人來說,同樣有著難以言喻的魅力。
隨著遊戲影響力的進一步提升,第1屆遊俠競技大會,也終於順利舉行。
薛蜜看到的海報,就?是關於這次競技大會的。
於此同時,她一不小?心,也看到了一個很熟悉的ID,掛在巨幅海報的C位。
隨著老板一聲令下,司機把汽車開到了路邊,找了個空位停了下來。
薛蜜抬起頭,仔仔細細的看了一番那張大幅海報,難得不顧形象的罵了一句臟話。
誰想到,嘟嘟這小?子,竟然還真參加這次競技大會了!
作為一個還沒滿14周歲的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其實並不乾涉他玩遊戲的事——畢竟孩子身體?不好,想玩點什?麼就?玩,也沒必要限製。
問題是,嘟嘟這小?子,竟然想當職業玩家!
所謂的職業玩家,可不像多數人想象的,隨便?玩玩遊戲,然後輕輕鬆鬆拿獎勵賺工資,快活得就?跟玩一樣。
嚴格來說,這也屬於一個競技項目,而隻?要涉及到競技,就?沒有溫和的。
真正的職業競技圈,甚至比絕大多數競技行業都更加殘酷,淘汰率也更高。
沒日沒夜的訓練,習慣性?熬夜——雖然這一點,靠著睡眠艙解決了不少——最重要的,還有麵對比賽,以及公眾的議論,帶來的巨大壓力。
戰勝身體?和精神上的雙重壓力,幾乎是每個職業選手都必須麵對的挑戰。