那麼讓我來大致解釋一下這個套牌係統……
在此之前,得說一個概念,也就是所謂的裝備品質分級,官網上給玩家的資料如下:
垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉十分不易。
破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強。
普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。
精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的夥伴。(精良品質的裝備至少擁有一種屬性或者一種特效)
完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質的裝備必定擁有特效,但未必有屬性)
傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。
從這個分級可以看出,精良級的裝備無疑將是這個遊戲中後期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。
前文中提過驚悚樂園中獲取裝備的方式,主要就是“找”,但如果有玩家實在搞不到精良裝備,陷入了沒裝備導致實力差,實力差又造成拿不到裝備的惡性循環,該怎麼辦?
這個套牌係統就是遊戲公司想出的辦法,提供給玩家們在遊戲後期獲得裝備的一種變相途徑:隻要玩家湊齊一個係列的套牌,就能去換一件裝備,品質保底就是精良,甚至有幾率出現完美。
而“係列”是個什麼概念呢?答案是隨機的,無限的。
就拿這張拚圖牌:猴舉例,如果你手上還有拚圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個係列了。
同理,如果你手上有拚圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個係列。
隻要係統判定一組牌湊一塊兒能算“一套”,那就意味著該係列的概念成立,便可以用來換裝備了。
從這點來看,任意一張拚圖牌,在理論上都能加入眾多不同的係列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機性,比如封不覺帶出來的猴子,未必就會變成拚圖牌:猴,也可能變成拚圖牌:猩猩、金剛、毛團、桃子、豐成秀吉等等……又比如有某個玩家從劇本裡帶了雙草鞋出來,有可能變成拚圖牌:腳、稻草、皇叔等等。
這種多元化設定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拚圖牌。到了遊戲後期,如果玩家已強大到了可以用武力克服大部份難題,劇情物品上是否可帶出該劇本這條屬性或許就會改變他們通關的策略。
因此,實在沒有裝備的玩家,就可以自己進單人生存模式,隻完成主線劇情,觸發的支線任務全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時就都是拚圖牌了。
當然,玩家拿完想要的東西然後自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關是最低限度的條件。無論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內獲得的劇情物品全都會留在劇本裡,這也是為了防止團隊模式中因為某一名玩家的死亡導致其他人無法繼續任務。
差不多就是這樣,封不覺那邊也已詢問完畢,他結束了與客服的通訊,然後在菜單上進行一番操作,把拚圖牌化為數據儲存在了登陸空間中。接著就準備去領取通關獎勵和額外獎勵了。
他從一開始就沒對這次的驚嚇值評價抱什麼希望,因為這個劇本的恐怖程度本就一般。不過那次額外的抽獎機會他還比較在意。
通關獎勵的隨機技能肯定是自己能用的,那麼不是通用專精就是器械專精的技能。至於那個恐懼評級的額外獎勵……他不得不再選一次裝備,因為一個劇本刷下來,他仍然是手無寸鐵。
封不覺走出電梯,進入了那個敞亮的金屬房間,和上次一樣,裡麵有兩根空心的玻璃柱。
首先,他來到了通關獎勵的那邊,通過虛擬菜單領取了隨機技能,一張技能磁卡在玻璃柱中由白光漸漸彙成,封不覺取出這張卡的時候還挺淡定的,但在看到技能說明的刹那,他淒厲的吼聲又一次在這房間中響起:“坑爹呢這是!”