第205章 蒼靈論劍(二十)(2 / 2)

驚悚樂園 三天兩覺 3382 字 7個月前

砰一聲,小歎手中的霰彈槍已經響了,在中短距離上,這理應算是一種威力相當大的一次攻擊,但此刻,竟是未能穿透這怪物的鱷甲,彈片最多是嵌入那鱷背的坎中,無法傷及血肉。

幾乎在同時,悲靈的mp5也開始傾瀉火力,不過她的攻擊顯然更有效率和針對性,她瞄準的是那怪物的眼睛,開槍時也是有規律地點射。

那巨鱷倒也知道眼睛中槍會大為不妙,故而張開血盆大口,不斷甩頭躲避,並繼續朝前猛進。

“退!”悲靈這一個退字,說得是簡單明了。

小歎也是心領神會,知道她說得不是“撤退”,而是“且戰且退”,於是一邊射擊,一邊上子彈,與悲靈肩並肩向後退走並攻擊著。

那怪物受到攻擊,雖沒有太大損傷,但也不能說完全不受影響。況且它為保護眼部不受攻擊,不斷擺動頭部,爬行速度自然會受到一定的影響。

巨鱷的速度一滯,小歎和悲靈便更加遊刃有餘,反正他們都有遠程武器在手,彈藥也充足,隻要保持五米以上的距離,耗也把這怪物耗死了。

這隻怪物的出場很有威勢,在這種狹窄幽暗的壞境中一路直逼而來,也是頗為恐怖。玩家真要是背對它逃跑,那麼被追趕的緊迫感也是很強的。但是,這怪物在設定上,其實並不算強,甚至比起封不覺和似雨在山上遇到的妖樹更好對付。

它的速度一般,稍加壓製就變得偏慢;防禦力很高,但弱點卻異常明顯,還很容易被玩家看破並集中攻擊;攻擊方式單一,是純粹的物理手段,其攻擊力也未必能將玩家一擊必殺。

而最關鍵的是,周圍的環境基本已經為玩家指明了對付它的方法。隻有近戰手段的玩家,可以選擇轉身全力逃跑,逃到這怪物追不過去的地段就安全了;而有遠程攻擊手段的玩家,自不必說,就用遠程武器拖延其步伐,放它的風箏,反正這隧洞就這點地方,目標又大,打不中比打中還難。

事實上,如果事先知道fg,還是選擇轉身逃跑更輕鬆。因為這怪物最後會在隧洞某處被卡住,完全失去移動能力,那時要擊殺就很方便了。

這種具有引導性的設定,看似讓這戰鬥變得太容易了,其實從係統角度來講,這是合情合理。

像這類明顯藏著某些獎勵或劇情fg的隱藏洞窟,係統不可能安排給玩家必死無疑的行進路線。要是這樣的話,還不如直接設計成掉下來就摔死。

所以,當玩家在進入的第一時間就消耗了三分之二的生存值和一定量的體能後,緊接著的一場戰鬥絕不會太難,除非這是喪心病狂的噩夢難度……

吼——

果然,隨著又一聲咆哮,放了這怪物五分鐘風箏的二人,頗為鬱悶地發現……這怪物追著追著,便自己卡進了一處岩石收攏的地方,沒法兒動彈了。.

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