第1164章 瘋狂思維(2 / 2)

驚悚樂園 三天兩覺 3946 字 7個月前

封不覺轉頭看去,電梯門旁那些“會議室”、“儲藏室”之類的按鈕已統統消失,現在門旁邊就隻有一個按鈕,上麵寫著【duel!】

一個簡單的單詞,加一個感歎號,不需要太多的解釋,但凡是有著決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。

“嗯……現在按會怎麼樣呢?”覺哥當即就摁了一下試試。

【請先做好決鬥準備】

按下去的瞬間,語音提示就來了。

“好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。

說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作界麵,要比【驚悚樂園】的複雜得多;原因嘛……自然是因為這個遊戲的很多內容都是在登陸空間裡對著屏幕完成的。

比方說,在【驚悚樂園】裡買東西,需要玩家“跑”很多地方,像什麼npc商店、拍賣行、拚圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。

而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在屏幕前、在“線上商店”完成。

又比如說,【驚悚樂園】的“新手教程”,是以劇本的形式讓玩家去經曆的。

但【瘋狂思維】……根本不提供那種“互動式教程”,這個遊戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際遊戲的過程中也是有相關提示的。

另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。

彆看這遊戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌遊戲還要成熟完善。

先說“遊戲體驗”這部分,眾所周知,像這種以pvp為主的遊戲,避免實力過於懸殊的玩家在隨機匹配中相遇……是極其重要的。

夢公司非常注意這點,所以,【瘋狂思維】在十一月二十五……即開服的那天,就已經有“強度分區”的設定了。

當前的1.0版本主要有【新手】【進階】【強者】【達人】四個區,係統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。

這三項數值分彆為:由勝場、勝率、勝分、以及隱藏分等數據決定的“實力等級”;通過經驗去提升的“角色等級”;以及最為直觀的“牌庫強度值”。

當然了,遊戲也提供【無差彆】區供玩家使用……

接著,再來說“玩法”這部分;除了常見的1v1、2v2、3v3外,還有些采取特殊規則的模式,比方說1v2、1v3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、隨機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有“隨機匹配”、“好友對戰”、“固定牌桌對決”,另類的有“下克上挑戰匹配”、“讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)”、“同年齡段匹配”、“性彆匹配”、“星座匹配”等等。

最後,在勝負賭注方麵,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的“賭牌勝負”、“半莊競標”等等。

簡而言之,彆看是卡牌遊戲,但【瘋狂思維】依然有著“大作”的質量,秉持著夢公司的一貫水準,處處都透著一股子“較真兒”的勁兒。

“ok……姑且看看那家夥來了沒有。”在屏幕前瀏覽了一會兒後,封不覺進入了【無差彆區】,並在“第233號區組”中找到了一個名稱為“主辦者與瘋狂烏鴉”的、設有密碼的牌桌。

“嗬……還真是準時呢。”念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,並輸入了一串密碼“20551129”,隨即就成功登入了牌桌。.

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