第三二六章 打造一流動作設計(1 / 2)

娛樂圈火爆天王 梵辰 5029 字 8個月前

二十六條水龍,從四麵八方傾瀉而下。讀蕶蕶尐說網讀蕶蕶尐說網Du00.coM

十八噸水在抽水機的奉送之中,爭前恐後地從窗戶邊的水箱裡衝擊進來,而且這畢竟是真正的水,剛剛衝到宮殿裡之後,宮殿裡的很多設施,就在這些水流的衝擊之中開始傾倒,一些比較脆弱的道具,在水流的轟擊之下,直接被衝成了齏粉!

水流的破壞力,的確非常驚人。很多台攝像機此時都在工作,留下一張張珍貴的照片,羅陌站在監視器麵前看著這些發生的事情,嘴一直在對準對講機,隨時有可能會把自己的指令發出去。這一個鏡頭的拍攝的確是太重要了,一旦稍微有些閃失,到時候就會早成難以挽回的後果,重拍一遍,那就是無數資金的耗費。幸好,等了幾分鐘,羅陌看過這邊的回放之後,一切都還可以,沒出現什麼需要重拍的硬傷。看到這樣的效果,羅陌也微微鬆了一口氣,總算是把這些震撼性的鏡頭給拍出來了,他相信,這些膠片再加上一些後期處理之後,等到了大屏幕上上映的時候,3D效果出現的那一瞬間,大家就能夠感覺到四麵八方水流衝擊下來的感覺……當然,《盜夢空間》也不可能每一個鏡頭每一個場景都做成3D效果,但是這些大場麵是一定需要3D效果的,而且還是需要《阿凡達》那樣的高級3D效果。羅陌不想成為假3D電影的開山鼻祖……就必須要好好拿捏這部電影的一些分寸,例如眼前。如果在這兒的3D效果能夠完美展現出來,到時候電影必將讓所有看到的人都感到發自內心的震撼……再結合上例如巴黎街頭倒卷,世界崩碎等等場景之後,必然要讓他們覺得驚心動魄。

總算,拍完了這個鏡頭,這個花了不少錢搭建起來的歐洲宮殿,也就此消失,再也用不到了。

接著劇組在攝影棚裡又拍攝了幾個場景,電梯失重還有雪山激戰的場景都需要在攝影棚之中拍攝,不過電梯失重需要用到羅陌自己琢磨出來的拍攝方法,雪山激戰需要超大攝影綠幕還有非常精細的微縮模型,還需要雪山的實景拍攝的資料,還需要一段時間才能搭建完畢。

這樣,《劇組》接下來的一組鏡頭就是要拍攝雨幕之中的那一場激戰。

這一場激戰的拍攝地點定在廣州,廣州的拍攝場地已經聯係好了……廣州的警察之類的也已經全部聯係好,羅陌這些都是定下來的,而明天就會到那邊。隻不過,雨幕激戰和其他的場景都不一樣,這個場景特彆宏大,如果用中國電影來比喻那就是成龍《警察故事2》裡麵的那一連串的追車、撞車,用外國片來比喻,就是《虎膽龍威》裡不斷爆裂的各種車輛……甚至還有戰鬥機。

為了拍攝這樣的大場麵,劇組的場務們在這邊已經做好了準備,而今天劇組就是在趕往廣州的路上。羅陌他們都開車直接從京城過來的,這會兒,在車上,羅陌和元奎正在不斷地討論著,他們的眼前已經有了一個有一個的草圖,而在這些草圖上,很多會有大致的建築背景,裡麵則是用鉛筆勾勒出來的人形,人形有著很多種動作,看起來非常精妙。

這裡兩個人是在討論動作設計。

《盜夢空間》是大片,而且也算是動作大片,其中當然少不了驚心動魄的槍戰,以及拳拳到肉的肉搏。比起原版諾蘭的《盜夢空間》,羅陌版的《盜夢空間》不會縮小槍戰戲,但會增加一些拳腳戲。

這也算是揚長避短……不管你再怎麼黑國產電影,至少,光說動作設計,全世界最厲害的絕對還是在中國。而在電影裡加上一些漂亮的打鬥,而且又不為打而打,也不會拖戲,也有了場麵,會讓電影增色不少。當然這中間也要掌握一個度,一方麵是打多了影響劇情的連貫性,另一方麵……並不是每個人都是成龍李聯結甄仔丹,好看的場麵還是不一定能夠那麼輕易打出來的,弄巧成拙就麻煩了……所以,現在羅陌都是在和元奎仔細商量雨幕裡的幾場打鬥戲。槍戰戲的話反而要好一點,畢竟不是熱兵器戰爭片,隻要有一些炸點還有槍支就能夠拍出槍戰戲,街上後期的CG處理之後,就能夠製造出讓人看都不敢看的槍戰效果,不過在肉搏方麵,就需要很多設計了。

中國第一武指那當然是袁和平袁八爺,他的動作指導的確不是蓋的,而袁八爺的動作指導,為什麼好看,其實原因說穿了也很簡單,那就是他的電影動作看得懂,看得爽!看得懂又包括每一個打鬥動作的原因充分,你一拳我一腳,觀眾知道為什麼你要這樣打——例如說對方一個掃堂腿,那麼自己就跳起來在空中躲避,這些都是一個因果鏈條,袁和平的動作指導就是有著這樣的特點。同時,他的打鬥場景符合物理場景——為什麼會被摔飛,從哪個方向飛出去,這些都有一個因果聯係,所以大家看得懂,有代入感。而且他指導的動作,不快不慢,不會和某些人一樣亂拉慢鏡頭,也不會打得太快,大家看得清楚。

其次是看得爽,袁隆平的武術指導作品,設計動作流暢、迅捷,每一個動作有因果鏈條,而且基本都是有效動作,功放轉化有針對性,而且在鏡頭的特寫上又能把電影描述得驚心動魄。(袁八爺的動作指導真不是蓋的,仔細分析一下,肯定能夠找到這些特點,最簡單的看一部《太極張三豐》,看得懂、看得爽真是發揮得淋漓儘致)。

現實打鬥中攻防轉換是難得的瞬間,而袁和平的動作是去掉了平淡無奇的打鬥後的精彩集錦,是人為編織的攻防轉換集錦。無巧不成書,動作戲是為了好看,所以取材真實——為了看得懂、又高於真實——為了看得爽,就好像主流故事片也不是生活,而是生活的縮影(寓言)一樣。他用生活化的實戰招式譜寫,用漂亮伸展的戲曲功架表演,用人為的編織使之傳成鏈條,再通過微調使之抑揚頓挫,從而建立起因果,構築起邏輯,營造出充分的合理性。

袁和平的動作設計也是浪漫與真實的調和,浪漫是延長真實,是誇張,它能填補人們對無趣現實的遺憾,觀影是一次心理狂歡。而如果把握不好尺度,就會劍走偏鋒,使觀眾從心甘情願地“被欺騙”中抽離出來,太假與太真都會讓觀眾覺得煩。癡迷於誇張風格的觀眾在少數,癡迷於武打寫實的觀眾也在少數,迷戀於某種特定風格的觀眾也在少數。不走極端、中規中矩的袁氏動作片迎合了絕大多數。所以他的電影才會如此受歡迎……

不過,在《盜夢空間》之中,羅陌追求的卻是一種稍微有點誇張,但大部分還是特彆寫實的動作,這種動作就好像《激戰》裡麵一樣,特彆實用,也特彆純樸,但是其中也不乏一招一式的精彩,但主要還是偏向寫實風格……而這方麵,元奎就是比較擅長的了。

在這一場雨幕的激戰之中……羅陌自己其實也有一定的私心,他自己的打戲會設計得比較多一點,因為他現在也沒有終止自己的武術訓練,本來在《畫皮》的時候,羅陌的一些高難度動作已經可以做出來了,而現在過去了接近兩年的時間,他的很多動作也做得更加得心應手,控製力道什麼的也是很輕鬆的事兒。在這樣的情況之下,羅陌也希望能夠多展示一點自己的身手……畢竟很多人心中也總有一個武打夢……這點很多人都有,羅陌也不例外。

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