第 40 章(2 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 10682 字 6個月前

仙劍當年因為遊戲大小和當初社會習慣原因,對主線之外的NPC刻畫不算太詳細,惡就是惡,善就是善,配角有些臉譜化。比如蜀山斬妖除魔,其實有許多可以挖掘的劇情。

紅狗所做的仙劍就將NPC們的劇情描寫的更詳細更深刻了。比如蜀山為何會有見妖魔必殺的規矩,他們是怎麼完善這條規矩,又為這規矩遭遇過什麼,這些肯定都是要講清楚的。

隻是單純一條“非我族類其心必異”,玩家們可不會買賬。

玩家們進入蜀山之後,會接關於蜀山的任務,在懸賞任務上,也有關於蜀山的任務,劇情組還專門為蜀山設計了一套完整的支線任務鏈。玩家們隻要做過這些任務之後,就能逐漸認同蜀山這門規的由來。

他們曾經也奢求過和妖魔和平共處,但妖魔本來習性就和人類不同,再加上有的妖魔本就是惡念成魔,所以很難和人相互了解。有時候妖魔並不認為自己在迫害人類,然而人類的感受卻完全不一樣。

就像是李逍遙等人殺死的隱龍窟中的蛇妖男和狐妖女一樣。他們認為自己不過是抓些少女服飾自己,沒有傷害彆人的性命,就像是抓些小動物玩似的,對方服侍強者該感恩戴德才是。他們完全沒覺得,讓少女們和家人骨肉分離,為奴為婢,是一件殘忍的事。何況他們還殺了好些前來前來解決這件事的人。

仙劍中評價他們“平白無故性命亡”,實在是有些不公了。仙劍二中,蘇媚要為父母報仇,那私仇她該報就報。但玩家非要說她父母不該死,就有些可笑了。

為了救那些少女而死掉的人,難道就沒有親朋好友?還真是配角沒人權,死了就白死了嗎?何況蛇妖男還是因為偷襲李逍遙才被林月如斬殺。

隱龍窟的劇情,在紅狗劇情組喪心病狂下也變成了李逍遙還在失憶的時候,與林月如一同追查人販子之事,從附近村落少女失蹤,追查到隱龍窟。

雖然隱龍窟和他們要追查的人販子其實並無關係,但聽聞有許多少女身陷魔窟,又有七八條性命已經為了拯救少女討伐妖魔而消亡,他們二人當然正義感爆發,自願前去處理此事。

蛇妖狐妖見不敵二人,連忙求饒,說他們隻是抓人為仆,並未傷害那些少女們的性命。他們願意放走少女,以後也不再抓人,求他們饒命。

這時候他們兩人的女兒也跑了出來,懵懂可愛的少女讓林月如和李逍遙瞬間心軟,覺得這一家人看上去溫情脈脈,或許不是壞人,於是同意放過二妖。誰知道李逍遙和林月如剛鬆懈下來,蛇妖男就出手偷襲,最終,蛇妖狐妖還是被斬於劍下。

二人最終還是放過了那小姑娘,然而小姑娘十分憤怒傷心,詛咒他們必有惡報,並揚言除非他們倆殺了她,不然有朝一日她定會報仇,甚至會報於這兩人的親朋好友身上。

即使這樣,李逍遙等人還是沒能下手斬草除根。

他們本因為小姑娘的詛咒而自我懷疑,但看少女們回家時的喜悅,以及終於大仇得報的那些人的親人們的痛哭流涕,那自我懷疑就洗淨了。

對於妖而言,他們以自己的處事標準認為他們沒錯;而這些被傷害被殺掉的人難道就有錯嗎?或許人和妖之間,有時候除了大是大非的善惡觀之外,就是理念和習俗衝突而已。比如一些妖魔以人類為食,人類不想被吃。這種衝突是比善惡更加難調和的存在。作為人類,他們要保護自己,保護身邊的人,那麼戰就戰了,殺就殺了。到時候該報恩的報恩,該報仇的報仇,沒什麼可糾結的。

蜀山就是深知這一點才製定了這個門規。許多弟子或者弟子的親朋好友都是死於妖魔之手,有些還曾經被妖魔誘惑卻被傷害,所以他們對蜀山的理念堅信不疑——玩家們會做許多類似的任務,見到許多因為一念之仁而落入無儘悔恨的蜀山弟子。

當然,支線任務中也會有願意為人類而犧牲自己的妖魔,或者為妖魔犧牲自己的人類。這樣劇情才更有趣,更黑深殘不是嗎?

哦不,這哪能叫黑深殘,叫發人深思。

如果隻是看,甚至動漫和影視劇,觀眾的觸動可能都不會比全息遊戲裡的玩家更強。因為玩家們扮演了其中一個角色,不但親眼見證了悲劇,也親自參與其中。許多悲劇,都是經由他們的“選擇”鑄就。

是信任還是懷疑?每一次造成的後果都不一樣。

這些結果並不是隨機的,細心的玩家會發現,所有的答案,在NPC的對話,或者家中擺設中都有線索。這些解密元素,相信會讓許多玩家沉迷許久。哪怕他們未來已經知道了答案,但從答案倒推線索也是一件充滿樂趣的事。

刺頭等人在進行主線任務的時候,就逐漸察覺到了這一點。如果不是測試要求,他們肯定會漫無目的的瞎跑,力爭聽完每一個NPC的每一句閒聊,來還原這一個仿佛真實存在的世界,這個有人類有妖魔,或許還有神靈的世界,探究這些種族之間複雜的關係。

因為太沉迷,他們連吃飯都是用塞的,恨不得快點過完主線,然後有足夠的時間去探尋支線。

他們也以資深玩家的視覺,給蕭枸提供了許多優化建議。有些建議蕭枸采用了,有些蕭枸表示專門要設置一些難度關卡,讓玩家們頭疼一下。

遊戲一下子就玩通了,就沒意思了。比如仙劍的特色之一,讓人抓狂的迷宮肯定還是要還原一下的。

當然,蕭枸不會因為迷宮勸退玩家。玩家若隻過主線劇情,解密因素都很簡單。比較複雜的迷宮中都是有好東西。或許是好裝備,或許是好看的裝備,反正都是收集黨追求的東西。他們在迷宮中也設置了有趣的故事,不會讓走迷宮的玩家們厭倦。

刺頭等人越玩,越發現紅狗在仙劍中展露的野心非常大。精致的畫麵,流暢的戰鬥係統,豐富的遊戲元素,還有這龐大的世界觀,紅狗絕對不會在一個單機遊戲中展現完,甚至不會在一個係列中展現完。

他們越玩越驚喜,越玩越癡迷。在現在除了沒劇情的格鬥和射擊,頂多來一點勇者鬥惡龍的角色扮演的全息遊戲界,仙劍實在是太令人驚歎了。

何況,仙劍的元素和畫麵,都太符合華國人的審美了。外國的遊戲畫麵和係統很不錯,可因審美原因,他們更傾向於寫實,人種也肯定基本上是西方人種。而且西幻中的怪物大多很醜,不像華國傳說中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕毆打起來都很有快感(滾)。

現在刺頭看著蕭枸和喬宏的眼神,跟看一個能做出美味佳肴的廚師似的,連口水都要流出來了。

“你們會做更多類似的好遊戲對吧?”刺頭那眼神,就跟看夢中情人似的,脈脈含情,“我想仙劍出世之後,一定會引起遊戲界的大轟動。全息遊戲也可以講述一個好故事,也可以有這麼多新玩法。告訴我,現在還是你們時間比較緊張就能將仙劍做成這樣子。如果沒有人搗亂,給你們充足的時間,你們是不是要上天和太陽肩並肩?”

蕭枸摸摸腦袋,得意道:“我覺得仙劍已經足夠讓我們上一回天了。哦,如果世遊會沒有國家歧視的話,以仙劍中表現出來的內容,足以獲得年度最佳。”

“這個你放心,如果你們有能力,我想華國政府知道該怎麼做。”大牛百無聊賴道,“我們年年沒得獎,還花那麼多錢維護這個組織,不就是為了將來有一天能出現在世遊會的華國遊戲鋪路嗎?唉,玩了仙劍之後,覺得單純的格鬥和射擊有些索然無味了。”

蕭枸搖頭:“也不一定索然無味。格鬥和射擊還是有市場,將來我也會出沒有劇情的單純隻有格鬥或者射擊的因素的遊戲。勇者鬥惡龍這種遊戲劇情也是經典,經典就不會過時。關鍵是舊瓶裝新酒,遊戲廠商們如何用經典的遊戲模式,來承載更多讓玩家耳目一新的東西。”

蕭枸腦海裡一瞬間閃過許多經典的遊戲。

這些遊戲,完成仙劍,重新招人並磨合之後,就可以一一推出了。

蕭枸曾經多次說過拳打夏夢腳踢霸城,這的確是說著玩的。因為就像夏夢和霸城曾經沒打算把他作為對手一樣,他心中也沒想過把這兩個公司作為對手。

不說這兩個公司決策層的眼光和魄力這種虛無的東西,隻說現在他們取得的成就,紅狗上來做一個遊戲就碾壓他們一次,他們除了搞些小動作之外,連跟風都猶猶豫豫,這種對手真的是一點勁都沒有。

蕭枸了解到,國外的一些公司,在紅狗連續推出兩個熱門新玩法手遊的時候,就已經著手將紅狗的手遊的一些元素融入自己擅長的遊戲中,衍生出許多新遊戲。

比如換裝和方塊,比如格鬥遊戲和玩家群體對抗。

而華國的遊戲廠商們連模仿都模仿得很拙劣。他們要麼直接照搬,不過換了圖畫素材;要麼連照搬都不搬完整,看著紅狗都成功了,還在猶猶豫豫,不願意踏入“非主流”一步。

遊戲界和所有高新科技產業一樣,吃的就是創意和速度,哪怕是頂尖大廠都是一樣。如果讓玩家們感覺膩味,遊戲要如何賣出去?

紅狗肯定會成為引領遊戲界潮流的存在。近水樓台先得月,華國遊戲廠商跟風跟緊一些,也會有不少好處。技術不是問題,紅狗迄今為止拿出的遊戲,真需要多高技術要求的,隻有仙劍而已。但關鍵是對方不肯跟啊。

所以蕭枸非常失望。

失望透頂的蕭枸決定,去領獎的時候一定要拉著湯總和侯總好好擺談擺談,讓他們跟風跟緊一點,彆國外都跟了,他們都還沒想到跟風的好點子,這實在是太丟華國的臉了。

得知此事的喬宏強硬的把蕭枸留在公司加班,自己獨自一人去領獎了。

當有媒體好奇喬宏為什麼獨自一人參加頒獎典禮,彆說蕭枸,連個下屬都沒帶的時候,喬宏苦笑回答:“我們公司人手太緊張了,實在是沒辦法。我領完獎之後,也會馬上回公司加班。”

喬宏那張苦笑的俊臉立刻被各大媒體轉載,有些腦洞比較大的媒體還開始暢想仙劍正式版馬上要發售,但看著喬宏這表情,就知道說不定遊戲主體都還沒做好呢。

你看,喬宏自己都說人手緊張,連領獎都是自己一個人來的。

蕭枸窩在辦公室給侯銳和湯康泰發短信:屁!老子想來的!但是大喬擔心我開嘲諷,不讓老子來!老子是多麼想當麵開你們的嘲諷啊!

侯銳:……這人是湯老賊私生子吧?

湯康泰:……唉,小蕭怎麼有我的風範?

上一頁 書頁/目錄 下一章