第 59 章(2 / 2)

“開放式遊戲,主線劇情可能有,但不是遊戲最重要的部分。主線劇情和支線劇情都是讓玩家了解這個遊戲世界觀的途徑,玩家可以在地圖內自由探索,自己決定做什麼。”

“兩者遊戲都有各自的優劣勢。前者雖然不自由,但是遊戲目的性很強,玩家知道玩什麼,興趣可能會更高一些;後者雖然可玩性似乎更大一點,玩家的自由行更強,但對於許多玩家而言,你不規定他做什麼,他上線就不知道做什麼。所以遊戲類型是其次的,關鍵看遊戲設計者如何設計。”

“洪荒就是一款開放式沙盒遊戲。它的玩法除了預告中透露的那些的之外……”蕭枸狡黠的笑了笑,道,“除了創世神係統,遊戲裡還有許多玩家自行摸索的地方。這並不是一款讓你建造房子躲避怪物的遊戲。不同的玩家,會把這個遊戲完成不同的類型。具體的,等遊戲發售了就知道了。”

“我很期待玩家們能玩出什麼花樣,我相信大家的創造力是無窮的。”蕭枸總結。

記者:“聽蕭總這麼說,我更加期待這個遊戲了。網絡上玩家們評價,這款遊戲或許可以讓玩家在遊戲中設計遊戲,蕭總也是這麼認為嗎?”

蕭枸:“當然,這就是我設計這一款遊戲的初衷。以後我們還會開放功能,讓玩家可以售賣自己的設計模板,預告中我拿著的圖紙就是設計模板。而且自己的世界也會開放觀光功能。具體的等玩家們玩了這款遊戲就知道了。推動遊戲業的發展,也是我們遊戲工作者的責任。”

記者並不是特彆喜歡玩遊戲,在按照預定的劇本問完問題之後,她就很禮貌的結束了采訪,扔下了沉迷遊戲不願離開王巡,離開了紅狗。

報道一出,玩家們興奮之餘又有些鬱悶。記者的問題雖然也算關鍵,但是點到即止,並沒有追問下去。

蕭枸明顯話中有話,多問幾句會死啊!你一點都不了解蕭枸的風格!他肯定也等著你追問!而且最重要的是,你沒有問遊戲什麼時候發行!這個最重要的問題你沒有問!

記者並非是忘記了這件事,隻是根據她以前采訪的經驗,遊戲廠商是不會在被采訪的時候透露重要訊息的。既然問了肯定會被打哈哈過去,不如不問,還給遊戲廠商留下個好印象,下次繼續合作。

不過蕭枸並沒有讓玩家們久等。在這則采訪刊登的時候,他也在官網上開啟了遊戲發售倒計時。如許多玩家猜測的一樣,洪荒的發售時間仍舊是一個月之後。這次遊戲發售紅狗也做了投票,讓海外玩家選擇代理或是直營。海外玩家玩靈戰玩的美滋滋,連以前宣布紅狗服務器絕對會出問題的玩家也忍不住跟著華國玩家學了句“真香”,根據最終投票結果,紅狗宣布洪荒全球同步發售。為了避開下載高峰期,遊戲將提前半個月開始預售下載。

玩家們笑稱,紅狗這是不在乎首日銷量這個榜單了。

洪荒的預告的海外字幕版自然也早就在推書上傳開了。海外玩家同樣很期待。

雖然這次背景仍舊是華國神話,但遊戲透露,玩家可以自己製造新種族。他們懷疑,自己想捏個什麼天使精靈亡靈之類完全沒有問題。很多海外玩家宣稱,這種動手能力極強的遊戲才是他們的強項,華國人隻是PK比較強,這種考驗創造力的遊戲比不過他們。

他們會說這句話也是有原因的。靈戰全球開測,並沒有把海外玩家隔離起來。雖然增加了新的服務器,但是遊戲進程都是一樣的,隻是開啟了新人速成活動和活動複刻,讓新玩家儘快入門。

所以海外玩家是可以和華國玩家一起排位。而且鑽石之上的排位,是所有服務器共通的,也就是說,這排位算是全球排位。

因為玩遊戲的時間比華國玩家晚(海外玩家的理由),目前排行榜都被華國玩家霸占著,海外高端玩家們很不爽。靈戰的排位他們肯定是要繼續衝的,但新遊戲,他們也要和華國人比比。

不隻是什麼時候流傳的言論,說華國人的創造力不強。雖然這個謬論被駁斥了許多次,但這時候許多海外玩家又開始拿這個說事了。

甚至一些美院和建築係的玩家直接跑到臉博上給華國玩家下戰帖,看誰先在遊戲中打造出自己的世界。他們為此要組建一個最強團隊——紅狗已經將遊戲一些信息公布,比如團隊合作。

華國玩家們能忍?那當然是不可能的。年輕人火氣都大,何況這還是自家產的遊戲,當然不能被其他人比下去了。我泱泱華夏上下五千年,建築奇觀比比皆是,無論古今,都不會輸。於是水木的紅狗玩家率先迎戰,之後華國排名前十的建築係發布了一個聯合聲明,表示會入駐這個遊戲。

Emmmm……普通玩家們有點暈,這是將要看到神仙打架了?真期待他們能做出什麼。

蕭枸唯恐天下不亂,還專門發博:這個世界不是隻有建築這一個玩法,如果你想,你可以創造更多。彆忘了洪荒的宣傳語,再強大的種族,包括聖人都退出了曆史舞台,而人類才是這洪荒最後的主人。

玩家們把蕭枸這句話掰碎了理解,都沒理解出多少意思來。理解個屁啊掀桌!現在遊戲還沒開始發售,能怎麼理解?!

不過玩家們有一點是知道了,洪荒肯定還有很多隱藏訊息,需要玩家們摸索。蕭枸這個喪心病狂的家夥設定這麼龐大的世界觀,做出了那麼多種族,還設定了詳細的曆史,顯然不是用來看的布景板。或許主線任務是沒有的,但是支線任務所透露的訊息肯定也很重要。如果要真的將洪荒世界變成我的世界,人類的世界,對世界觀的摸索必不可少。

玩家們摩拳擦掌,覺得這挑戰性更強了,恨不得現在遊戲就開始發售,立刻讓他們一頭鑽進洪荒世界一探究竟。

新奇的玩法,再加上華國建築係和其他幾個國家建築係的相互宣戰,讓紅狗沒花廣告費,就登陸了各國官方媒體。而後又有一條消息將洪荒、紅狗推上了輿論熱度的巔峰——紅狗旗下設備廠宣布在洪荒遊戲發售一個星期後,售賣服務器和遊戲設計器。

後者是蕭枸聯係各大專家改良華國現在落後遊戲設計器,據說至少能跟得上國際主流,並且這遊戲設計器沒有加密,他們希望全球遊戲行業,都能在技術上趕上主流水平,不讓遊戲設計者的創意因為技術問題而隕落。

“我們華國吃多了這樣的虧,以己度人,我希望全世界的遊戲從業者都能用上一個至少能配得上他們創意的遊戲設計器。”蕭枸大義凜然道,“不能讓遊戲設計者的靈感因為技術封鎖而枯萎!”

服務器也是如此,蕭枸十分坦率的說這個服務器是紅狗所用的服務器的減弱版,它的上限是能同時容納五十名玩家在同一副本。不過受網絡環境和服務器軟件影響,這上限會削弱,但比起現在的服務器絕對是超出時代的作品。

“至於這個服務器如何,你們玩過洪荒之後就知道了。”蕭枸驕傲道,“洪荒團隊上限為五十人!沒錯!一個團隊為五十人!五十人可以在同一張遊戲地圖!”

這下子,是真的全世界媒體都在報道這件事了。紅狗省下了一大筆宣傳費。

在這種輿論攻勢下,洪荒預售第一天,就攀登上了遊戲銷售首日記錄前十。

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