第 78 章(1 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 15106 字 3個月前

畫風不對的洪荒世界吸引了更多玩家的興趣了,洪荒再次迎來銷售高|潮。有人統計, 可能家中有全息設備的玩家, 洪荒成了標配。而沒有全息設備的玩家, 也樂意在電腦中安裝洪荒, 探索洪荒的奧秘。即使隻是上線玩一下洪荒求生,探索一下洪荒各族奧秘, 也是一件很有趣的事。還有遊戲評論家笑稱,現在製約全息洪荒發售的隻是全息設備的普及率。

各家遊戲非遊戲媒體也紛紛再次注意到這個遊戲, 就這個遊戲的核心理論進行了討論。

對於華國媒體而言,他們更多的著眼於“人定勝天”這個洪荒表現出來的理念, 大讚洪荒是蘊含了華國文化核心的前無古人的最優秀的華國風的作品。

在華國而言,求神拜佛一直都不是主流, 仙劍表達出來的宿命犧牲論曾經被一些媒體所批評, 不過看在這承載宿命的仍舊是人類的份上,他們的批評才沒有多過火。而洪荒設定了一個仙神妖族勢力遠遠超過人類的世界,本以為這又是秉承了仙劍那種沉重的宿命論,誰知道洪荒的人族雖然弱小,卻可以以星星之火燎原, 燃遍整個洪荒大地, 成為洪荒真正的主宰?

這一點非常符合華國人的口味。我們一向最敬重的是祖先,是自己,天災人禍來了都是自己扛, 世界上沒有什麼救世主,非要說救世主那就是一代一代披荊斬棘的先烈, 三皇五帝都是靠著自己發明文字發現火種嘗遍百草。

到了洪荒世界,人類修不了道,照舊能一代一代的延續下去。這就是洪荒隱藏的最深的“華國風”。所謂的“華國風”不是人物建模的相貌,不是NPC穿的衣服說的話,也不是那些古色古香的亭台樓閣,而是華國上下五千年所蘊含的思想核心,是華國人深藏心中代代認可的“三觀”。

所以,何為皮,何為骨,看看洪荒和其他外國遊戲廠商做的所謂華國風遊戲就知道了。

華國對洪荒讚不絕口,外國媒體吹得比華國媒體還要尷尬。他們認可的是洪荒流露出來的來自自然,反哺自然,不然就會被自然報複的環保理念。對於環保這一塊,是許多外國媒體所熱愛談論的熱門話題。

至於人定勝天,反正洪荒裡存在的又不是他們信奉的宗教的神靈,就當邪神看待好了,無所謂。而且許多外國人自己心裡都清楚,什麼神靈創世,還不是人類自己一步一步的闖蕩出來的。

洪荒一個世界已經可以容納一百人的團隊。團隊如雨後春筍般紛紛建立,各大團隊立誓要搶奪各族氣運,在自己的洪荒中,帶領人族走出一條坦途。遊戲論壇和各大視頻網站專門開辟了洪荒分區,各大團隊有自己的直播間,像觀眾們展示他們為了改變這個世界所作出的努力。

有些玩家遺憾,可惜一個團隊隻能容納一百人,不然玩家們一擁而上,這世界改變還不是手到擒來。

對此紅狗遊戲也用洪荒中的設定來圓了大家的遺憾:在上古社會,擁有特彆才能,能統領人族的天才,一百人不算少了。當初我們的祖先就是在被這不到一百人的先賢帶領下一步一步走到今天這一步。等玩家們擁有越多的氣運,人族的NPC中也會出現越來越多的有才之士。這個世界並非玩家們獨自奮鬥,那些人族NPC們也會努力。

言下之意,洪荒遊戲的開發還沒有結束,我們會陸續更新補丁。這個遊戲你們玩個好幾年都不過時。

玩家們十分滿意,覺得這遊戲簡直物超所值,即使補丁要給錢。而且這樣解釋,的確洪荒的真實感更強了。

玩家們滿意的同時,其他遊戲廠商們震撼的不知道該怎麼反應。他們既覺得這類沙盒遊戲實在是讓人窺見了第二世界的希望,又覺得如果讓自己做一款沙盒遊戲,他們無從下手。

本來隻是修修房子,他們都在著手設計的類似遊戲,可現在洪荒這攤子鋪得太大,讓人不知道該怎麼學。就算原封不動的照搬,要做好這麼一個遊戲,也不知道要做多少年。

想想紅狗做這一款遊戲所用的時間,簡直不可思議。

紅狗自己的員工都覺得有點不可思議。雖然劇本是他們寫的,任務是他們設置的,補丁是他們自己一點一點的打的,氣運係統和靈石係統都是他們心知肚明的,但是展現出來的世界讓他們都覺得震撼。

甚至參與了這次遊戲製作的員工都覺得,這作品可能是自己一輩子都不能超越的曠世奇作了。這並不是說紅狗將來不會有進步,隻是說這遊戲所表現出來的東西,定是成為遊戲曆史中的一塊裡程碑,以後類似的遊戲,頂多隻是對洪荒的劇情和背景刪刪改改,永遠逃不開洪荒的模板。

沙盒遊戲是什麼?它就是洪荒。

洪荒再次造成轟動,世遊會的評委會們隻得苦笑。現在已經有了一種普遍的共識,如果下一屆年度最佳不是頒給洪荒,唯一的原因就是世遊會不想讓華國遊戲,不想讓紅狗二度奪冠。因為無論是以前還是未來,這一款遊戲都是超出“好遊戲“的範疇,是能被遊戲曆史封為神作的經典。如果隻憑洪荒的質量和它所帶來的意義,沒有任何一款遊戲能超過它,頂多和它持平,仙劍不能,將來遊戲技術革新後製作的遊戲也不能。

如果他們不給洪荒頒獎,那麼得到這一屆年度最佳的遊戲和製作這個遊戲的廠商,也會被寫入曆史,甚至他們自己都會被寫入曆史。看,世遊會講的從來就不是什麼公平,不過是一種平衡,比如在洪荒出世的那一年,一群瞎子評委就為了不想讓紅狗蟬聯,把年度最佳頒給了一個遠不如洪荒的遊戲,結果得到年度最佳的那個遊戲和遊戲製作公司不但沒有得到榮譽,反而被嘲笑。

這將成為世遊會洗不掉的汙點,一個被曆史銘刻的永遠的笑柄。

華國遊管委就很輕鬆了,他們早早宣布,這一屆華國年度最佳遊戲已經沒有懸念。其他遊戲公司也紛紛表示,紅狗很可能要“統治”華國遊戲界很多年,但這是一件好事,他們也希望看到紅狗給予遊戲設計者們更多靈感。

對此,蕭枸和喬宏沒有繼續就這件事宣傳,他們一個人繼續為推廣紅狗眼鏡東奔西跑,一個則開始潛心做新的射擊遊戲了。

射擊遊戲很簡單,設計幾張不同的對戰地圖,設計一點怪物、陷阱和NPC,再設計許多正常和不正常的道具,最後設計幾個氪金點,這遊戲的概念稿就算完成了。

唯一讓蕭枸需要全力以赴的隻是要怎麼杜絕外掛的存在。

這個被他命名為《無儘求生》的遊戲,主打的就是玩家的對抗。如果出現了外掛這種不公平的東西,那遊戲樂趣就會大大降低。

內植的程序,蕭枸肯定發現。但有些外掛並非改變遊戲內部進程,隻是基於圖像識彆技術,這樣遊戲公司很難識彆。全息技術還好,輔助程序很容易被檢測出來,蕭枸有信心將其全部杜絕。但《無儘求生》肯定會出手遊和PC端版本,這兩個版本就有點危險。

這三個版本的程序肯定是有很大區彆的,數據也不會共通,全息版本才是這個遊戲的精華所在,但其他兩個端口版本也不能敷衍了事。

蕭枸除了相處各種地圖各種點子,力圖更全麵的坑玩家之外,就是在考慮怎麼杜絕外掛的事了。最後他發現自己杜絕不了其他兩個端口的外掛,和喬宏討論一番之後,決定《無儘求生》製作全息版本。

“求生類手遊和端遊交給紅狗旗下其他工作室聯手吧,我要做就做精品的。”蕭枸一副大徹大悟的模樣,“作為主事者,我隻要把握潮流就行,哪能麵麵俱到,事必躬親。”

“雖然我總覺得你的成語沒用對,不過你說的有道理。”喬宏道,“你製作尖端的就成,不用什麼都做。以後的遊戲,你也可以製作全息版本,手遊和端遊可以交給其他工作室開發,也可以乾脆不做。我們遊戲公司的其他端口遊戲不會少。”

蕭枸見喬宏同意,鬆了一口氣:“現在的紅狗不需要我一個人做所有遊戲了。不過紅狗眼鏡的代表作還是得我來開發。”

喬宏笑道:“對了,你這次不做手遊端和PC端的理由可以照實說出去。”

蕭枸疑惑:“為什麼?這不是自曝其短嗎?”

喬宏道:“這是自曝其短,也是宣傳。”

蕭枸摸了摸下巴,想了許久,恍然大悟:“對,這也是宣傳,哈哈哈哈,就這麼做了。”

於是蕭枸在自己的臉博和推書上闡述了PC端和手遊端一些外掛不能杜絕的原因,而他現在想做的這一款遊戲,如果有了外掛就減少了這個遊戲的樂趣,所以他隻準備做全息版本。等玩家們感受到了這個遊戲的樂趣,愛上類似的遊戲之後,讓紅狗旗下其他工作室和其他遊戲公司做類似題材的其他端口的遊戲。

蕭枸還道,以後他可能製作全息和半虛擬的遊戲了,其他端口的遊戲會很少親自開發,畢竟事不能做絕,他將機會和市場讓給其他人,這樣華國的遊戲市場才會越來越繁榮。

喬宏評價,說的好像他做出了多大犧牲一樣。其實就是紅狗人多了,不需要他來開發低端遊戲來賺錢了。

不過玩家和媒體對蕭枸所說的話感觸極深,也感動極深。

有媒體和玩家用十分煽情的文字讚揚蕭枸,說蕭枸的確心胸開闊,眼界遠大,隻新世紀良心好商人,就像是本世紀初華國那些經商為了救國的大商人一樣,蕭枸進入遊戲行業不是為了賺多少錢,而是為了希望能以自身帶動華國遊戲產業的繁榮昌盛,真乃大賢人也。

蕭枸看了半天讚揚自己的報道,扭頭對喬宏道:“沒錯,這就是我,我就是這樣的人。”

喬宏把削好的蘋果切成塊,直接塞蕭枸的嘴裡,恨不得噎死這個不要臉的家夥。

侯銳也很敬佩蕭枸,對紅狗的歸宿感又深了一些。他想,蕭枸雖然看上去很浪,實際上心裡很有數,這種浪,何嘗不是一種大智若愚的大慈悲,大智慧呢?

聽了侯總——現在侯總已經是紅狗的副總裁,所以也是侯總的稱讚之後,蕭枸摸了摸自己的頭發,對著喬宏心酸道:“是不是我最近工作太忙,頭發又變少了?”

喬宏沒反應過來:“什麼?為什麼是頭發變少了?”

蕭枸認真道:“大慈悲大智慧不是用來評價和尚嗎?老侯肯定是隱晦的諷刺我頭發變少了。”

喬宏:“……”

喬宏:“滾。”

這家夥真是難得正經,帥不過三秒。

................

蕭枸的臉博和推書衝淡了一點無處不在的對於洪荒的討論,讓玩家們將注意力稍稍分散一點到蕭枸的新遊戲上。

雖然蕭枸之前說這是一款毫無新意毫無劇情隻是用來練手的普通至極的射擊遊戲,但必須杜絕外掛才最好玩,讓人不由自主就想到了對抗式遊戲。

在所有遊戲類型中,就是對抗式遊戲對外掛最為深惡痛絕。其他遊戲,愛用外掛的就用外掛,不愛用的就不用,反正礙不著其他玩家的事,你自己想冒著被封號的危險用就用唄,最多鄙視你一下,算不上破壞了多少遊戲環境,畢竟全息遊戲都還算是半單機。

但玩家對抗式遊戲就不同了。若是哪一方用外掛,那簡直是彆玩了,玩了就冒火。

那麼蕭枸自作的新遊戲,應該就是玩家對抗類了?靈戰也算是玩家對抗類的遊戲,這種新遊戲和靈戰有什麼不同嗎?還是說沒什麼不同,隻是把各種技能變成了射擊?

雖然紅狗的吹們不認為蕭枸會這麼沒創意,但他們為了到時候蕭枸拿出的遊戲真的是十分普通的射擊遊戲試驗品的時候彆太尷尬,到處宣揚這個遊戲會如何如何平庸,以降低大家對這個遊戲的期待度。

在九鼎的預告都出現了好幾撥,公測的時間的出現的時候,這一款全息類射擊遊戲終於發布了第一個預告,玩家們紛紛湧入預告,看這一款平庸的遊戲究竟是怎麼個平庸法。

點開預告後,玩家們看到畫麵一黑,然後是上世紀電視出問題一般的雪花屏,還有呲呲的電流聲。然後雪花屏消失,畫麵再次一黑,畫麵中間出現了幾行如血的字。

“你知道生命的意義嗎?”

“你想真正的活著嗎?”

“yes/no。”

玩家們:?????

這個預告是搞什麼鬼?

他們還沒有疑惑多久,就看到鼠標點了“no”,然後……

然後就沒有然後了,什麼都沒出現。

玩家們:!!!!!

你特麼是逗我嗎?!點“no”就是什麼都沒有嗎!那你點“yes”啊混蛋!!!你這是在逗我們玩嗎?

紅狗遊戲官博也很無奈,這是蕭總要求的啊,他們也覺得是逗玩家玩,可他們也無可奈何啊。

在玩家們的跳腳聲中,紅狗遊戲官博表示很快就有第二個預告。

玩家們:我艸凸(艸皿艸)所以這還真是你們第一個遊戲預告啊!

雖然他們在看影視劇或者玩遊戲的時候,也曾經吐槽過,如果主角選擇“不”或者如何如何,這個劇情就沒辦法進行下去了,這就是“神作”了。但是沒讓你預告片這麼來啊!

你想知道生命的意義嗎?你想真正的活著嗎?

不,我不想。