第 79 章(2 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 14542 字 6個月前

在第三個模式中,每個副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。每個玩家進入之後,會隨機分配一些“高等級”道具,地圖中也會有“高等級”道具刷新點。這些“高等級道具”即是玩家們玩其他射擊遊戲常見的八百米一槍爆頭啊,自動瞄準啊,瞬間滿血啊,橡膠人啊,水上漂啊,天上飛啊……玩家們捶地大笑,這尼瑪不就是外掛嘛!紅狗你簡直是太逗了,直接把外掛弄成副本了嗎?大家全都選著外掛工具,來一個神仙打架是吧?

紅狗:我不是彆胡說,這是高等級道具,高等級道具懂嗎?

還好AI是沒有外掛的。但是射擊遊戲的技術就在於預判和計算,AI不需要外掛就是神仙啊!

所以,這個活動被叫做“神仙打架”,真是非常貼切。

活動給的是活動積分,活動積分可以用來兌換道具、體力、服裝、易容券等。

這三個模式,正常模式取消了體力限製,隻要你有時間可以隨便打;後兩種模式都需要耗費體力,體力可以氪金購買,獎勵積分每日也有限量體力可以兌換。

總而言之,要麼你技術好,正常排位慢慢賺積分;要麼就花錢吧,也可以體會到遊戲的所有樂趣。而且很多玩家甚至覺得,苟活模式和神仙打架更好玩。

當第一期活動結束之後,玩家和媒體關於這個遊戲的評論就出來了。除開特彆吹和特彆黑的評價,大家對這個遊戲的普遍評價是,這個遊戲是紅狗針對“紅狗的遊戲缺乏遊戲性”的有力駁斥。

當仙劍出現的時候,有評論稱紅狗隻是擅長劇情向遊戲;當紅狗家園出現的時候,很多人還是說休閒玩法的遊戲性不高;當靈戰出現的時候,還是有人梗著脖子說,靈戰賣的是人設和故事,這種打鬥沒意思;當洪荒出現的時候,仍舊有人閉著眼睛說這遊戲隻是勝在稀奇,蓋房子有什麼好玩的……總而言之,紅狗現在這麼大賣,隻是因為它賣的都是新事物。如果紅狗做傳統的遊戲,肯定是比不過老牌廠家的。這就是紅狗的底蘊不足,能力不足,隻能靠賣新事物來搶占市場。真要讓它站在和其他遊戲廠家同一起跑線上,紅狗是打不贏的。

這種話看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而這種扯淡還總有人提,好似紅狗做的遊戲技術不到位似的。這次紅狗不賣劇情,不賣新玩法,就是普普通通的射擊(?)遊戲,照舊大賣。

不管你說紅狗是老瓶裝新酒還是新瓶裝老酒,總之玩家愛喝的就是好酒。

把《無儘求生》這個遊戲拆開來,所有遊戲要素全是玩家們玩膩了的要素。射擊、格鬥、道具、甚至“外掛”,哪樣不是玩家耳熟能詳的東西?非說它新穎,那隻是地圖關卡的設計。但這些地圖真要拆開來,好似也似曾相識。甚至高等級地圖,紅狗十分偷懶的把自己其他遊戲的地圖拿來用來,玩家們也買賬買得樂意,甚至覺得那幾張“客串”地圖是最好玩的地圖之一。有些畫風不對的遊戲的地圖,更是讓玩家們津津樂道。

比如植物大戰僵屍的地圖,玩家們一邊防備植物,一邊防備僵屍,還有隔壁老王操縱著破機器人給玩家搗亂;比《我的家園》明明隻是一款三消類模擬經營遊戲,弄到這個地圖,玩家們“縮小”進入了花園/家園中,要時時刻刻看著三消進度,預防環境突然改變,天降大樹什麼的,甚至裡麵的仆人管家還要不小心摔跤,可愛的貓貓狗狗還要追著玩家亂跑……

這特麼太恐怖了!說好的休閒遊戲呢!怪不得是最高等級的地圖!簡直太難了!玩家們被惡趣味的紅狗設計師們欺負得死去活來,但是玩得不亦樂乎,一邊罵一邊上癮,簡直跟M似的。

當地圖中選的紅狗的遊戲設計師們玩到這個遊戲的時候,也忍不住瑟瑟發抖。

就算是測試員也是分頭測試,沒有玩過全部地圖;大部分設計地圖的員工更是隻知道自己的地圖,對其他地圖一無所知。當他們開始玩的時候,忍不住找自己的同事真人PK。這人也太損了吧?他腦子怎麼長的?簡直精神變態!本來以為自己已經夠奇葩了,沒想到同事們的點子一個比一個奇葩。

當然,其中最奇葩的當屬蕭枸。蕭老大千秋萬代一統江湖,誰也超不過他。

侯銳玩過這個遊戲之後也忍不住懷疑人生。他製作的鏡花緣地圖隻是中規中矩的關卡,要說難度也不低,但是他沒有那麼惡趣味啊。比如要玩家從茅房中找道具什麼的是不是過分了點?雖然是廢棄的茅房,那也是茅房啊?而且看看他們設計的什麼道具啊,自己就是普通的木棒小刀槍支等等,彆人的什麼啤酒瓶掃帚折凳鍋蓋甚至半塊門板?你讓玩家撿破爛嗎?

侯銳開始懷疑人生,他和紅狗的差距難道就在惡趣味嗎?他是不是該給鏡花緣設計更多的惡趣味環節?

還好侯銳被四季遊戲工作室的其他組員給按下來了。大家風格不同啊,你看蕭枸所做的仙劍不也很正常,一點惡趣味都沒有。靈戰也算是正常的對戰遊戲啊。隻是無儘的風格如此,不要毀掉鏡花緣的高大上啊。

侯銳雖然忍了下來,但是還是忍不住多做了幾張惡搞版本的鏡花緣地圖,加在了無儘的後續補丁中。

後來無儘成為紅狗遊戲設計師的一個減壓途徑。每當他們壓力很大或者心情不好的時候,就做一些地圖,設計一些關卡,在蕭枸那裡過關之後,就加載到無儘的補丁中。這讓無儘的遊戲的資源越來越大,還好之後技術也在進步,玩家的遊戲設備空間也越來越大。當無儘重置版出現的時候,資源大小就更不是問題了。

這些是後話。現在玩家們隻是沉浸於無儘那些正常的不正常的地圖中,互相突突突的十分開心。雖然無儘給了玩家一個十分壓抑的預告,但是這什麼生存的意義和我《無儘求生》的玩家有什麼關係?這就是一個很單純的很簡單的沒有劇情的小狗狗用作試驗品的突突突遊戲啊。

什麼?你沒有撿到槍?沒關係,沒有槍,我們可以用彈弓彈板磚啊!

無儘當然也是有負|麵|評|價的。這負|麵|評|價之一就是這個遊戲隻是好玩,沒有思想性,也沒有創新性,還有人說蕭枸江郎才儘,自甘墮落。

蕭枸對此隻能聳肩。之前說咱隻知道求新取巧,現在時候咱不創新;之前說咱隻賣劇情沒有遊戲性,現在說你遊戲除了好玩沒彆的。反正對於批評的人而言,什麼都能批評。

不過蕭枸也沒覺得這遊戲能得什麼獎,畢竟地圖再多,元素再多,這也不過和前世的“吃雞”是一個類型的遊戲。吃雞火遍全球都沒能得獎,他也沒打算讓吃雞得獎。反正洪荒的思想性遊戲性創新性都在那裡,其他遊戲得獎都會被覺得是黑幕,下一次世遊會的王者他已經當定了,區彆不過是有冕和無冕而已。

無儘的負|麵|評|價中,除了說沒有創新和劇情之外,地域歧視國彆歧視也是一大罵點。

這個倒不是說無儘這個遊戲地區歧視國彆歧視,而是說玩家。

本來這隻是一個各自為政的遊戲,但華國玩家就是愛抱團。就算沒有組隊,隻要確定是華國的玩家,大家都互幫互助,等把其他玩家都弄死之後,大家再來個內部PK。總而言之,先一致對外再說。

這讓其他國家的玩家就很尷尬,經常被華國玩家圍剿。

漸漸地,他們也回過味來了,開始抱團。也有的玩家開始冒充華國人,給華國玩家搗亂。

華國玩家現在對暗號,直接就讓對方來一曲國歌,真是越來越騷。

熱衷抱團的華國玩家被一些玩家斥責為“華國黑|幫”,又把以前華國還沒建國之前在外麵抱團搞黑|社會犯罪的事拿出來反複說,還有人說華國在遊戲中也是“霸權主義”,將遊戲行為上升到“華國人就是這樣”。

華國玩家望天長歎。是啊,我們就是喜歡抱團,揍我啊。

華國玩家因為抱團被罵,某半島玩家則因為“無恥”被罵。某半島玩家熱衷當攪屎棍,他們先是抱團,後來發現抱團打不過之後,就開始偽裝加入其他玩家的群體,特彆熱愛加入華國玩家的群體,然後要麼消極怠工要麼使勁搗亂。

當然,某半島玩家中也有神級玩家,遊戲玩的好人品也好,連華國玩家也將其視作偶像。但是一些遊戲技術底層的某半島玩家實在是讓人很頭疼,簡直是老鼠屎壞了一鍋飯,讓人看到某半島文命名的玩家,就忍不住先圍毆了再說。

於是某半島玩家開始控訴其他玩家,特彆是被坑慘了的華國玩家國彆歧視。

除了這兩個東亞群體玩家之外,米國玩家被認為喜歡獨來獨往,好奇心賊強,特彆能作死特彆能搞事;阿三玩家被認為要麼太呆要麼也好某半島玩家一樣愛當攪屎棍;某熊國玩家則被認為太意氣用事不要慫就是乾完全不講策略;某些歐洲國家的玩家則是太慫喜歡打醬油;某島國玩家則是一個遊戲都玩的那麼較真簡直無法忍受……

總而言之,各國玩家紛紛被貼上了刻板印象,掐得風生水起,讓人啼笑皆非。

對此紅狗多次發公告,希望大家能和諧友好的遊戲,有什麼可以投訴,不要罵人。

可是如果公告有用的話,大概這個世界已經沒有紛爭了。玩家還是該掐就掐,該當攪屎棍就當攪屎棍。紅狗倒是給大家投票,說要不要隔離各國玩家,或者選一個當前語言,讓大家各玩各的,然而大家又一致反對,表示一定要在世界範圍內交朋友打排位。

紅狗上下忍不住扶額歎氣。好吧好吧,罵歸罵,還是要同場競爭對吧?你們開心就好。

於是紅狗隻好繼續發公告,不分區了,大家和諧友好的遊戲,記得自己代表了國家的形象,至少你在遊戲中要拿出競技精神來,不要讓彆人看不起。

不管玩家做不做得到,至少紅狗覺得自己算是免責了。

想想這群磨人的小妖精們真是讓人頭疼無比啊。

..............

紅狗洪荒銷量再創新高,九鼎延續紅狗手遊市場奇跡,新出的所謂沒有創新性和思想性的射擊遊戲《無儘求生》也成為了全球爆款。遊戲廠商們坐不住了。

紅狗這小老弟究竟是怎麼回事?他們還真要當第二個斯特拉嗎?斯特拉當初都沒有這麼強勢。

本來他們還想等著華國政府扶持紅狗的時候大聲嚷嚷,說不公平競爭,說華國市場說開放了實際上根本沒完全開放,才讓紅狗占據了那麼多市場份額。結果這華國市場不說,連自己國家的遊戲市場都被紅狗給刷足了存在感。

紅狗究竟有完沒完?怎麼遊戲出的這麼快?不應該啊。

一款3A級彆的全息遊戲大作,少說也該一年時間吧?這還是人手充足的前提下。紅狗怎麼感覺是半年就來一款,中間還有夾雜些其他種類的遊戲?好吧,紅狗旗下遊戲工作室現在增加了,但是全息遊戲還是蕭枸一個人在做啊?

這樣讓人跟風都跟不急啊?

紅狗先出了仙劍,大家都在吹劇情向遊戲才是全息遊戲的未來,於是大家一窩蜂的立項,開始慢慢謀劃劇情向遊戲。結果大家的劇情向遊戲還沒發布,靈戰這個算是競技類的遊戲和紅狗家園這個休閒類遊戲合體就開始售賣了。

大家的劇情向遊戲跟風做終於出來了,紅狗開始做開放式沙盒遊戲了。

當有的遊戲廠商劇情向遊戲還沒做出來,有的遊戲廠商遊戲還在售賣後續補丁,並沒有搞清楚那個什麼開放式沙盒遊戲到底該怎麼跟風的時候,紅狗出了新遊戲設備,來了一個半虛擬卡牌遊戲。

當遊戲廠商們開始猶豫接下來的遊戲做劇情還是開放沙盒還是試一試紅狗的半虛擬遊戲平台的時候,洪荒再次發力,告訴大家這一款沙盒遊戲並不僅僅是蓋房子的同時,紅狗又說要做傳統射擊類遊戲。

就當廣大遊戲廠商們以為紅狗腦抽,好端端的新遊戲領域不繼續開發,非要走倒退路,想看著紅狗鬨笑話的時候。紅狗這個《無儘求生》讓人瞪出眼珠子下巴都驚掉了。

原來射擊競技類遊戲還能這麼玩?原來外掛也可以被當做賣點?原來這麼難的晉級模式,還讓玩家被虐的心甘情願?

這簡直匪夷所思!

《無儘求生》雖然是“老模式遊戲”,但仍舊被遊戲廠商和玩家們劃分成了一個新類彆。因為最後存活玩家會得到一個“大吉大利今晚吃雞”的據說是蕭枸欽定的莫名其妙的祝賀詞,他們就將這個遊戲模式稱之為“吃雞遊戲”。

遊戲廠商們很難受。他們究竟要不要把吃雞遊戲也一起跟風了呢?正好這次蕭枸製作了全息吃雞,手機端和PC端都沒做,他們可以搶占這一塊的市場啊。

所以……繼續跟風?

可這再跟風,今年的遊戲就全部跟紅狗的風了,這對於一個老牌遊戲廠商而言,好像有點羞恥啊?我們堂堂老牌遊戲大廠,怎麼能全部跟風一個新遊戲小作坊呢?

就在這些老資格猶豫不決的時候,霸城強勢宣傳,吃雞類手遊和PC端遊戲開始預約,很快將要封測。這次手遊和PC端吃雞就是《無儘求生》這個IP,他們會最大限度的在手機和電腦上還原全息版《無儘求生》,包括收費模式也不會改變。

不僅玩家們瘋了,正在猶豫是否跟風的遊戲廠商也瘋了。

尼瑪這麼快,還是原版IP!你說這霸城和紅狗背後沒有肮臟的PY交易都不可能!

蕭枸對此厚顏無恥的發博:事不做絕,好處不占儘,這是紅狗一直以來的處事理念。相信霸城的遊戲技術和服務應該能讓大家滿意。更重要的是,如果湯總無法杜絕外掛,挨罵的是他不是我。到時候彆來找我,手遊吃雞和PC吃雞遊戲環境差,和我蕭某人有什麼關係呢?沒有,不存在的,nothingness。

前麵的話還算正常,蕭枸你能不能帥過三秒?!大家全都再一次被蕭枸的無恥厚臉皮給驚呆了。

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