第 83 章(2 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 13425 字 6個月前

更讓他們激動的是,最後的冠亞軍爭奪賽還會在現實場地中進行。這現實場地不是以往電競比賽那種觀眾們坐在椅子上看大屏幕,紅狗會租用體育場,將整個賽場打造成半虛擬現實的場地,還會有開幕式和閉幕式的表演,相當於一次紅狗遊戲文化的大型文藝晚會。

就憑著這場文藝晚會,想要在現實中觀看的觀眾肯定就不少。

專門的虛擬和現實相結合的比賽場地!這感覺太高大上了!連俱樂部老板都有點想自己上場乾了。

“比賽需要五個正式選手,還有一個替補選手。如果我的選手狀態很好,實力夠強的話,我去當個替補或許行得通啊。”許多電競俱樂部的老板今夜都在思考這個問題。

“雖然替補也必須打比賽,淘汰賽多上場,讓他們四保一就成了嘛。我也想站在賽場上,和他們一起捧獎杯,迎接觀眾們的歡呼啊!”許多電競俱樂部的老板今夜都在輾轉反側蠢蠢欲動。

這麼高逼格的賽事,在觀眾的注視和歡呼聲中,像一個超級英雄一樣,身披虛擬戰衣廝殺,這種誘惑,真是難以抵製呢。

紅狗在得知此事之後,並沒有進行限製。如果各大遊戲俱樂部認為他們帶個醬油也能進決賽,不會因為疲勞比賽而影響成績,紅狗沒有意見。

靈戰聯賽的賽程很緊張,全息遊戲比賽所耗費的精神力也會同時消耗大量的體力。如果選手不進行輪換,一直打下去,很可能精神會越來越不集中,失誤會越來越多。除非這五人真的是天賦秉異,可以帶個不上場的醬油飛全場。

如果真的做到了,這比賽結果自然沒什麼問題。而且俱樂部老板自己參賽打醬油,說不定對比賽也是一種宣傳。不過蕭枸總覺得,如果真有這種事,估計那個老板得到的不是歡呼,而是調侃和善意的嘲笑。

紅狗這麼大的手筆,讓業內十分震驚。許多同樣舉辦了電競比賽的遊戲廠商都在疑惑,紅狗花這麼多資金投入這次靈戰聯賽,究竟是為何?紅狗難道真的想讓電競比賽和現實中的體育賽事並肩嗎?蕭枸哪來的自信?

是這個特殊的賽場嗎?可這個特殊的賽場,真的能讓電競比賽比得上現實中體育競賽的熱血嗎?

再說了,遊戲壽命哪有傳統體育項目長,當一個遊戲不暢銷的時候,難道還會有人看比賽?還是說紅狗改規則,就是狂妄的認為,就算哪天玩家不玩靈戰了,電競比賽還是能舉辦下去?

他們可不相信,紅狗是狂妄的認為自己的遊戲可以持續暢銷幾年十幾年。

對此,業內對紅狗此次冒險的評價都不高,大多遊戲評論家、媒體甚至遊戲廠商高層都出來唱衰。認為紅狗這錢是打水漂,電競比賽根本不值得這麼高的投入。

對比業內人士的唱衰,遊戲玩家們卻持不同的意見。

既然要打造虛擬世界,第二世界,那麼第二世界中怎麼會能沒有比賽呢?為什麼現實中的遊戲能經久不衰,電子遊戲就不能呢?他們就覺得靈戰這種對戰遊戲,完全可以一直玩下去,很好玩,不會膩。就算膩了,但是作為比賽項目,為什麼不能繼續下去?現實中足球粉絲難道都喜歡踢足球嗎?跳水粉絲難道都會跳水嗎?田徑粉絲真的都喜歡跑步嗎?……傳統體育競技難道隻有熱愛這項運動的人才會去觀看嗎?

明明不是這樣,那為什麼觀看電競項目的觀眾非得是玩遊戲的人?紅狗投入這麼大,就是想讓電競項目變成不玩遊戲的人也能欣賞的比賽,讓比賽具有更大的觀賞性。紅狗所做就算冒險,但也算有利於電競事業,甚至說高尚一點,有利於虛擬世界進一步發展。結果這群業內人士沒有鼓勵沒有期待,一個個都在唱衰,做足了嘲笑的醜陋模樣,仿佛恨不得看到紅狗栽跟頭。

難道他們不應該期待紅狗成功,期待電競比賽成為主流嗎?

一些玩家十分煽情的描述,“紅狗製作劇情向遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作開放式沙盒遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作半虛擬卡牌遊戲的時候,業內在嘲笑它……現在紅狗想要推廣電競,業內還是在嘲笑它。紅狗每一步嘗試,都是在推動虛擬世界的發展,都是有益於整個遊戲行業的創舉。失敗了,後果它自己承擔;成功了,這將是整個遊戲行業的盛事。可業內從來不覺得紅狗偉大,他們隻想紅狗趕快去死。”

這一段話不知道是誰先說的,後來被玩家們在各大唱衰的媒體,甚至其他遊戲公司的官方臉博/推書下粘貼複製。連不是紅狗的粉絲,都忍不住加入進來。

雖然這次比賽是靈戰,是紅狗的遊戲,但如果這個模式成功,他們喜歡的遊戲也能成為主流競技項目,這將是整個遊戲行業的盛事。現在紅狗一力承擔了失敗的後果,你們隻需要看著紅狗吃螃蟹,然後看著這螃蟹是有毒還是營養豐富,毫無沉沒成本的跟風或者將紅狗當做教訓就是。你們有什麼臉去對紅狗冷嘲熱諷?

之前紅狗每出一款當今沒有的類型的遊戲,你們天天唱衰恨不得紅狗倒閉,在紅狗成功之後就瘋狂跟風賺錢,臉還不疼嗎?還是說,你們根本根本沒有臉這個東西?

玩家們有些傷心,有些憤怒,更多的是失望。非利益相關的人大概會更感性一些,他們是真的希望自己喜歡的電子競技能成為主流競技,讓喜愛電子競技的他們能和其他喜愛傳統競技的人群一樣,理直氣壯的告訴其他人,自己喜歡的東西不是什麼非主流,不是什麼小眾文化,大家都可以一起喜歡,希望能夠和更多的圈內的圈外的人分享自己的激動和喜悅。

可是遊戲廠商不一樣。他們看到的隻是紅狗是他們的競爭對手。他們需要的隻是能賺取更多的錢。遊戲行業如何發展,電子競技未來如何,在商人眼中都是無所謂的。

……

“但是在我們眼中,不是無所謂的。”遊管委的人找到蕭枸,“國家會幫你們宣傳。決賽的場地已經給你們申請下來,就在奧運場館中舉行,給你們省了場地租用費。有企業已經提供了讚助意向,具體的商業合作你們自己談。而且我們已經和華視談妥,決賽會在衛視上進行直播。如果這次聯賽成功,或許整個聯賽,衛視都會直接轉播。這是我們華國舉辦的第一項紮根於華國的電子競技盛事,預祝我們成功。”

蕭枸感受到了上麵的殷殷期盼,十分激動。他覺得成功的可能性更大了。為此,他一頭紮進特殊賽場的製作中,力爭讓觀眾們看到一場特效爆炸的比賽。

紅狗核算成本之後,發現虛擬賽場的製作成本,比靈戰三個版本製作成本加在一起還貴。不過有了商業讚助,再加上虛擬賽事門票預售的盛況,這個成本也不算什麼。

許多業內人士看到這次靈戰聯賽參賽隊伍的數量,和門票預售的盛況,有些不能理解。以前的電子競賽都可以直接免費在網絡上看直播,現在還要付費觀看,觀眾們為什麼會買賬?還是說,他們隻是又因為“情懷”這種東西支持紅狗?如果隻是這樣,那麼下一次聯賽,肯定就沒有這麼多人買門票了吧?

業內還在繼續質疑,玩家們則情緒持續高漲。在這種強烈的反差中,靈戰聯賽的淘汰賽開始進行。這次靈戰聯賽,全球一共有九十多支電競隊伍參加淘汰賽。除了原來就有的電競俱樂部全部報名之外,三分之一的電競隊伍都是剛申請建立的。雖然建立電競隊伍需要有當地官方部門驗收的俱樂部背景,每個國家官方部門對俱樂部成立的要求都不一樣,但至少都需要一定條件的,不是哪個玩家心血來潮就可以自行加入。

而且遊戲參賽人員ID卡是需要購買定製的,如果俱樂部隻是抱著玩一玩的心思,那肯定是會虧錢。

在淘汰賽開始的時候,靈戰玩家在線人數空前高漲,許多隻是抱著“玩玩”心思的休閒玩家現在瘋狂上段,想和職業玩家來一個“不期而遇”。進入淘汰賽的職業隊伍的皮膚都是特彆定製,玩家一看就知道了。職業隊伍的選手技術可能更好,但玩家能用的器靈和道具更多,而且也不是有不參加聯賽的靈戰大神渾水摸魚,甚至許多職業隊伍的選手也會用普通賬號打練習賽,並且,職業隊伍還可能遇上其他職業隊伍,因此紅狗公布的勝率時,沒有一個職業隊伍能達到百分之百優勝。

玩家們覺得能乾翻職業隊伍,能在他們淘汰賽的路上添堵真是太爽了。每次他們拍到職業隊伍之後,立刻就會錄屏直播,於是各大俱樂部不得不讓職業選手們在淘汰賽打非職業隊伍的時候拿出十二分的演技,不然經過這麼多場比賽,他們的套路完全被摸透了。還好紅狗沒有喪心病狂到讓必須讓主力隊伍上。一般一個俱樂部都有一隊二隊替補隊,隻是打普通排位,基本都讓主力隊伍休息,隻有等排到其他主力隊的時候,或者自己勝率有點晚危險的時候再讓主力隊伍上。這其中要怎麼權衡,就要看俱樂部自己權衡了。

俱樂部感覺腦殼痛。現在電競比賽,也不能不要慫就是莽,還得看策略,甚至打心理戰術了嗎?這次靈戰聯賽還真是麻煩啊。

不過麻煩歸麻煩,觀眾們圍觀得很高興,俱樂部自己動腦子也動得很高興。對觀眾們而言,這算是靈戰聯賽提前預熱,而且還是自己充當boss的預熱,參與感滿滿的,超級開心;對於俱樂部而言,動腦子的比賽,才會讓人更有成就感,贏了之後,才會更高興。

本來很多業內人士認為這種淘汰賽實在是胡鬨,三個月三百場比賽似乎也沒什麼意思。但實際效果讓他們跌破眼鏡。無論是玩家還是電競選手,都非常滿意這次淘汰賽。電競選手認為趣味性和公正性都很高,而且還讓他們的訓練也不那麼枯燥了。除了基礎練習之外,老是隊友之間自己磨練,哪有實戰有意思?如果不是怕自己的套路被人摸清,他們覺得三百場還少了。一場比賽,快一點幾分鐘,慢一點也就一兩個小時,而且消極避戰還會被係統直接判定失敗。他們一天不可能隻打十場比賽。

玩家的感覺,之前已經說了。他們能自己參與這種淘汰賽,當然認為這淘汰賽實在是太公平,這也算是自己選出來的隊伍吧?而且和職業隊打,雖敗猶榮,如果能讓他們翻車,夠他們吹好一陣子。

業內唱衰的人有點臉疼了。難道紅狗這次真的又要成功?不,這次淘汰賽又不需要多高的成本,還是要等聯賽開始的時候,才能看出紅狗這次電競比賽成功與否。

在大家或善意或惡意的期待中,聯賽第一場比賽開始。

王巡這個不要臉的人混進了自家的俱樂部中,混了一個替補的位置,進入了虛擬賽場。

當他進入虛擬賽場後,就進入一個備戰房間。教練、隊員可以在這個房間進行討論和休息,也可以觀戰。

王巡和隊友們走出房間之後,被沸騰的歡呼聲嚇到腿一軟。

“臥槽!”王巡一時間忍不住嚎出來了。

“淡定,老王,在這麼多人麵前,你怎麼能說臟話。”教練倒是很淡定嗎,“沒事,不用激動,等你們開始打的時候,就聽不到現場的歡呼聲了。”

所有隊員齊齊用鄙視的眼神看著教練。現在我們已經心跳超出一般頻率了,不是等會兒聽不聽得到觀眾的聲音就能解決現在的心跳問題啊!

“你們是要爭奪冠軍的隊伍。現在在虛擬賽場就被嚇到了,在現實賽場怎麼辦。”教練語重心長,或者站著說話不腰疼,反正上場的不是他,“而且現在肯定也隻是截取了部分玩家的歡呼聲,如果世界各地的玩家歡呼聲都放給你們聽,估計你們的耳朵會聾。”

隊員們:“……教練,求你彆說了成嗎?”

教練遺憾道:“不說了嗎?我本來想報一下這次觀看的人數,讓你們激動一下,真的不要聽嗎?”

“不要!謝謝!”隊員們感覺自己腿軟的走不動路了。

不過還好,進入賽場之後,他們耳邊一下子就清靜了,所以狀態找回來不少。但是一想著有那麼多人圍觀自己,電競隊員的狀態還是被影響了。

幸虧大部分選手都是更加細致更加小心翼翼。現在被那麼多人看著,就算以前喜歡騷操作搶人頭的人都有點不好意思。人總是不喜歡在圍觀者太多的前提下浪。

某些人除外,某隻狗子也除外。

第一場聯賽,蕭枸也進入了虛擬賽場圍觀。

他很滿意的看著頭上的浮島,覺得這賽場創意真是滿滿,他都要佩服自己了。在觀眾的視野中,他們是被分部在各個浮空島中,而比賽景象則是像一團幻境一樣,在浮空島中間播放。觀眾們可以選擇放大或著縮小幻境,也可以選擇幽靈模式跟隨某個遊戲選手進行觀看。這樣觀看的效果自然是非常不錯,想要看仔細就可以看仔細,想要感受觀眾席上熱烈的氛圍就回到觀眾席。

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