第 98 章(1 / 2)

有著遭遇的,聞杭當然不是一個人。

因蕭枸情懷原因, 大木雪成博士改名木學成了, 玩家的第一隻口袋妖怪還是皮卡丘,並且走了一段皮卡丘遭遇大嘴雀的劇情。皮卡丘還是那個暴躁傲嬌的皮卡丘,不喜歡進精靈球, 對玩家的撫摸擁抱十分不滿。如果玩家都像聞杭那樣非要強行擁抱, 十萬伏特鐵尾電光一閃都是小case。如果玩家老老實實遠離它, 那麼它隻是時時刻刻想逃跑, 倒沒有非得跟玩家過不去。

開局一隻皮卡丘這樣的好事,當然不是蕭枸這隻良心被狗吃了的家夥會做的。雖然玩家看似擁有了皮卡丘,實際上皮卡丘能不能到玩家碗裡還不一定。

這隻皮卡丘對玩家的好感度忠誠度都很低, 隻有經過了烈雀大嘴雀劇情,玩家拚死勇救皮卡丘, 皮卡丘才會認可你。而這個任務難度有點高也就罷了, 其成功的結局似乎也和失敗差不多,大部分玩家都不會選擇——玩家重傷昏迷落水什麼的, 一看就是平常遊戲裡的game_over好吧?

而且,這個遊戲還是開放式的遊戲, 並沒有強迫你走任何劇情。雖然你會經過常磐森林,雖然你會遭遇烈雀,但是絕大部分玩家在帶著橡膠手套, 用繩子拉著皮卡丘走了一路之後, 對這家夥的感觀都不是特彆好。

遊戲中烈雀被惹毛,是遭了正在死命掙紮的皮卡丘的池魚之災。皮卡丘掙脫了繩索對著玩家放十萬伏特, 一個踉蹌大招打偏打到了烈雀,一群烈雀追著皮卡丘飛,許多玩家一臉懵逼的看著皮卡丘和烈雀跑遠,並沒有意識到自己要追過去。

甚至一些對皮卡丘的攻擊行為十分不滿的玩家還有了一種“叫你作”的揚眉吐氣之感,樂嗬嗬的恨不得看皮卡丘倒黴。

當然,遊戲也不會惡整玩家,還是給了傻愣著站著的玩家一個彌補的機會。當玩家沒有第一時間追上去的時候,係統會彈出是否追逐皮卡丘的選項,並列明,如果選擇不追逐皮卡丘,就可以回到大木博士的研究所告知大木博士此事,大木博士會讓玩家住一天,第二天拿出禦三家讓玩家重新選擇。

新的禦三家對玩家初始忠誠度都挺高,隻要你不虐待人家,就不會像皮卡丘那樣直接“叛逃”。

許多被皮卡丘電出一肚子氣的玩家選擇了回初始點拿禦三家,一些對皮卡丘外貌不滿意,喜歡最開始介紹的禦三家的玩家們也樂嗬嗬的立刻回城。隻有小半玩家跟著追了上去,其中大半還會因為在自己game_over和看皮卡丘作死中選擇了看皮卡丘作死,最後跟丟皮卡丘,皮卡丘“叛逃”成功,隻得回城拿禦三家。

這個劇情也算是新手教程了。在教程中,玩家知道了怎麼使用背包裡的道具,知道了“叛逃”係統,如果選擇救皮卡丘還會遭遇初次口袋妖怪對戰……紅狗遊戲還專門辟謠,皮卡丘不是什麼特殊稀有口袋妖怪,強度和禦三家差不多,隻是給玩家們禦三家之外的選項,玩家以後也可以收服。

然而,紅狗遊戲沒有說的是,從強度和稀有程度來看,皮卡丘這個種族的確不稀有,但這隻皮卡丘的性格就不一定了。

蕭枸專門在智商波動的人工智障中給這隻皮卡丘開了最高的一檔,然後在內測的時候,自己親自培育這隻皮卡丘,讓皮卡丘的性格成型而不是一片空白。如果你接受了皮卡丘的認可,你就會和一隻與小智動畫中一樣比小智更靠譜的皮卡丘成為摯友而不是養孩子。

這隻皮卡丘還有後續劇情,如果你打小剛的時候遵循皮卡丘的感受,拒絕了皮卡丘主動犧牲自己的夢想的要求,沒有讓皮卡丘成為雷丘,你將會獲得一隻有電珠道具加成,並且激活了特性“不屈之心”和遺傳技能“起死回生”的皮卡丘。特性“不屈之心”即心生畏縮之心的時候心中升起不屈之意,速度提高;一串技能“起死回生”則是HP越少攻擊力越強。兩者合一簡稱“爆種”。

當然,一般而言皮卡丘那脆弱的防禦力,即使擁有這樣的“爆種”也爆不起來。但蕭枸設定的“羈絆”屬性會成為關鍵,就像是動畫中卡洛斯地區的甲賀忍蛙“羈絆進化”,羈絆值夠高的話,不用進化鑰石就能進行超進化一樣。

蕭枸給口袋妖怪的隱形主角皮卡丘開了金手指,雖然皮卡丘不會進化,但它的實力會進行看不見的“羈絆進化”,讓它能夠更好的“爆種”,成為合格的主角。

當然,這並不是無視了遊戲平衡,其他口袋妖怪也能通過進化和培育達到皮卡丘的水準,皮卡丘的“主角金手指”在於能力“進化”,但形態不“進化”。

如果你好好的將皮卡丘作為第一梯隊主力訓練,而不是有了一群進化頂端的口袋妖怪或者所謂準神獸和神獸之後就將皮卡丘送回大木博士那裡“養老”,皮卡丘將不愧於皮神的稱謂。

蕭枸為了杜絕玩家們追求稀有和所謂“種族值”就放棄常見口袋妖怪,對遊戲平衡性絞儘腦汁。一般而言,常見的口袋妖怪可以經過大量物品強化和技能學習增強力量,要“成神”的培育時間會很長;“神獸”和“準神獸”需要培育的時間和成本會降低許多,但十分難抓。兩者如何抉擇,就看玩家自己的選擇了。你想裝個逼帶神獸就去抓神獸,如果你想和最開始遇到的夥伴們一直走下去也沒問題。

紅狗其他人不明白為什麼蕭枸要給皮卡丘開金手指。他們本來認為,就算開金手指,也該給一隻紅色的狗子開。蕭枸見紅狗員工們有點鬱悶,便將卡蒂狗和風速狗從橘狗變成了紅狗。在蕭枸那個世界的口袋妖怪中,風速狗僅次於準神級快龍,位於普通口袋妖怪巔峰的種族值一直讓它人氣頗高,勉強可以堵住紅狗員工的不滿。

風速狗在口袋妖怪原本設定中就是華國神話中出現的傳說口袋妖怪,也符合紅狗的身份。

現在蕭枸給皮卡丘留下的“後門”還沒有被人發現,大家隻是沉浸在童話一樣的世界中,每天開開心心的當召喚師,就算是玩遊戲隻看強度的玩家,麵對著有個人意識和小孩子智商的口袋妖怪們,也有些提不起強度黨的勁頭。至於一些對萌物沒有抵抗力的玩家,已經隻會和性格各異的寶貝們相對傻笑,訓練是什麼?能吃嗎?簡直做足了溺愛孩子的壞家長的作態。

用這個遊戲“訓練”孩子的家長也找到了樂趣。這個遊戲也能聯機,幾個好友結伴旅行,和洪荒一樣。家長看著自家孩子把口袋妖怪們當弟弟妹妹看待,口袋妖怪們心思又單純,不用擔心孩子受到過大傷害——這遊戲為了儘可能的“童話”,玩家們遭受再多攻擊也隻是“昏迷”不會死亡。孩子雖然會被嚇一跳,知道這樣做不對,但家長不用擔心孩子們受傷害,反而能培養孩子們躲避危險的意識。

不過玩著玩著,家長可能比孩子還沉迷,就像多了一個孩子一樣。

已經當家長的人都知道,孩子一兩歲的時候最好玩。這個時候孩子已經有了一定表達能力,又沒到調皮的時候,就像一個大娃娃一樣,十分可愛。許多家長都很懷念那個時候的“大娃娃”,現在口袋妖怪的智商和情商正好和他們懷念的情景一樣。一些覺得自己培養孩子走錯了路的家長,甚至忍不住“重新培養”“孩子”,然後看著那一群“孩子”,忍不住感歎,如果自家兒子/女兒和口袋妖怪一樣“孝順”就好了。

對於大部分正常人而言,對幼崽的喜愛是刻入基因的事。厭惡孩童的人,大多不是厭惡幼崽,而是厭惡孩童背後所展現出來的人類可怕的惡意。無論是因為成年人管教不力造成孩子教養差,還是孩子所體現出來的天真的殘忍,都讓敏感的人十分害怕。他們既害怕這樣的新生命長大,長成更可怕的模樣,又焦慮自己也培養出這種一點都不美好的生命。

可這群人可能不信任“人類”,卻對其他種族十分友好。即使因為交流問題,沒辦法和寵物們直接交流,他們也比人類更信任寵物。這樣雖然在大眾眼中似乎有點悲哀,不過個人經曆不同,隻要不因為喜愛寵物傷害到其他人,就像是不因溺愛自己熊孩子讓熊孩子折騰其他人一樣,普通民眾也不會管彆人家裡事。

口袋妖怪好啊,聽話,可愛,就算丟棄了也不用愧疚,不用焦慮自己是否能承擔起一條生命的同時,還能享受有智慧的生命的陪伴,更不用擔心它們給自己添麻煩。總而言之,你可以儘情的享受口袋妖怪給你的溫暖,而不用為它們付任何責任——頂多你培養不出強力的口袋妖怪。

這對於許多習慣於自私的現代人而言,是比寵物更適合的陪伴對象。

養隻狗還得遛,養隻貓還得鏟屎,貓貓狗狗抓你咬你你會疼會流血還得花錢打針,對吧?

口袋妖怪發行之後,成為了許多人學習責任和愛心的遊戲,也成為了許多不想承擔責任不想付出愛心的人最理想的吸取溫暖的地方。

口袋妖怪們被更高等智慧生物們培養,海量的數據不斷的彙總,成為了一乾研究大佬的研究資料。最後這些研究資料不僅成為人工智能進一步進化的基石,也為社會學、人類學的研究者提供了素材,這就是蕭枸所料不及的事了。

不過所料不及什麼的也無所謂,蕭枸那腦子也不會去考慮這麼多。他隻關心口袋妖怪賣出了多少套,評價如何,那些說著“畫風幼稚”“劇情無聊”“買來收藏”“絕對不玩”的玩家們現在是不是一副“真香”的模樣。

彆人不說,反正聞杭現在是“皮寶我的心頭好”,瘋狂開啟了皮吹生涯,每天都要發自己和皮卡丘的合影和視頻。

經過了資深皮吹聞杭的宣傳,皮卡丘的萌點逐漸被眾人所了解。因為聞杭莫名其妙對皮卡丘一見鐘情,(劃掉)非皮卡丘不娶(劃掉),主力位置永遠有皮卡丘一個,皮卡丘不想做什麼,他絕對不會強迫皮卡丘,舍不得皮卡丘為他犧牲一丁點東西,連成長都不需要。

現實中,一個人不可能永遠保護另一個人,但這是遊戲啊,難道還不能隨心所欲一下嗎?

不過皮卡丘本身是好孩子,不會因為聞杭的縱容而變成壞蛋,甚至因為聞杭的縱容,因為聞杭的支持和理解,皮卡丘更希望獲得強大的力量,幫聞杭打贏道館戰。

聞杭也支持皮卡丘,寧願卡著深灰道館的道館戰,卡著主線劇情,不能收獲一個強力培養家NPC跟隨,也要讓皮卡丘親自完成這次挑戰。