第 119 章(2 / 2)

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玩家們並不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作遊戲的玩家們還算能接受,而且這個遊戲與其說是動作遊戲,不如說更像是角色扮演遊戲。玩家們能通過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢藥,對手殘黨也算比較友好。

玩家們最後總結,刺客信條的難度一是在於新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息遊戲技術更新,玩家們可以不通過“按”按鈕來玩遊戲,而是自己動作即使操縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。

你問玩家們為什麼不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在遊戲裡真人操控跑跑跳跳了,誰要操縱人偶啊!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在遊戲裡蹦蹦跳跳看風景也不錯啊!

於是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然後摔個狗啃泥。

玩家們就納悶了,預告中和CG中的信仰之躍是多麼帥氣啊,為什麼輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這遊戲有點不對勁啊!

玩家們十分不滿,紛紛要求遊戲主播們給他們摔一個……不對,跳一個真正的信仰之躍,真是把遊戲主播們愁得頭發都快被揪沒了。

作為紅狗簽約遊戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特彆的高貴冷豔。不過這個信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。

信仰之躍其實不是一個固定的動作,而是在從高處往下跳的時候,角色進行翻轉,背朝下,臉朝上摔進草垛裡。這樣的跳躍動作會非常優美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅定信仰”,通過一係列可以用作高考語文理解的描述,比如天空啊雲朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達他的內心,達到內心空靈澄澈的目的。

一個成功的信仰之躍,不但動作優美,而且不能死。為了鼓勵玩家們進行信仰之躍,蕭枸特意給信仰之躍製作了新的音效和動畫。玩家隻要成功進行信仰之躍,就會聽到信仰之躍專屬背景音樂和音效,比如老鷹的叫聲等等,而且視野也會變成相應的動畫。也就是說,蕭枸這個經常在遊戲中不務正業的家夥,為了信仰之躍這個和遊戲幾乎無關的動作,給每一個可以信仰之躍的高樓,都設定了一段動畫,真是財大氣粗壕無人性外加無聊透頂。

可玩家們就吃這一套,覺得蕭枸而彆良心特彆敬業。今天的蕭枸仍舊棒棒噠!如果少出點殺死狗子這種遊戲,他們就更開心了。

除了信仰之躍之外,刺客的偷襲玩法也很有意思。這個遊戲設計了一個叫“潛行”的係統,玩家進入潛行之後,就能看到小怪的“視角範圍”。玩家需要在小怪的視角盲區中進入小怪背後,一擊致命,然後把小怪的屍體塞進旁邊障礙物中。如果玩家出現在小怪的正麵,小怪就會警戒,然後叫來一群小怪圍毆玩家。如果玩家沒有及時處理好小怪的屍體,也會觸發警戒。

最開始玩家們很不習慣,一不小心就引來一大群怪被秒殺。最後他們覺得這個刺殺真是太好玩了,還能開發許多騷套路。比如千裡之外一箭取人頭之類,比如用小石頭引怪之類……還有操作比較風騷的大神就更牛逼了,直接上去就懟,開啟狂戰士模式,來一個滅一個,來一群滅一群。

雖然這種玩法就是娛樂玩法,玩家不但要技術高超,裝備良好,而且要試驗許多次,才可能成功一次。但這種狂戰士模式實在是太有趣了,玩家們做不到,難道還不能逼迫遊戲主播去送死嗎?於是刺客信條多了一個“狂戰士信條”的梗。

成功的暗殺就是把敵人殺光,這自然就沒有人知道這些人是你殺的了。狂戰士信條,你值得擁(zuo)有(si)。

從遊戲性來說,這個遊戲秉承了蕭枸一如既往的高水準,其中的比如潛行玩法,信仰之躍等等,肯定會被許多遊戲模仿。這個遊戲毋庸置疑是一個好遊戲。但這個遊戲,在許多評論者的筆下,評分並不高。

原因很簡單,這個遊戲的劇情,實在是沒有什麼可供思考的地方,沒辦法用上反思體。

刺客信條的劇情圍繞著金蘋果展開。阿泰爾所代表的刺客組織所麵對的敵人是聖殿騎士,傳說曆史中所有搞出大動靜的偉人手中都得到了金蘋果。先不管這個金蘋果是個什麼鬼,拿到了有什麼用,總而言之,這就是一個圍繞著某特定寶物而展開的正邪大戰。主角就是以一個人單挑聖殿騎士一群,搶走金蘋果,埋葬金蘋果的秘密,不讓那些動不動就想稱霸世界的中二病反派們得到它。

在這個過程中,阿泰爾從一個暴躁老哥,逐漸變成了一個成熟睿智的二大爺,人狠話不多,有仇必報,明明無視規則,卻又踐行著自己內心的準則。

萬物皆虛,萬事皆允。刺客信條不是讓你為所欲為,而是講述著一群無視現有束縛,卻被自己內心本性牢牢束縛的人的故事。

玩家們對這個劇情很滿意,覺得人設豐富,劇情邏輯明確,沒什麼可挑剔的。可評論家們把劇情揉碎了,都沒有看到可供反思的地方,心裡就十分不爽了。

於是啊,蕭枸墮落了的評論比比皆是,還有很多人把同是紅狗做的,但不是蕭枸做的仙劍二和鏡花緣拿來作比較。仙劍二是反抗上天,鏡花緣是反戰(老侯:滾啊你!),刺客信條是什麼?什麼都沒有?就是一個暴躁老哥的成長史蛻化史,蕭枸做這種遊戲完全沒意義。

蕭枸非常驚訝的看著“刺客信條媚俗玩家蕭枸墮落”的言論甚囂塵上,心想他已經多久沒看到唱衰了……嗯,好像也沒多久。

對於這種言論,蕭枸當然也要公開回複了。

蕭枸:做遊戲的意義?意義不就是好玩嗎?刺客信條好玩嗎?

玩家們看了蕭枸的回應,紛紛表示,好玩,好玩極了,這可能是今年最好玩的遊戲,戰鬥係統比仙劍二和鏡花緣好玩。雖然今年還沒結束,不知道還有沒有新遊戲出來,但刺客信條至少也是今年最好玩的遊戲之一。

蕭枸:既然好玩,不就夠了?遊戲最初和最終的目的就是好玩,還是說遊戲也要步入電影的怪圈,非得苦大仇深才能叫質量高?何必呢同誌,偶爾反思一下就夠了,大部分的遊戲還是讓玩家們放鬆一下吧。現實已經夠苦逼了,何必傷害?再說了,不苦大仇深的遊戲我又不是第一次做了。

蕭枸:遊戲劇情其實和影視劇差不多,有喜有悲才對嘛。我說過很多次了,不是黑深殘才叫做有思想有內涵,溫馨治愈或者奮發向上也是有內涵。我這個劇情就是為了塑造一個人物,你們當人物傳記讀就成了。

蕭枸:話放在這,想看苦大仇深,想看虐玩家,彆看我。我蕭枸從來不做黑深殘,從來不做致鬱係,從來不虐玩家也不虐角色。

玩家們:Emmmmmm……

這話前麵還挺正常,玩家們還在給蕭枸打call,支持蕭枸說蕭枸說得對說得好。可這最後一段話是個什麼鬼?你是不是忘記了仙劍一那個宿命輪回?你是不是忘記了洪荒中人族艱難的求生?你是不是忘記了就算是爽快的無儘求生這種單純突突突(?)你都要在預告設定一個虐心大片?

好吧,如果你非要死撐著說這不算虐,那哥譚市總夠虐了吧?什麼?最初幾個角色可以選擇離開哥譚市,這就不虐了?那蝙蝠俠呢?蝙蝠俠還不夠虐嗎?

哈?蝙蝠俠無敵不死不算虐,反正都能戰勝反派?你再說一遍?我耳朵不好,你再說一遍?麻痹蝙蝠俠還不算虐?

成吧成吧,蝙蝠俠現在還沒到虐的地方,將來說不定還能好,那寂靜紅蝶呢?那兩妹子……麻痹,你說有個結局她們倆都逃出來了,所以不算虐?這都能算不虐嗎?那魔法少女小圓臉呢?你丫當初說就做一個普普通通簡簡單單的萌係音樂打歌跳舞手遊,最後特麼的虐得玩家一臉鼻涕一臉淚。

魔法少女小圓臉總是虐了吧?

蕭枸義正言辭:這能叫虐嗎?小圓成神了啊!成神了!成神都能叫虐嗎!以後魔法少女完成任務之後就會被接到小圓的神國,大家一起快樂幸福的在一起!大家都不會變成魔女,大家都成了天使!天使!完美!小焰追逐了小圓這麼多次輪回,將來也會和小圓相親相愛的在一起!

玩家們驚呆了。原來這個劇情還能這麼理解嗎?!這……原來也能算是HE嗎?等等,說不定……還真的是?所以你不是說還有後續結局後續補丁嗎?你開補丁開結局開新章我們就信。

蕭枸掐指一算,覺得大部分人都應該已經過了魔法少女小圓臉,也玩膩了前麵的歌,可以增加新章了。

麻痹一個一次性買斷遊戲為什麼我還要開新章?算了,新章也要單獨賣,無所謂了。而且,看著玩家們不高興的臉,他就高興了。

蕭枸:魔法少女小圓臉的新章立刻開!我告訴你們,這是真正的HE!不治愈不甜我就是小狗!

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