第 124 章(1 / 2)

這次訪談,也有許多業內人士在看。蕭枸從做全息遊戲開始, 就是業內標杆和潮流般的存在, 這次他選擇製作和評委口味不同的遊戲,雖然一些遊戲製作者幸災樂禍,但也不由自主想聽聽蕭枸的看法。

他們心裡也明白, 玩劇情, 蕭枸是鼻祖。若蕭枸想要迎合評委口味還是很容易的。但現在蕭枸反其道行之, 就讓他們心裡有些忐忑。不知不覺, 蕭枸的行為,已經變成他們對市場前景重要的參考指標之一了。

蕭枸在這次訪談中,再次強調了遊戲要“好玩”的概念。之前蕭枸也強調過, 旁的人聽了,隻以為蕭枸在強調他的遊戲銷量高。現在蕭枸再次強調, 終於有人回過味來, 蕭枸是不是在暗示什麼,比如他的遊戲理念之類的。

仔細一想, 蕭枸製作的遊戲雖然的確很注重劇情,但同時遊戲性也不差。除了仙劍是中規中矩的RPG之外, 他製作的每一個遊戲,都加入了全新的玩法係統。這些玩法已經被類似遊戲變成了遊戲中必備的係統。比如洪荒中的自由創作元素,靈戰中的小隊對抗模式, 無儘中的苟活模式等等, 在刺客信條中,潛行和背刺, 也給動作遊戲製造者們提供了很好的靈感。

而且,即使是有趕工痕跡的仙劍一,作為一款傳統的RPG,它戰鬥係統也是非常好玩,達到了當時的巔峰。仙劍一剛出的時候可沒人說這款遊戲趕工,隻是看到蕭枸之後推出的遊戲,仙劍這款除了加入了劇情之外,係統和玩法中規中矩的RPG遊戲,才讓人品出,當初紅狗的確是人手和時間都很不足的味道。

現在遊戲界好像從以前完全不注重劇情,走入了另一個極端——他們好像太注重劇情,在玩法上失去了摸索的動力。本來他們認為,今年的年度最佳,末日廢墟那一款遊戲應該勝麵很大,因為它劇情最符合評委的胃口。但仔細一想,除了劇情之外,這款遊戲似乎沒什麼吸引人的地方。

刺客信條有潛行背刺信仰之躍,仙劍二有處決連招弱點係統,鏡花緣的化學引擎更是令人驚歎,這三款遊戲都十分好玩,玩家們評價,這些都是可以常駐全息設備,玩上許多遍都不會膩的好遊戲。

反觀末日廢墟,似乎在看過劇情之後,玩家們就沒有了重溫的興趣。即使這次末日廢墟的劇透保護做的非常好,沒有因為視頻通關影響銷量,但比起其他三款遊戲,它還是略顯遜色。

現在斯特拉是打出了“這是一款藝術品”的宣傳。他們的論調是,就像是能獲獎的文藝電影一般不賣座一樣,遊戲也是一樣,他們做的是藝術,沒有追逐市場,所以市場表現力稍稍差了些,但這正好證明末日廢墟是一款和文藝片一樣,藝術品一般的遊戲。

但聽聽蕭枸在訪談節目裡說的,遊戲遊戲,最初和最終的目的就是為了好玩。無論遊戲中開發了什麼係統,無論遊戲中傳達了什麼情感,但遊戲的本質還是沒有改變。遊戲製作者們有了多年遊戲從業經驗,本身也是資深遊戲玩家,他們很能理解蕭枸話中未儘之意。

遊戲是用來玩的,不是用來看的。如果要看,為什麼不去看電影呢?現在全息電影市場多火爆啊,看電影還不會中途打幾個小怪斷節奏。

遊戲製作者正在思索,還沒思索出個什麼所以然來,就被蕭枸最後的消息給打了個措手不及。

新的遊戲設計器?你們華國的遊戲設計器更新換代太快了吧?你讓我們這些把自己技術當成寶的遊戲廠商如何自處?再更新下去,我們手上攥著的寶貝都要變成廢品,非得跟你們華國買遊戲設計器了!

雖然華國的遊戲設計器並不和這些遊戲廠商一樣進行技術封鎖,蕭枸一直極力推廣自己的技術,宣傳著大家(隻要給錢)都有肉吃,但原本自己是技術出口方,現在變成進口方,心裡怎麼能好受?

遊戲廠商們很想繼續慫恿政府,再對紅狗來個什麼反傾銷調查,或者其他什麼的,來減緩紅狗這種看似善良,實際上嚴重損害了他們的利益的行為。他們不希望有超出自己的技術出現,除非這種技術掌握在自己手中。

做遊戲成本更低更容易?玩家的體驗效果更好?這些都不是他們所看中的。

遊戲設計器大版本更新也就罷了,全息技術更新,戳了更多人的痛處。紅狗還要賣硬件,蕭枸雖然說他會開放自己的全息技術,但是誰知道這個開放,會讓取得的人獲得怎樣的代價?

這讓國內的遊戲設備廠商都有些擔憂。華國的遊戲製作技術雖然不怎麼樣,但遊戲硬件設備其實還成,隻是軟件有點跟不上。全息軟件係統和遊戲製作係統有很密切的關係,兩者要弱一起弱要強一起強。所以國內遊戲設備廠商基本上是和國外合作,貼牌製作。

華國遊戲製作技術發展之後,他們也嘗試著做自己的軟件,現在發展速度還不錯。不知道紅狗拿出新的技術之後,他們是能搭上紅狗的順風車,還是連貼牌都不好做了。畢竟紅狗大概是不太需要彆的華國廠家幫他貼牌的。

想著紅狗的半虛擬遊戲設備,已經幾乎獨霸了世界半虛擬遊戲設備市場,他們想分一杯羹都很難,華國的遊戲設備生產廠商們就忍不住心裡酸溜溜的。

可他們就算心裡酸溜溜的,也使不了壞,甚至內心也不想使壞。畢竟技術掌握在自己國家手上,好歹對自家人沒有技術封鎖,指縫裡漏出來點,就夠其他廠家活了,何況紅狗講明了這次技術要公開。

近水樓台先得月,華國遊戲設備廠商怎麼也比國外同行得到的好處多一點吧?看看現在華國蓬勃發展的遊戲設計行業,華國的遊戲設備廠商們心裡七上八下。

在這些廠商中,最鬱悶的大概是夏夢的股東了。他們為了搭上斯特拉這艘大船,覺得華國遊戲設計行業沒有前途,為此還逼走了侯銳。

結果華國遊戲設計行業並沒有完蛋,反而在紅狗的帶領和慷慨下,發展十分迅速。霸城的湯老賊厚顏無恥的蹭上了蕭枸,不僅旗下遊戲工作室做出了多款高分暢銷遊戲,在動漫上也蓬勃發展。更彆說紅狗開辟了半虛擬遊戲市場之後,因為海外遊戲廠商的保守策略,這個市場基本上被華國遊戲廠商給“攻占”了。在海外遊戲廠商在翻新老遊戲上半虛擬平台的時候,華國的遊戲廠商瘋狂製造新遊戲攢錢攢客戶攢經驗。當他們從半虛擬遊戲市場圈到了一批玩家之後,憑借著製作半虛擬遊戲得到的資源和口碑,轉向全息遊戲市場的時候,大多都獲得了成功。

這些人也就罷了,彆人的選擇和夏夢沒關係,讓他們最難受的是侯銳出走紅狗之後,鏡花緣係列大獲成功。現在鏡花緣手遊掛在遊戲氪金榜前十就罷了,鏡花緣全息版第一部就得到了世遊會年度最佳提名,甚至贏麵不小,口碑上和末日廢墟分庭抗爭。

侯銳的成功狠狠的打了夏夢董事會做出決策的人的臉,許多夏夢的老玩家還是氣不過侯銳的遭遇,紛紛跑到夏夢網站和官博嘲諷。看吧,如果你們沒有關閉遊戲製作部門,如果你們沒有逼走老侯和他的遊戲製作小夥伴們,現在這個榮譽就屬於夏夢的。

夏夢的一些中立的董事們也十分不滿。他們現在成了合資企業,拿下了海外遊戲的發行權,得到的好處似乎並沒有想象中的那麼大。因為華國有了紅狗之後,底氣十足,為了紅狗遊戲全球直接上架,不通過代理商,作為交換,華國也簽訂了許多海外遊戲公司可以直接在官網直接售賣,不通過代理,少一層審核手續的協議。

誰都知道選擇沒有中間商賺差價的商品,代理也需要時間,所以玩家們當然更傾向於選擇去對方官網上下遊戲。

這樣一來,夏夢的海外遊戲代理平台就有些可憐了。遊戲大作往往和華國簽訂了協議,他們就隻能代理一些國外非大作。雖然玩家們經常來夏夢的遊戲平台淘寶嘗鮮,可這點收入,比起夏夢平台之前的代理收入增加的並不多。

因為夏夢“外賣”之後,華國的遊戲廠家們傾向於選擇紅狗和霸城的遊戲平台。原本夏夢董事們看不起華國的遊戲廠商,覺得舍棄掉他們也沒關係。但當華國遊戲市場繁榮起來,夏夢被排斥在華國遊戲市場之外,就很難過了。

這一切都是紅狗遊戲的強勢崛起,以及蕭枸這個慷慨得根本不像商人的混蛋帶來的。夏夢董事們氣得捶胸頓足。

現在紅狗又要公開什麼新的全息技術,誰都知道這會對遊戲硬件市場造成很大衝擊。如果紅狗還像以前那麼慷慨,隻要有錢就能拿到技術,華國的遊戲設備廠商肯定第一批收益。夏夢?合資企業估計就比外資好一點吧。

夏夢作為華國遊戲設備唯一擁有自己核心技術的龍頭企業,被紅狗在半虛擬遊戲設備市場上衝擊之後,現在連本場地都快保不住了。你說這氣人不氣人?

可氣人有什麼用呢?夏夢的董事們隻能找現在的大東家斯特拉幫忙,看斯特拉能不能找來和紅狗對抗的技術,彆讓夏夢被紅狗鉗製。就憑著侯銳在紅狗當副總,他們就不信任紅狗能對夏夢多好。

斯特拉能有什麼辦法?他們本來就是看中夏夢的遊戲設備製造技術才吞並了夏夢,結果夏夢硬件技術被紅狗衝擊,好像說的他們就能有什麼作為似的。

利昂氣得跳腳,覺得蕭枸果然是他的宿敵。現在阿爾也不得不說,利昂的預感很正確了。阿爾心裡沒說的是,紅狗再這樣強勢下去,利昂估計就沒資格稱呼蕭枸為宿敵了。

你看紅狗最開始還被斯特拉膈應著,還需要隔空和斯特拉過上幾招。現在關於紅狗的報道中,幾乎沒有斯特拉的影子了。本來這次蕭枸自己放棄了迎合世遊會的評委們,遊戲獲獎競爭力不大。但他上個訪談節目,就沒人再說什麼獎項的事了。

現在遊戲行業因蕭枸分成兩個話題在討論。第一個話題是蕭枸又要分享新技術,第二個話題則是反思蕭枸在訪談中所說的遊戲的核心。