第 127 章(1 / 2)

王巡雖然起了忽悠的心,但無奈他已經把劇情直播了。被他忽悠的朋友, 一個個都用“嗬嗬”臉對著他。還有一個人嘴特彆毒:“你以為你是蕭枸嗎?這都騙得到我?”

王巡歇了忽悠人的心。好吧, 他沒蕭枸那麼演技帝,他是個老實人。現在,也隻能寄希望於哪個手殘黨boss戰輸掉了。

手殘黨還是很多的, 沒幾天, 女性角色的三個結局都被人直播出來了。大概是官方設定HE的, 就是打敗boss出現的結局, 姑娘記起了過往,得到了疑似她死去的爸爸給她的信,回到了現實給她爸爸掃墓;沒有打敗boss, 現實中的姑娘被人救了,但是沒幾天就自殺了;以及最後一個玩家們認為是真正HE的結局, 當玩家們搜集了足夠打敗boss的道具, 又和召喚獸大叔交流比較多的時候,進入boss戰之前, 召喚獸大叔會指著另一條路,讓姑娘離開。如果這時候姑娘離開, 被救之後仍舊是失憶狀態,且會忘記在寂靜嶺的記憶。

而且,這個時候的姑娘, 記憶忘記的會更加乾淨, 連潛意識中曾經存在的記憶都消失了,好似被誰清洗了一遍記憶似的。她隻記得自己是孤兒, 在福利院長大,但忘記了自己所有童年往事,甚至連籍貫老家都不記得,而且也下意識的忽視這一點。在這個前提下,她的心魔好像也消失了,精神狀態漸漸轉好。

這個結局在玩家們看來,似乎是最好的結局了。但也有玩家說,姑娘想要忘記,但是一些嘴碎的人不一定會讓她忘記。福利院的叔叔阿姨們對她不錯,她肯定會回去探親什麼的,到時候哪個嘴碎的人一說,說不定反彈更加嚴重。而且,姑娘家那些愚昧的親戚還活著,說不定就會拖後腿。更可怕的是,那加害者的家屬也活著,在遊戲中可以看到,那加害者的家屬不但沒有愧疚,反而怨恨姑娘毀了他們的“棟梁柱”,那些惡意的謠言多是從他們口中傳出來的。

他們還舉例子,某地曾經有一個比這個姑娘遭遇更淒慘的小姑娘,當地對她十分照顧,婦聯、檢察院、警察、法院等等聯合起來對姑娘啟動了保護程序,姑娘更改戶籍和性命,去了原地,在養父母的精心照顧下長大成人,結婚生子。這好似完全脫離了當初的環境對吧?哪知道最後加害者和死磕律師以及無良媒體一折騰,全國都知道了當初這件事。還有媒體將當年宣判書姑娘被侮辱的細節拿出來,網絡上一些頭頂生瘡,腳下流膿的“吃瓜群眾”對細節津津樂道,嘴裡叫著“三年不虧”“細節真爽”“本子預定”,並恨不得把這些細節轉載到各個角落。

如果這個算是許多人惡意集合體,算是小概率事件。那媒體很多年後去采訪性侵害案當事人,自以為正義友愛的問她們現在“過得如何”,挖彆人傷疤,在對方表示抗拒的時候,還要憤怒的說“這些人忘恩負義,忘記當初是誰幫助她們的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她們實在是太愚昧,受害者是無罪的,她們應該堅信自己無罪,應該站出來分享自己的經驗,為更多的性侵害案的受害者提供幫助”……

啊,說的多冠冕堂皇啊,好似她們不願意回首往事,不願意讓其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧無知的代表,就是在縱容犯罪。

可她們已經反抗過啊,而且已經成功的把侵害者送進了監獄,現在幾年十幾年過去了,她們隻想過上平靜的生活啊。而且,不是人人都能對輿論無動於衷。站著說話不腰疼,隻要社會中特彆是在性侵害案中這種受害者有罪論還存在,她們不想被人指指點點難道不正常嗎?

玩家們玩了遊戲之後,一個個變身“鍵盤俠”,開始揮舞著鍵盤對之前一些受害者有罪輪的現象進行批判。這時候的“鍵盤俠”不管是褒義還是貶義,不管他們是真心還是跟風,不管這種潮流帶出來的反思,最後是否有正麵影響,至少,輿論看上去是一片正麵向上的氣氛,寂靜寒蟬這個遊戲也好評如潮,被一些遊戲媒體評價為“不得不買的遊戲”。

姑娘的劇情大受好評,玩家們開始探索其他兩個角色。他們現在已經明白了蕭枸的話,為什麼這個遊戲過程恐怖,等打出了結局就不恐怖了。因為這些怪物都是有代表意義的,在玩家們心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因為你或許會想象它在現實中存在。但這個遊戲告訴你,這些鬼怪你估計在現實中是遇不到的。

很快,其他兩個角色也有人通關了。

他們果然和姑娘一樣,也是因為過去曾經遭遇的痛苦,封閉了記憶卻將恐懼和罪惡感留在了內心,對現實生活造成了極大的負麵印象;他們也都是曾經“害死”過人,然後接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。

而他們來這裡的時候,心裡是知道那個人已經死了。

有遊戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。

妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友自殺的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這裡,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但性格更偏向於自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最後找回記憶,直視內心,做出選擇。

他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區彆,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向於自殺——沒錯,這個看上去最簡單的角色,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向於找回記憶繼續前進,而男同傾向於遺忘。

這三個傾向也被劇情黨們大書特書,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之後,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為逼死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心裡知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?

……

網絡上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的遊戲”之一,但是通關之後,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。

有媒體稱,憑借這個劇情和遊戲性,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的遊戲全部給手下工作室,讓他們去衝獎,自己開開心心設計一些無腦爽的遊戲。

蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。

蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑鬱中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得彆人又說紅狗販賣憂鬱。

“你就直說你手癢了,想做新遊戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什麼遊戲?”

蕭枸道:“做個手機遊戲。”

老侯道:“我知道你肯定是做手機遊戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息遊戲那麼勤奮了。說吧,什麼手機遊戲?”

蕭枸道:“《人類一敗塗地!”

老侯:“???”他轉頭看向喬宏。

喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”

黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”

蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”

黃珊珊遺憾的抱著文件離開了。

蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之後,老侯樂嗬嗬道:“就算以後讓四季那群小崽子們自己做遊戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒遊戲做。哈哈哈,這個有意思。”

喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上麵的設計,美術素材很簡單。那麼他一個人就可以搞定了。

《人類一敗塗地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦遊戲。這個獨立遊戲的遊戲工作室隻有一個人,遊戲當初剛上架的時候很冷清。當這個遊戲開了好友互助模式之後,才紅火起來。一個獨立遊戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。

可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小遊戲,能突然紅火起來。

蕭枸當時玩過之後,就認為,這個遊戲的成功之處應該是在於多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗塗地》的遊戲劇情為,遊戲發生地點為夢境中,玩家操控的是正在做夢的小人。他們需要通過各種物理效果解密,來通過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。

所謂物理效果,就是類似於杠杆原理撬開鐵門、蕩秋千跳到更高處等等,玩家操控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。

如果一個人玩,這個遊戲的確是一個益智遊戲——就像是遊戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之後,這個遊戲就非常有意思了。滑稽的畫麵、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在牆上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得遊戲難度太高而鬱悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。

最後,這個遊戲成為了一個開放式的解密遊戲,它放棄了正確道路,玩家們可以用任何他們所能想到的方式渡過難關。遊戲還鼓勵玩家們走捷徑,每一關的關卡並非獨立存在,玩家們可以從一個區域找路,到任何他想去的區域。

這個時候,遊戲結果已經不重要,重要的是玩家們在這個遊戲裡互坑的過程。很多玩家說,這個遊戲玩多久就笑多久,根本停不下來。

蕭枸製作這個遊戲,當然不是直接照搬——他也不記得原遊戲具體的謎題細節,就記得“哈哈哈哈哈”了。他隻是借鑒這個遊戲理念,設計一款讓玩家們忽視結局,注重過程,在自由的匹配模式下開心哈哈哈的遊戲。

蕭枸設計的《人類一敗塗地》,除了利用物理知識,還可以利用簡單的化學知識,而且還增添了一個奇幻的環節——用圍巾飛翔的關卡。用圍巾飛翔,是另一款遊戲,《風之旅人》的設計。《風之旅人》是寫一個可以利用圍巾飛行的小人,飛向遠處有光柱的山,“朝聖”的故事。這個故事情節不是很重要,重要的是玩家玩遊戲的過程。在玩遊戲的時候,玩家們的互幫互助,使這個遊戲多了些很多溫情。

《人類一敗塗地》也是人類“互幫互助”,蕭枸就將兩者合一了。一個智障小人帶著圍巾飛翔,中途各種搞怪動作,大家互幫互助,也很溫情嘛。

蕭枸主意打定之後,就開始開腦洞了。這個遊戲最重要的不是謎題有多難,而是玩家們能多快樂。這個快樂,很大程度,要從遊戲角色的模型動作上麵發覺。蕭枸力圖讓每一個動作都顯得那麼智障又可愛,而且還設計了讓玩家可以捏人的小程序。不過,捏的人的身體比例也是確定的,也就是說,無論臉如何,總體看來也還是個智障。

蕭枸和侯銳設計謎題製作程序,喬宏就皺著眉負責裡麵的美術素材。蕭枸一如既往的狗甲方,給喬宏的要求就是“智障又可愛”“滑稽又溫馨”……就算是喬宏,都有點想抓狂。

好吧,或許他應該習慣了,但習慣了不代表心裡不抓狂啊。