第 145 章(1 / 2)

蕭枸有了思路之後,就開始搗鼓概念稿計劃書。當他把計劃書拿出來之後, 全體參會員工, 感覺到了蕭枸對玩家深深的惡意。

雖然全息端沒有網遊,但PC和手機端口的網遊還是有的。網遊和單機不同的玩法是什麼?說簡單點叫社交,說難聽點, 就是人與人之間的互懟。就算有人老老實實的組隊玩遊戲, 但有人的地方就有爭端, 總有人想要爭個一二或者單純爭一口氣, 互相競爭肯定是在所難免。無論哪個網遊,玩家們結成幫派互相爭鬥,或者欺壓普通玩家, 這種現象都是存在的。這也是玩法的一類,不爽不要玩。

然而, 蕭枸這個設計, 肯定會把愛爭鬥的玩家坑慘。

洪荒網絡版表麵上設計看上去很正常。你可以自己當“散修”,也可以玩家們抱團。互相之間建築無法直接攻擊, 必須要“宣戰”“應戰”才成,這樣就保護了零散玩家的建築, 也符合洪荒這個世界,人類本來就舉步維艱,從原則上禁止內鬥的世界觀設定。

當然, 就算原則上禁止, 爭霸還是得爭的。玩家結成的“部落”達到一定繁榮度之後就不能升級了,要升級就得選擇是否加入“爭霸”。加入“爭霸”之後, 其他加入“爭霸”的部落就能隨時來攻擊,而且還有其他種族實力會牽涉進來。

洪荒大能以天下為棋盤,你的部落能到了可以爭霸的環節,自然會引起他們的注意。如果玩家真的是現實中帶領部落崛起的首領,自然會三思而後行,思考這會不會給自己部落帶來滅頂之災。然而玩家們在這方麵思維上一定有誤區,他們不會把這個世界當做一個真實的世界,玩家思維隻會以為,這就是普通的設定,甚至是自己的金手指。他們不會懷疑NPC會對自己不利。

誰玩一個遊戲,還會有被害妄想?即使他們玩單機的時候會擔心蕭枸挖坑,但換到網遊,他們的思想就會被以往的經驗麻痹。

他們絕對不可能想到,害自己部落覆滅,自己一身修為被廢的不是玩家,而是NPC。他們更不會想到,幫會覆滅之後,整個世界的大勢也會改變,整個服務器將“不適合”人類生存。玩家們所代表的人類將無法再安心建設自己的家園,無法再安心壯大自己的種族,無法再按部就班看著大勢倒向人類這邊。他們隻能滿世界流浪,再無家可歸,眼睜睜的看著原本成為了自己治下民眾的人類NPC們被其他種族屠戮,到處一片慘景。

侯銳聲音都在抖:“我們不提前告訴玩家會造成這個後果嗎?”

蕭枸氣定神閒:“不用。玩過洪荒單機的玩家早就知道氣運係統,他們這樣還能被整得這麼淒慘,就是自己的問題了。”

你剛說了“整”吧?你也知道這是在“整”玩家吧?參會員工們在心裡默默咆哮。

蕭枸道:“沒讓他們不能內鬥,隻是讓他們建立一種,無論怎麼內鬥,但對外的時候就要一致對外的認知。無論做什麼,都考慮不要削減人類這邊的氣運。當能找到增加人類氣運的方法,就算是敵對部落,也要聯合起來。爭霸是人類內部的事,彆讓其他種族撿了漏子。也就是說,讓他們把玩單機洪荒的思維,代入網絡就成了。”

侯銳十分猶豫:“但是總有部落會打出火來,當那個服務器的人類氣運真的被毀了,服務器也就變成死服了吧?”

“有可能,不過網絡遊戲死服還少嗎?不差這一個。”蕭枸狡黠道,“而且啊,我覺得不一定變成死服,說不定進來的人更多了。”

侯銳十分不理解。

喬宏補充解釋道:“原本的洪荒是建設加策略性遊戲,人類氣運被毀之後,就變成RPG冒險遊戲了。”

侯銳恍然大悟。沒錯,這就幾乎是兩個遊戲了。玩家們無法再安心建設完策略,但可以自己單打獨鬥或者組成團隊在這個世界探索冒險。不同的服務器因為人類氣運不同,有不同的玩法。總有玩家不喜歡建設,喜歡增強自己的實力到處冒險。玩家們可以選擇自己喜歡的玩法,進入不同的服務器。

而且人類氣運被毀的服務器,每一個玩家都是複仇者加救世主的身份,說不定更能戳中一些高玩的興奮點。

侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的服務器建立角色。現實中他要管理這麼大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息遊戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。遊走於山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。