98、第 98 章(1 / 2)

() 一晃十天時間過去, 重新聽到係統提示音的蘇哲驀然覺得有意思親切。

這一年以來,沙雕係統陪伴他良多, 也給他帶來了許多幫助, 哪怕隻是看起來冷冰冰好無機質的係統界麵, 也讓他有了親切感。

看著重新被召喚到眼前的係統界麵,蘇哲不由得笑著輕聲道了句:“歡迎回來。”

一如既往地, 沙雕係統並沒有給予他任何回應。

蘇哲笑了笑, 他原本以為, 升級後的係統可以進化出諸如係統ai之類的智能,但是看起來沙雕係統仍舊是沙雕係統的樣子。

不過他也已經習慣了沙雕係統這樣沉默的陪伴, 開始在腦內探索這個升級了10日後的沙雕係統究竟有什麼不同。

很快,他在係統自帶的大屏上,找到了幾個像是遊戲圖標一樣的ui圖標, 這些圖標上,分彆標注了不同的文字。

任務係統。

屬性麵板。

個人聲望。

偶像指數。

個人技能。

獎勵統計。

個人成就。

七大模塊, 倒是列得清清楚楚,命名簡單粗暴,大部分都能讓人一眼就看懂其中所代表的意義。

戳開任務係統瞄了一眼,果不其然,裡麵拆分成了每日任務、目標任務、隨機任務、主線任務等幾個分類, 其中的主線任務倒是讓蘇哲有些驚訝, 這個迄今為止都還沒有出現過,但它既然沉默地呆在係統中,說明這個任務的存在是有意義的。

蘇哲點開了這個主線任務看了眼, 才發現,這個任務目標十分簡單明確——宿主需累積偶像指數,直至成為超級偶像。

看到這個任務,蘇哲才好笑地想起,這個沙雕係統,它的名字名為“超級偶像係統”,隻是他現在的田徑運動員身份,怎樣看都和係統的這個主線任務有悖的樣子……

想到這裡,蘇哲突然發現,在這個主線任務內容的下方,還有個注釋。

【本係統將根據宿主天賦,為宿主調整相應成長路線,直至宿主成為萬眾矚目的超級偶像。】

看到這裡,蘇哲愣了下,回味了一下這句話的意思,恍然明白,自己一直以來似乎都誤會了’超級偶像’這4個字的意思,在係統的定義裡,偶像並不局限於娛樂圈,而是廣義上的偶像意義,這個係統一直以來的最終目標,應該就是讓他通過田徑方麵的訓練與實力的增長,最終成長為一位’超級偶像’。

隻是,這雖然也解釋了係統當前大部分的任務和技能邏輯,但為什麼還是會有一些娛樂圈相關的技能和獎勵摻雜其中呢……

帶著殘存的一些疑惑,蘇哲陸續又點開了其它的任務分類,這些分類中的功能也十分簡單,如目標任務、隨機任務之類的分類中,可以分彆查閱當前未完成的任務以及過往曾經完成過的相關任務。

倒是每日任務的模塊中有點意思,在這個任務模塊中,還額外記錄了他連續完成每日任務的’簽到次數’,目前他的簽到時間最長維持在97天,這中間或因為傷病、或因為需要在賽事中保持體能,他或多或少地都有’斷簽’,就比如為了今天的鑽石賽,他就並沒有完成往常的10公裡跑。

蘇哲這時才想起,自己每日在使用的超級偶像訓練空間就是連續50日完成10公裡跑的任務獎勵,倒是不知道如果連續100日完成任務,是不是還有新的係統功能被解鎖?

看著界麵上顯示的最長簽到時間97天,雖然略微有些遺憾,但蘇哲倒是還頗為知足,畢竟現今已有的係統功能,已經很夠他使用了,至於新的功能解鎖,其實並不急於一時,等到冬訓期,沒有這麼頻繁的大賽時,達成連續百日簽到,並不算什麼難事。

除了展示出任務的連續簽到次數外,每日任務係統中,變化最大的大約應當屬全新的獎勵方式了——在升級之前,完成每日任務的獎勵固定為1點技能點,而技能點可以通過係統轉換為偶像空間的訓練時數。

而升級後……

蘇哲看著任務分類下的注釋:每日任務完成後,將為宿主隨機抽取獎勵。宿主將有幾率從1點技能點、偶像空間訓練時數2小時、深度學習時數1小時、隨機銀色禮包、隨機金色禮包等內容中獲取當日獎勵。

如果隻是這樣也就算了,這個沙雕係統還非常符合我國國情地,將這些獎勵的獲取幾率都標注了出來,其中,1點技能點的獲取幾率高達90%、偶像空間訓練時數獲取幾率8%、深度學習時數獲取幾率1.95%,剩下的兩個禮包,加起來的獲取幾率總計0.05%。

看到這裡,饒是蘇哲也忍不住有些嘴角抽搐了……

這個沙雕係統,升級完畢之後,學什麼不好,倒是把如今市麵上的那些遊戲抽卡功能給學得十分到位,如果這個任務獎池的抽卡概率膽敢放出去給諸如薑翰寧這類的遊戲氪金玩家看,非得被罵一句辣雞數值找死不可。

從任務係統的分類中退出來後,蘇哲又接著看了看其它的幾大分類,屬性麵板自不必說,是他的個人屬性數據,在初代係統中就已經開啟,如今並沒有多少變化。

個人聲望上多了一項已獲得的總聲望統計,同時係統可同時存儲的聲望數值,終於從上限3000萬變成了上限3億,這一點真是可喜可賀。

升級之後,沙雕係統的數據存儲空間看來是擴容了不少。

偶像指數這個分類,是此前蘇哲所沒有見過的,在這個分類中,將偶像指數分為了10個不同的等級,分彆是:透明、路人、鮮有人知、微露頭角、光芒初見、路人皆知、星光熠熠、舉世矚目、享譽全球、超級偶像。

這10個不同的等級下,還各自藏有lv1-lv10子等級。

蘇哲在看過之後,大致就知道這應該就是主線任務中他所需要攀升的目標進程了,雖然不知道這個偶像指數的計算公式究竟是怎樣的,但是係統在這方麵的公正性他倒是十分信任。

看了眼自己當前的偶像指數後,蘇哲意外地發現,自己竟然已經處在光芒初見的這個層級上了,即便他暫時還隻是光芒初見lv2。

這個發現,讓蘇哲略微有些恍惚,他不由地回想起了大約一年前,接到陳橙電話的那一天,當時他正因為在娛樂圈毫無發展前景,被公司提出了解約。

而他的人生,也是從那一刻開始,出現了巨大的轉變。

他可以肯定,在他剛剛離開娛樂圈時,他在係統中的偶像指數必定處於透明這個層級。

一晃眼,不過是一年時間……他想起了今天的比賽中,鋪天蓋地的加油聲,心中不由生出一絲滿足與感激。

係統餘下的模塊中,獎勵統計與個人成就也並沒什麼特殊的內容,倒是在個人技能中,蘇哲發現,在短跑技能與跨欄技能後方,多了一個buff開啟與關閉的按鈕。

這個分欄的備注中,同樣也有來自係統的注釋。

當宿主單項技能評級達到lv7及以上後,即可通過接取係統任務,獲取技能狀態buff的開啟與關閉權限。

這個功能的出現,無疑是今天係統更新的內容中,最令他驚喜的部分。

今天的比賽中,徹底憑借自身的狀態戰鬥的感覺,讓他始終難忘,這種比起以往更加酣暢淋漓的痛快感,已經讓他感到上癮。

在確認了短跑與110米欄的兩項技能都已經達到係統的評級要求後,蘇哲毫不猶豫地選擇同時接取兩項任務——連續3場單項賽事,個人無buff加成競技狀態評分達到70分,目標達成後,即可解鎖自主權限。

接完了這兩個任務後,蘇哲對於係統的巡視也暫時告了一個段落。

總體來說,沙雕係統仍舊是過去的那個沙雕係統,但從細節的變化上,可以看出,沙雕係統的功能確實提升,隻是他能從表麵摸索到的變化,暫時僅止於此。

當鑽石聯賽s市分站賽結束後,時間就正式步入了6月份,此時,距離7月24日東京奧運的正式開賽,已經隻剩不到2個月的時間了。

因為他此番返回國內參加鑽石聯賽,之前田管中心為他簽下的幾個廣告,除了已經做好國外拍攝計劃,準備跟著他前往德國拍攝的狂飆和布蘭斯之外,餘下的幾家都提出了要求,詢問他是否能夠空出三天時間,完成相關廣告的拍攝——畢竟奧運季即將來臨,廣告可不能就這樣空缺。

盤算了下時間,蘇哲和自家老爹還有呂教練分彆溝通過後,教練組同意了讓他在國內多呆個三天,但仍舊需要儘快趕往德國。

畢竟雖然他當前的技術調整需求已經不多,但奧運賽期臨近,他接下來的任務仍舊不輕。

除了要保持基礎訓練尤其、繼續參加比賽穩定自身賽事節奏、狀態,保持當前的這種身體上的熱度之外,4*100米的幾個隊員,也即將開始進行合練,教練組已經為他們準備了一套新的訓練方案,在陳誌6月的幾場賽事完成後,田徑隊的接力隊成員就要重新彙合了。

而蘇哲在s市參加的這兩場比賽,教練組自然也都認真觀看,並且通過田管中心已經拿到了主辦方方麵提供的全套賽事錄像。

對於蘇哲在百米項目上最後時刻的失誤,教練組在與蘇哲溝通後,也再一次明確了體能這個問題的重要性,尤其是以蘇哲目前的成績,屆時在奧運上是很有機會計入決賽圈的,那麼假設男子百米、110米欄還有4*100米3個項目都擠進決賽圈,那麼整體算下來,蘇哲1個人,在奧運期間,有空訥訥個需要提起精神,以極高的水平,連跑8槍。

哪怕這8槍分布在前後6天的時間,這對運動員的體能和身體機能都是一個極大的考驗,一個不慎,都有可能導致蘇哲因為體能不足或過度疲勞,甚至使得身體出現損傷。

另外,按照慣例,他們將會提前半個月左右入駐東京的奧運村,適應當地氣候的同時,將在指定的訓練場館中,進行適應性訓練,調整自身的狀態,以便以最好的狀態迎接奧運的賽事挑戰。

而在前往東京之前,體總和田管中心也會有誓師大會以及一係列的培訓需要組織運動員們學習,這大約也需要耗費約一周時間。

扣除掉這些時間之後,他們真正能夠用來訓練的時間,也顯得越發的稀少了。

不止是教練組,蘇哲自己當然也盤算過接下來的剩餘時間以及自己所需要完成的訓練內容究竟有多少。