第100章 迷宮24(1 / 2)

有人算到楚青會早逝, 她母親因此找來了攝夢傀儡和昆侖玉,一者可以鎖住她的魂魄;一者可以讓她死去的身體能走能動,宛如常人, 隻不過缺少靈魂和思考能力。

隻要有懂此道的人將這二者相結合,她就能真正複活過來。

可惜陰差陽錯之下, 這二者到最後居然是分彆起作用的。

楚青死後, 她的靈魂的確鎖在了傀儡上,可這何嘗不是另一種意義上的囚禁;而她的□□則因為昆侖玉成了一座不死不活的腐屍,在不見天日的地底掙紮了無數個日日夜夜。

楚青通過傀儡娃娃的意識傳遞, 暗示了通關方式——讓她得到解脫。

段易心裡想的是, 可怎麼才能讓她解脫呢?

難道真如她所說,殺了她就可以嗎?

可殺楚青並不是一件容易的事,不僅得除掉她這具腐屍,還得同時毀滅攝夢傀儡。

如何毀滅攝夢傀儡?它是木頭做的, 用火燒行不行?

目前段易聽到的一切都是楚青的一麵之詞,又或者即便她沒說謊,對於這傀儡的作用,恐怕她自己也不能完全了解。萬一輕易對它動刀動火,引來它致死的攻擊怎麼搞?

傀儡尚且難對付,這腐屍就更難了。

這並不是因為腐屍本身攻擊力有多強, 它並不厲害,段易能輕鬆對付它。可是段易也打不死它。在昆侖玉的作用下, 它永遠處在不死不活的狀態。

如果段易自己對付不了它們, 難道去請外援?

可他在每段劇情裡所能待的時間都不算長,如夢園外的世界那麼大, 山高水遠的, 他到哪裡去找能除掉這兩樣東西的高人呢?

殺不死它們, 那就隻能退而求其次。

造成楚青悲劇的有很多個關鍵點,比如她母親帶她去算命,帶回攝夢傀儡和昆侖玉。

但這些劇情顯然是段易無法參與的。

另外,周振安找到昆侖玉的殘卷,發瘋殺人這些事,他也無法乾預。

那麼他的切入點隻有小伍那條線。仔細想了想,玩家可以試圖改變的地方有兩點,第一、阻止小伍撿回昆侖玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。

但關於這兩點,段易之前已經做了一些分析和設想,甚至做出了一些嘗試。

他的結論是,玩家能參與的劇情內容非常有限,如果真的一次又一次嘗試改變nc的人生,不僅可能會引來不可預計的危險,更可能讓自己的心智陷入迷失。

段易已經在這迷宮裡待了許久了,跟之前所有副本都不一樣,他並沒有見到迷宮裡出現過能直接能殺死人的東西。

玩家一開始感到害怕,並不是因為他們直麵了生死,其實主要是因為之前副本裡各類nc對他們造成了很大心理陰影,比如會砍人的茉莉,殺人不眨眼的妮可。

對於每個玩家來說,迷宮應該是公平的,段易沒有遇到直接可以攻擊自己的傀儡或者小伍,其他玩家應該也不會遇到類似的危機。也就是說正常情況下,茉莉不會無故砍他們。

所以到這個時候,段易不由懷疑——其他玩家一個個死去,可能並不是迷宮裡的nc導致的,而是他們一次又一次地觸發劇情、試圖改變曆史、以至於迷失了神智。

段易認為,他們很可能是因為精神恍惚,走出了迷宮格子後,進入了那片濃霧。

要麼這種行為導致他們直接違反了規則,被強製登出了遊戲;要麼他們就是掉到了立方體的另一麵,摔死了。

段易自省了一下,覺得自己也差點陷入這種境地。

那會兒他認為自己一手導致了小伍、乃至楚青等無數人的悲劇,還親眼看到了明天殺死另一個自己。所以那時候他的心情充滿了絕望,從迷宮出來後,他一度處在恍惚的情緒中。

好在事後跟明天聊過之後,他快速把理智找了回來。

現在他已經決定不再繼續重複嘗試,一遍又一遍看這些劇情,免得再度迷失。

從劇情裡出來後,他快速拿出自己的筆記本。重新手繪了一下迷宮的展開圖,確定了迷宮到目前為止既定的展開形狀後,他要做的就是思考怎麼通過移動迷宮裡的方格,來徹底改變劇情走向,最後達到幫楚青解脫的效果。

這期間段易其實也挺擔心明天那邊的狀況的。

隻是他沒法主動聯係明天,隻能被動等待。

他發現自己非常不喜歡這種被動的感覺,以至於煩躁地抽了一支煙。

段易一支煙快抽完的時候,平板亮了,是明天在跟他聯係。

“小天?怎麼樣?沒事兒吧?”快速接通後,段易立刻問道。

明天的聲音很快傳來。“我沒事。一切都好。你的劇情都走完了?”

“嗯。走完了。”段易拿出筆往紙上畫了幾筆,“我現在打算把劇情點標注出來。8個明麵上的小伍,8個隱藏的小伍,一共16個劇情點。”

“好。不過在這之前,我問問你——”明天聲音一頓,問,“嘴裡又叼著煙?”

沉默片刻,段易嘴裡蹦出一句挺小聲的:“管得這麼多……”

明天:“那你現在……嗯?”

怎麼著了?

這聲“嗯”怎麼還帶著一點壓迫感了?

算了。先談迷宮。

掐滅煙,段易扶額歎口氣。“掐了掐了,說正事兒。”

“嗯,你打算怎麼通關?”明天問。

段易忽然有些失笑:“我怎麼覺得,你這語氣又像是在考我呢?”

明天答:“聽聽你的看法而已。”

盤腿坐在地上,把筆記本放在大腿上,段易道:“立方體有11種展開方式。展開後咱們這迷宮的每一麵都有七個方格。通過移動方格到立方體不同的麵上,改變各個麵上迷宮的道路,等迷宮重新折疊後,迷宮道路的流通方式就完全變了。

“迷宮上每個明麵上的小伍,實際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點a;而被每個劇情點a觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一麵的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點b。

“8個a和8個b所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個a,都能引出一個隱藏的b,我們把它們記為a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此類推。

“現在的情況是,在玩家不乾預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如a1始終與b1相連,它們分彆處在迷宮的兩麵,且b1的劇情隻能由a1引出來。”

略停頓後,段易道:“而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然後等9點10分一到,‘啪’,迷宮重新折疊,到時候……如果a1連到了a2身上,那麼b1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從a1到達它的路,斷了。”

聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。隻是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次隻能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裡。”

對於明天的說法,段易深以為然。

這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕鬆改動地圖。

現在他們站在迷宮裡,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,隻能按部就班來。

比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。

他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格後,就夠不著它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格後,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。

如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,並在不同的方格上反複橫跳才行。

片刻後,明天繼續道:“副本不會無解。可我們隻有一個小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過複雜的變動。隻要找到關鍵的、需要重新折疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然後對迷宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關。”

段易道:“嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在於小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那裡呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?”

明天很快答:“我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之後試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分彆在哪個位置,我和你一起分析——”

段易趕緊打斷他。“不用。離迷宮下次打開的時間還早。你讓我自己想想。”

明天輕輕笑了。“行。那我隻提一點要求。”

段易:“?”

明天:“動腦子的時候彆抽煙。”

段易:“…………”

上一章 書頁/目錄 下一頁