第兩千兩百章 成功的意義(1 / 2)

這次成功是革命性的,也給所有的參與者帶來了絕大的好處。

四葉草得到了自行研發eda和asic的能力,這是兩款芯片設計軟件,擁有了它們,國內就擁有了在自主知識產權前提下的芯片設計能力,彆人就掐不了脖子了。

在此基礎上改進的掩膜設計文件,讓國產晶圓能夠參與到高端存儲芯片製造產業中來,產能的放大解決了兩個瓶頸――其一是解決了國產晶圓的出路問題;其二是解決了兩大類存儲芯片的供應緊張問題。

相比這兩個問題,改變存儲芯片供應結局,結構性降低存儲芯片生產成本,讓更多的人消費得起高容積存儲設備,甚至都變成了次要問題。

而芯片產業真是點石成金的高附加值產業,爆發的產能讓華虹和四葉草一下子就超過了鬆下,變成了全球第三和第四的存儲芯片供應商。

四葉草有現成的生產線,立刻便將芯片轉化成了記憶棒,並且為許多電子產品點出了存儲功能。

首先受益的就是電子音樂播放機、錄像機、相機等音頻和影像電子產品,相對廉價的存儲空間,為這些設備的數字化提供了實現的可能。

其次就是信息處理產業和電子遊戲產業,相對於光盤來說,記憶棒的數據是可以修改並且保存的,在電子遊戲產業具備極大的優勢。

同時大容量的內存和緩存,也能讓遊戲在數據處理的交互性,以及遊戲的流暢度方麵,獲得極大的提升,作為和四葉草深度合作的索尼公司,立刻為自己的多款遊戲換裝了3d的角色和環境渲染文件,都不用改遊戲的內核,僅憑老內核加上三維立體的人物造型和移動光影效果,便讓遊戲的銷售再度火爆了起來。

這次革命還發生了一件令人啼笑皆非的事情,就是av產業的精細化和簡短化。

各路神仙想儘千方百計將自己公司的視頻變得短小精乾,以便能夠將一部片子塞進一張五百兆的數據卡裡,方便通過u***接口插在電腦上或者帶u***數據處理功能的播放器接口上觀看。

聽著兩個日韓老色胚繪聲繪色地討論著降價後的存儲卡給色狼們帶來的福利,周至隻感覺這個世界當真是令人啼笑皆非,要瘋了。

不過轉念一想倒是問題不大,因為隻要是任何一項新科技出來,人們首先想到的第一件事就是投入到軍事運用上,第二件事就是用於加強感官刺激上,幾乎都沒有什麼例外。

所以不是高容量存儲設備讓色狼們身體變虛了,而是他們的劣根性導致了他們的身體變虛了,設備最多算是幫凶而已。

其實這次張江存儲芯片產業基地的成功,是一次真正的產業意義上的勝利,因為它解決了國產芯片產業最大的一個問題――市場。

一個沒有市場的產業,再如何說的天花亂墜,其實都是白瞎。

後世人們常常痛惜於國家錯過了產業機會,導致後期被彆人掐了脖子,痛惜於許多企業家短視,讓企業淪為了拚裝廠,代工廠,卻很少去思考一個問題,那就是在目前的產業背景下,中國自己的芯片產業,能夠找到足夠養活自己的市場嗎?

沒有市場,就不會有盈利,就不會有壯大自己的機會,就好像張江之前轟轟烈烈的809工程那樣,幾十個億燒光後,啥都留不下。

中國目前來講,在科研人才、產業傾斜、技術條件等方麵,並沒有絕對落後,然而卻根本找不到對應的市場。

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