任天堂開發的遊戲機是基於cd-ro,久多良木健迫切地想要知道,可不可以和四葉草合作,研發出基於dvd-ro的遊戲機。
要是能夠成功的話,理論上可以將遊戲光盤縮小到cd光盤的五分之一直徑,從一個盤子大小變成一個碟子大小。
如果不修改碟片大小,那麼dvd格式的光盤,一張可以容納過去五張cd光盤的數據量,遊戲的畫麵,場景,情節,渲染效果,道具,都可以迎來革命性的飛躍。
cd-ro遊戲主機,其實就是一個小型的電腦係統,說到底還是底層芯片支持,操作係統架構,上層遊戲軟件構成;而玩遊戲的過程,其實還是一個玩家進行數據讀取,操作,存儲,運算,輸出的過程。
因此inis通用平台的革命性設計思路,對於ps-x的研發也不是沒有可以借鑒合作的地方,雖然現在這個平台的運算處理能力還不夠強大,但對於數字音頻和視頻信號的渲染輸出能力,卻已經做到了世界一流。
如今的遊戲,其實對於機器的運算能力要求並不高,而對於音頻和視頻的要求,也就是絢麗的畫麵和逼真的音效,是提升玩家體驗的主要途徑,而且立竿見影。
再有就是緩存,遊戲機雖然是讀光盤,但是讀取方式卻是將當前遊戲階段需要的內容和相關程序從光盤上讀取出來,存放到緩存當中供係統使用的,而大容量,低成本的記憶體,同樣是決定ps-x市場價格的關鍵因素。
索尼的新興業務,其實也就是建立在這些技術的基礎之上的,與四葉草的技術有很多重合的地方,然而索尼走得比較“高端”,因此需要的研發時間相對就比較長,而四葉草似乎急於將自己的技術變現,因此走的都是短平快的路子,搞出來的產品,也都是技術難度較低的產品。
隻是這些產品現在搞得索尼就很難受,比如四葉草現在就是拿著賣vcd的錢研發dvd,在通用操作平台的基礎上進行研發,索尼也不敢說它的速度會比自己慢,要是在內容方麵一如vcd那樣盜版滿天飛,那索尼之前在這方麵的投入可就完全打了水漂了。
好在根據鬆井造傳回來的情報,正因為四葉草急於技術變現,所以也在四處尋求合作夥伴,而中國的投資環境現在也非常不錯,各地都在給招商引資製定出種種非常優厚的優惠措施。
索尼也可以充分地把握住機會,爭取一個雙贏的局麵。
因此和在三星一樣,中方和索尼,也是先協商,再視協商成果決定參觀內容。
協商先從最輕鬆,最容易達成一致的地方開始。
那就是關於dvd協議標準的統一。
索尼和四葉草,成了如今的行業主導,且各有優勢,索尼勝在實力雄厚,但是虛在沒有具體產品;而四葉草勝在已經推出了“類dvd”功能的vcd,甚至自研了解碼芯片,但是虛在研發實力比索尼相去甚遠。
現在雙方埋頭發展各自基於peg-2編碼協議的應用技術,這還是第一次聚到一起,進行dvd初步規格的討論。
其實dvd一開始就是為了給娛樂業服務的,九十年代初,米國電影製片業顧問委員會起草了一份代表好萊塢七大電影製片公司的願望書,其中一項就是要求能在一張cd中記錄一部標準長度為135分鐘的視頻節目,並要求高於ld的圖像和聲音質量。
這個要求是九零年提出,三年之後,四葉草公司首先拿出了vcd。