第99章 得罪誰都彆得罪程序員(1 / 2)

“如果你們未來人和虛擬人在一個遊戲裡, 誰贏誰輸呢?”楚楚問了一個很有意思的問題。

這個,孔明當初也是做過統計的,關於玩家找上虛擬角色後的“輸贏”。

SD公司把這一項當成一個反饋,用來判斷玩家進入遊戲後的“滿意度”。玩家在遊戲裡到底是得到了更多的滿足感, 還是挫敗感呢?

直白點說, 就是遊戲會不會太難了呢?

如果遊戲太難,就需要調低難度。

“輸贏不能這麼簡單的界定。但我可以告訴你, 虛擬角色贏得更多。”他笑著回答。

統計結果讓公司很不滿。

測試玩家都是公司通過測試公司專門挑選出來的。測試的玩家有二十萬人,代表著廣大遊戲玩家中最具典型性的那部分人。

測試行為是完全免費的, 玩家們隻需要在測試前簽一個合同就可以了,他們在測試結束後不能在任何地方講述關於遊戲的事。

由於星際時代以來,網絡教育和遠程教育的興起讓很多人都更偏向於興趣教育。在測試玩家中幾乎98%的人對二十世紀以後的地球曆史一無所知, 所以在遊戲中他們的係統界麵是有提示的。從玩家降落起, 對降落地的國家、人物都會有一個非常詳儘的介紹,以便玩家進行遊戲。

然後就發生了大多數玩家就衝著在曆史中留下姓名的著名人物去了, 包括各國政要, 各界知名人士等等。

就像那個科學家還有那個政客。

這樣的情況多不勝數。

遇上頂尖虛擬人物的玩家幾乎全部都以失敗告終。

更嚴重的就是玩家被虛擬人物殺-死或囚禁。

更更嚴重的則是用各種方式控製玩家,比如毒-品。

在星際時代, 具有成癮性質的藥物已經完全看不到了, 因為商業行為依賴於網上交易, 這對查除非法藥-品提供了強而有力的幫助。所以市麵上是看不到毒-品的。

與此同時,另類毒-品卻開始流行。

這同樣得益於科技的發展。

自從發明出腦波遊戲開始, 全息賣-淫和腦波毒-品就很快傳播開來。

有一種最簡單的腦波毒-品,就是一個小小的程序, 當人戴上全息眼鏡或全息頭盔,小程序就開始刺激人大腦中的性興奮區,人就開始高-潮。小程序會持續不斷的刺激,人就會一直處在高-潮中。

這個小程序甚至並不收費,它就像網絡中的那些免費軟件一樣,散發的到處都是。

孔明相信每個人的主腦裡都會有它。

連他都用過,所以應該不存在沒有用過它的人了。

他當時嫌棄這個程序隻是簡單直接的刺激腦部,太粗糙,所以用了一次以後就刪除了。

所以當時的測試玩家明知是毒-品也使用了,就因為覺得這隻是一個遊戲,根本不用擔心。

結果由於虛擬實境的緣故,所有感官體驗全都是直接作用到大腦的感應區的。這些測試玩家脫離遊戲後仍然有了毒-癮。

但31世紀根本沒有海-洛-因和搖-頭-丸。

現在,他們都是《虛擬世界》最忠實的客戶。而他們上線的唯一目的,就是在遊戲裡吸-毒。

根據現行的法律,他們在遊戲中吸-毒的行為並不犯法。

而《虛擬世界》也沒有責任去規勸或製止。

畢竟遊戲裡連殺-人都可以。

公司當時認為毒-品可以保存——因為可以賺錢。

但虛擬角色不能打敗玩家——因為會流失客戶。

他們要求孔明將遊戲中的總統、首相和其他行業頂尖人物全都進行無害化處理。

就是把它們變成三級人工智能。

隻需要設定對話和行為就可以行動的三級人工智能。

也就是說,不具備邏輯能力,也不能對玩家的行為進行有效反饋,隻能刻板對話。

孔明無奈之下,答應了這件事,但他加了一條。

在遊戲初期,玩家太過弱小時,這些虛擬角色會是三級的。但當玩家強大起來後,虛擬角色就會相應的進行升級,來提高遊戲難度。

公司認為這種設計很合理。

然後就在暴-亂事件之後,虛擬角色全都自動升級了。

玩家擁有的武器,彌補了他們智商上的不足。

世界總是這樣,聰明人會被愚蠢的人打敗。