第103章 理想家與投機者(1 / 2)

小電影不長, 總共也就二十幾分鐘,楚楚看得津津有味, 無暇他顧。

孔明隻好臨時開始處理郵件。

他現在等同隱居狀態。

機械星球上可以自給自足,他也幾乎沒有娛樂和社交的需求。能夠沉浸在自己的研究之中, 儘情研究自己想研究的東西,這真的是天堂的生活了。

直到AI問世。

他突然再次回到了眾人的視線之中。

他其實是喜歡被人追捧的。他喜歡他的發明震驚了整個世界,喜歡得知大家都喜歡他的發明。

但隨之而來的麻煩卻很討厭。

現在的生活很好。

這讓他覺得上一回其實他也應該做完遊戲就走。隻要那些人沒有抹消掉他的功勞, 彆的都沒關係。

就算那些人會把他的遊戲毀得麵目全非——他也可以像現在這樣報複啊。

雖然他是發現自己在SD公司的大權旁落後才開始設計遊戲陷阱的。

不需要高智商,他也能發現他在公司裡的話語權一日不如一日。

他其實並不是為這個生氣。

有沒有權利,公司裡是不是所有的人都聽他的,這個他並不關心。

他擔心的是當越來越多的人和部門淩駕在他之上之後, 遊戲會被這些人給毀了。

他的顧慮沒有錯。

所以,他的布置才能在最後起效。

其實,如果照他的預計,《虛擬世界》不會在一開始賺很多錢,但它可以成為一個傳奇, 它可以有很長的遊戲壽命。

他的預計是五十年。

因為人類總是會對古代的事著迷。

人們總是想知道古代人是怎麼生活的。

如果《虛擬世界》可以成為一個古代遊戲的標簽, 那它就不會落伍。

為了達到這個目的,必須抑製遊戲中的科技水平。

所以不但外掛需要被打擊,遊戲也不該上武器係統。

他設想中的《虛擬世界》會開展的戰-爭,應該是古代戰爭,低武時代。連光學武-器都沒有。

低科技的武器能大大的延長遊戲時間, 拖慢玩家們遊戲的成功率。

近期來看,這當然會影響遊戲的可玩性。

但遠期來看, 一旦玩家們習慣以後,他們反而會對此投入更大的熱情和更長的時間。

所以,他其實也考慮到了遊戲的收益性。

但對公司裡的人來說,在能賺到錢的時候儘量多賺錢才是更有效率的。因為沒有人知道這個遊戲到底有沒有那麼長的壽命。

因為可能玩家們會隨時失去興趣。

可能會有更有吸引力的遊戲出現。

可能會很快有仿製的遊戲出現,等等。

隻是他跟公司裡其他人的目的不一樣。

他的目的是遊戲。

他們的目的是錢。

所以他被趕走了。

所以他才要毀了遊戲。

邏輯推演並不是《虛擬世界》獨創的技術。在其他領域也有邏輯推演,目的是在已知條件的前提下最大限度的推測出事物發展的前景和軌跡。

當時他把邏輯推演加入到《虛擬世界》中用來推測已知人物的行事軌跡時,SD公司的人隻以為這是一種應用在遊戲中的新技術。

但他無數次的用邏輯推演來推測過遊戲的壽命。

做為一個以時間線為主要邏輯線的遊戲,從過去到現在的時間就是遊戲的預計壽命。

從21世紀到31世紀的一千年,就是遊戲的預計壽命。

重要人物和重大事件,就像道標一樣在這一千年的遊戲壽命時間裡矗立著。

而遊戲人物的邏輯線是根據遇上的人物來進行進化這一點,就像催化劑。

玩家進入遊戲後,吸引他們視線的永遠都是曆史中的重要人物和重大事件。隻在曆史書中見過的人物和事件就在眼前,玩家怎麼會不想參與進去?彌補遺憾,創造屬於自己的傳說。

孔明需要即鼓勵玩家參加遊戲,又必須從彆的方麵限製玩家可能會對遊戲人物造成的不良影響。

所以玩家可以對遊戲人物劇透曆史——但要自己承擔後果,可能會被遊戲人物當成奇貨捕捉並囚禁。

玩家也可以利用自己所學在某一行業領先或成為取得榮譽——但遊戲不能提供搜索或資料,玩家隻能依靠自己的大腦。

可以背出一篇論文還不算,還需要成功複製出整個過程,包括在這個時間段沒有達到的成果都必須自己一一填平。

玩家可以發明創造——但所需材料和技術也需要自己去完成。遊戲商城不會提供超出此時科技水平的未經發現的材料和機器。

打個比方,如果一個玩家在遊戲中想製造氣體咖啡大賺特賺,那他需要先製造出嗅譜分析儀。

想造嗅譜分析儀,那他需要先完成分子對應技術,這樣才能讓製作出來的氣體咖啡擁有咖啡的香氣。不止是嗅覺香氣,還有味覺香氣。

因為氣體咖啡中的咖啡是真正的咖啡,它的香味並不是化學香味,吸用氣體咖啡和口服咖啡是一樣有效果的。

它不是簡單的模仿香味,也不是簡單的將液體咖啡氣化。