“雖然隻有1/9被抓到的概率,但太冒險了,如果被抓到,我們這局就沒法翻盤了。”吳非道。
伯爵夫人和情夫是一組高風險高回報的角色。但他們拿到了關鍵且強大的功能性角色醫生,所以暫時不用冒險靠私會來獲取刺殺伯爵的機會。
九點五十分,吳非他們從小客廳中出來,回到了各自的房間中。
晚上十點時,所有的玩家都已經回到了自己的房間,遊戲正式開始。
吳非剛回到自己的房間後不久,考拉管家就來敲響了他的房門:“夫人,請問您今晚要和您的家庭教師見麵,進行教學活動嗎?”
吳非:“謝謝,今天不用了,我今天不想學習。”
吳非知道自己今晚大概率不會有事——
刺客有可能會在今晚動手,但他今晚完全是在隨機盲殺,挑中他的幾率隻有1/9。
況且刺客還有可能今晚根本不會動手,因為今晚伯爵也是在隨機挑人進行處決,除去不能挑選的伯爵夫人、伯爵的情人以及老貴族,其他角色被處決的概率也隻有1/9。
果然,這一晚平安無事,直到第二天白天考拉管家前來找他,詢問道:“夫人,您今天要查探哪位玩家呢?每天討論開始後即計作新的一天,您的能力如不使用將會失效。”
吳非現在沒有任何信息,他隻能隨便選了一個道:“13號玩家是伯爵嗎?”
考拉管家道:“不是,夫人。”
而後他遞過來一件可以籠罩全身的黑色鬥篷及一張白色的麵具,道:“請您穿戴好鬥篷及麵具,稍後我將帶您前往大廳參與討論。”
大約早晨八點的時候,考拉管家前來把吳非帶去了大廳。
大廳裡有一張長桌,長桌旁擺放著14把椅子,每張椅子前的桌麵上都擺放著玩家對應的數字代號。
吳非找到10號玩家的位置坐下,沒過多久後,長桌前就坐滿了人,隻有左邊最下首屬於6號玩家的座位是空的。
座位分布在吳非眼中大致是這樣——
考拉管家
1號玩家 -----長桌----- 7號玩家
2號袁老(醫生)-----長桌----- 8號三胖(普客)
3號沈行(情夫)-----長桌----- 9號玩家
4號玩家 -----長桌----- 10號自己(夫人)
5號玩家 -----長桌----- 11號玩家
-----長桌----- 12號玩家
13號玩家(非伯爵)
沈行和袁老都在他的斜對麵,而三胖則和他隔著一個人。
考拉管家站在一把椅子上,用一柄小木槌敲了敲桌子後,開口道:“昨晚有一人身亡,這個人就是6號,所以他今天缺席了我們的討論。”
“下麵我們按玩家編號從小到大的順序進行發言,如果你沒有想要分享的信息,也可以保持沉默。但每人隻有一次發言機會,全部玩家發言完畢之後,則本輪討論結束。”
吳非沉吟起來,思考著目前的對策。
在他玩過的類似遊戲中,比如最知名的狼人殺,通常規則是分為好人、壞人兩個陣營,壞人可以暗殺好人,好人聯合起來也可以票死壞人,所以玩家們發言的目的很明確——壞人需要偽裝身份,讓彆人以為自己是好人,儘可能把嫌疑拋給好人;好人則需要自證清白的同時群策群力找出壞人。
然而在這個遊戲中,除伯爵外,12名玩家分成了3個陣營,每個人都清楚自己的同伴是誰,而他們的目的也很直接,就是讓自己陣營的人儘可能活到最後,讓非自己陣營的人都死。
但是玩家擁有的攻擊手段是有限的——醫生可以殺一人、刺客可以殺兩人、侍衛可以殺一人、伯爵情人通過告發可以間接殺一人或兩人。
由於每個隊伍至少會有一個人是普通客人,一個隊伍即使運氣非常好,集齊了刺客、侍衛、伯爵情人三個身份,或者醫生、刺客兩個身份,也隻能除掉3-5個其他陣營的人,而其他陣營裡剩下的人,必須要伯爵出手才能除去。
所以這一個遊戲裡,集體討論這個環節的作用就變成了,玩家通過自己的語言去影響伯爵,讓伯爵去處決其他陣營的人,留下自己陣營的人。
那麼要怎麼才能影響伯爵呢?
原裝伯爵沒有陣營立場,他的目標是讓在遊戲結束時,存活的角色儘可能少。