第一百七十三章在星際開度假星球11(1 / 2)

星際人不同於地球,對於死亡沒有忌諱,也少了一絲莊重感。

因為有不短的壽命,星際人難免好奇死亡是什麼感覺,甚至有不少人想要去嘗試。

為了不讓人作死,星網上有死亡體驗項目,遊戲裡有死亡設置,影視劇裡因為可以用生物機器人拍攝,死了也就是真的死了,角色的設定會被格式化,人物麵貌也不會再使用。

因此,安西做這樣一個宮鬥遊戲,完全沒問題。

那些被請來玩遊戲的人完全可以放飛自我,想怎麼算計人就怎麼算計人,想怎麼打擊對手就怎麼打擊對手。

當然為了遊戲體驗的真實度,安西是要在現實的紫禁城進行的,隻不過把死亡虛擬化而已。

當你玩不過人家,被算計致死後,你在紫禁城裡就是真的死了,不會有複活,也不會有第二次機會。

這個‘死亡’是根據主腦對於你的信息模擬之後,得出的結論,在這樣的打擊下,你的身體將無法承受,判定死亡。

因此這個遊戲的難點,不僅僅在於你要怎麼不動聲色的算計彆人,還在於計算好星際人的整體數值,讓人達到死亡的臨界點。

不然,你算計一通,隻是造成對手的一點點傷害,就沒意思了不是。

而宮鬥遊戲區彆於其他遊戲的不同,在於它更加的含蓄,不能讓人抓住你的把柄,也更加不能讓人猜到是你的作為。

不然,當你暴露了謀劃,就將麵臨‘皇帝’的製裁了。

這是一個隨心所欲展現玩家聰明才智的遊戲,也是一個演技比拚的遊戲,可能不是最有趣的,甚至還有點凶殘,但對星際人而言,卻正好合了他們的口味。

他們追求冒險,追求刺激,追求一次次突破的快感,而有什麼是人與人之間的爭鬥更讓人興奮的呢?

星際的法律相當健全,教育也非常到位,而犯法後的懲罰也異常的讓人無法忍受。

星際法裡大部分的懲罰幾乎都是和關禁閉有關,區彆隻在於關的時間長短。這個禁閉就是大多數都知道的那種,把人關在一個白色的空間裡,沒有人說話,沒有可玩的東西。

時間短還好說,時間一長,正常人都容易產生心理變態。因此很少有人故意挑起爭鬥,實在是懲罰太過非人了。

不敢犯法不代表他們不喜歡爭鬥,就像大多數的遊戲,都有一個死亡即喪失遊戲資格的設定一樣,這樣的有真實效果的爭鬥能給大多數人帶來快感。

因此,安西確信,宮鬥遊戲星際人會喜歡的。

對於安西來說,設置這樣一個遊戲,他需要解決三個問題,首先就是信息問題。

既然要隱秘,要暗暗謀劃,那麼關於宮妃們做的事,就不能讓其他宮妃知道,而在直播的情況下,就隻能屏蔽宮妃們接收消息的渠道。

也就是說,宮鬥就按照宮鬥的規矩來,隻能從宮人或者你收買的人手裡獲取信息,而不能從星網上看到彆人的蛛絲馬跡。

這個倒是不難辦,找一家網絡技術公司,就可以做到。

第二個是宮內那些太監宮女侍衛們的設置問題,既然是宮鬥,當然不可能隻有一群玩家鬥來鬥去,還需要助手,需要下屬。

像真正的宮鬥文一樣,大部分的事情都是下屬們在做,而宮妃們要做的就是動腦子,動嘴皮子,並表演出自己的單純無辜。

因此,這些下人們的設置就是個大問題,每一個都要不一樣,每一個都得有自己獨特的故事線,才能方便玩家們合理利用來打擊對手。

當然,收集這些故事線,還得靠她們自己。

這就需要構建一個龐大的人脈關係網,讓宮人們既有聯係,又互相獨立。

靠安西一個人肯定是不行的,他需要一個團隊,一個比較正規的遊戲人物構架團隊。

有事當然找熟人,安西再一次找到了方博文。

方博文沒想到安西居然還有這樣的需求,不過沒關係,他們是專業的,即使以前沒這方麵的業務,現在也可以拓展。

方博文讓安西給他一點時間,他一定給安西找一個最靠譜的團隊。

而第三個問題,就是‘皇帝’了。

既然是宮鬥遊戲,那自然是圍繞著‘皇帝’轉的,‘皇帝’非常重要,他的判斷在一定程度上決定了宮妃們的走向。

這個‘皇帝’不可能讓生物機器人擔任,機器人畢竟沒感情沒思想,程序寫的再好,也能讓人找出漏洞。

到時候就不是宮鬥遊戲,而是找程序漏洞遊戲了。

當然,這也不能讓一個真人扮演,是人都有偏好,如果是某個人的話,宮妃們壓根就不會服。