第一百七十六章在星際開度假星球14(1 / 2)

整整忙碌了三個月,東京汴梁的模型基本搭建好了,這次有了專業團隊的參與,比安西自己一個人弄可要精細多了,速度也快的多。

在基本城市模型搭建好之後,就可以啟動工程機器人,一邊建造汴梁城,一邊做人物模式了。

這一次的人物搭建和北京不一樣,不能按照安西的想法,隨意設計。

因為要做破案遊戲,全城每個人都有可能被波及到一個案件裡,龐大的人物關係,和人物行動軌跡,人物日常,就不能像之前那麼簡單潦草。

這個有一點點像宮鬥裡的宮人們,但是是放大版的,這個大,甚至可以波及到了全城。

舉個例子,李三被殺了,作為嫌疑人,李三的妻子,兄弟,鄰居都在被盤問人的範圍呢。

如果李三死亡時間是上午九點,麵對官府的盤問,妻子是這樣回答的。

“我卯時一刻起來做好了早飯,那時,當家的還在睡。之後,我出門洗了衣服,大概辰時的樣子回來,我回來的時候,當家的已經出門了。之後去了西街的點心鋪,買了一斤桂花糕。順便又到安仿街的豬肉鋪,割了半斤豬肉,之後就回了娘家。大概午時一刻的樣子到的吧。然後,我一整天就呆在娘家,直到晚上吃完了晚飯才回去。”

這樣的一段描述,為了找到證據,玩家就要一一去查證,看李三妻子離開家門之後,還有沒有人見過李三,什麼時候見到的,和妻子的話有沒有出入?

詢問妻子洗衣服的時候碰到了哪些人能證明,然後找到這些人一一查詢。

去點心鋪,豬肉鋪,以及李三妻子的娘家,看她是否有說謊,時間是否正確。

這樣的一套操作下來,就涉及到了不少的人,以及相互之間的關係,是認識的,還是不認識的,是僅僅認識,還是有其他更加親密的關係。

除此之外,關於嫌疑□□子,還要調查她其他的關係網,比如她平日做些什麼,會接觸到那些人,和丈夫的關係如何。

這還僅僅隻是一個嫌疑人,還有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物關係。

玩遊戲和看劇是不一樣的,看劇會把這些詢問的細碎環節省略,著重於整合問到的線索,以及通過這些線索,推理出來的信息。

這樣看起來就非常的高能又帥氣。

但遊戲不行,要是省略了這些環節,那親身參與的體驗就沒了,對著幾張調查結果,看看就是了,也犯不著來地球不是。

因此,這些詢問的過程必不可少。

這也就意味著,這中間接觸的人,必須都是真實存在的,這樣才有代入感。

而這個就給人物建模帶來了大量的工作,因為每一個人都必須有自己獨特的故事,不會像在京城一樣,光豆腐西施就有三個,雖然長相不同,年齡不同,但人設基本沒差彆。

這裡就不行,除了基礎的賣豆腐這一環,還得加入其它更多也更細節的東西,比如她一般什麼時辰出門賣豆腐,從哪裡開始,大概賣幾條街,平時接觸誰最多,認識誰,不認識誰,都需要做一個基本的規劃。

然後,當後續有案子需要她出麵的時候,就可以按照這個設計好的內容,牽扯上她。

就比如李三的妻子說,經常向她買豆腐,一來二去,兩個都很眼熟對方。今天,妻子又向她買了豆腐,在哪條街,什麼時辰。

這個設定好之後,官府的人來問,她就可以精準的答出,來佐證證詞,或者拆穿謊言。

但如果,光豆腐西施就有三個,還是基本分不太清的三個。

李三妻子一說,到豆腐西施那裡買了豆腐,官府就得對這三個人都盤問一遍。

這樣雖然也沒什麼大毛病,但顯然拖慢了破案的進度。

而且很明顯的,玩家會很不耐煩。

而如果三個西施是不同的,李三妻子一描述,“就是那個長的高高瘦瘦的,經常往西街來的那個。”

玩家一聽,立馬就反應過來,原來說的是這個豆腐西施啊,明白。

這種掌握了的驚喜感,就非常不一樣,顯得玩家聰明,動腦了。

當然,如果他三個豆腐西施都不知道,就近原則打聽,也能更快的鎖定目標。

這樣能讓玩家減少不耐煩的情緒,增加樂趣。

因此,開封的建設難點在人物上麵,建造團隊必須配合遊戲團隊進行。

或者說,這其實是遊戲團隊的任務,他們把自己需要的人物列出來,然後交給建模師,由建模師一一插入到原有人物的程序裡去。

如果這個人物沒有相符合的,建模師就要想辦法,把這個人合理的插進去。

就像原本李三沒有兄弟,當遊戲策劃需要兄弟不和的情節,建模師就要臨時設計出一個兄弟,然後把這個兄弟合理的安排進李三的人物關係裡,並給兄弟加上幾個其他人物關係,融入到整個關係網中去。