全息網遊之古代武俠2(1 / 2)

《江湖》這部全息網遊乃是花國發行量最大也最為流行、最受追捧的遊戲, 受眾麵廣闊,幾乎囊括花國好幾個年齡層次的人們,在線人數早已突破一億,是不折不扣的全民大型全息網遊。

這部全息網遊正如一個吞金窟一般, 每天都有大量利潤由此產生。全息網遊世界作為極具真實感,幾乎能夠被稱作是“第二世界”的遊戲世界,遊戲中的貨幣早已經跟現實中的貨幣實現對接。

玩家們在遊戲中花出去的銅幣、銀兩和元寶, 都可能通過貨幣兌換流通到現實世界中, 而《江湖》這個大型全息網遊更是早已經滲入人們生活的每一處, 過億玩家每日在《江湖》網遊中花費的金錢數量之大,沒用親眼看過數據的人都是不能想象的。

如今已經是23世紀, 雖然依舊沒能發現其他的智慧生命,遲遲沒有步入大宇宙時代,但科技依舊發展到一個極為發達、令人瞠目結舌的地步,全息網遊中所運用的意識連接電腦便是許多發達科技其中之一。

當人處於深度睡眠中時,意識與大型智能電腦連接, 身體處於深度睡眠, 但意識卻活躍於虛擬世界中,這一項發明讓人們的時間得到了某種程度的“加長”,讓睡眠時間也能夠為人們所利用, 不至於浪費。

《江湖》之所以會成為最受歡迎, 受眾最廣的全息網遊,與這個遊戲每日的開服時間是脫不開關係的,因為不同人群的作息時間不同, 每日能夠上線的時間也有不同,為了不至於讓時間緊張的玩家被時間寬裕的玩家遠遠甩開,為了儘量維持遊戲的公平,《江湖》並不是全天開放的。

每日晚上七點到早上七點,一共十二個小時,這便是《江湖》的開服時間。這個時間讓絕大部分玩家都有充裕的時間進入遊戲,不至於因為遊戲時間不夠而讓遊戲進度遠遠落後於旁人,正因為如此,《江湖》受眾反而比其他全息網遊來得多。

如今意識連接電腦的技術已經發達到可以加快意識感受到的時間,而如今普通人所能夠接受的最大限度的現實世界時間比虛擬世界時間是一比三,而《江湖》為了不讓玩家逼近極限以至於精神不濟,所調試的時間比是一比二。

即當玩家意識連接電腦處於深度睡眠中的時候,他在現實世界中一個小時在全息網遊中經曆的時間卻是兩個小時,所以雖然《江湖》一天隻開服十二個小時,但在遊戲中玩家能夠經曆二十四個小時,相當於一整天的時間。

《江湖》這部大型全息網遊是以花國古典武俠情懷作為背景建立的架空朝代,主線劇情是江湖中風起雲湧的正邪爭鬥,以正邪雙方持續百年的對抗作為劇情主線,隨著主線展開,一係列故事徐徐展開,許多風華絕代的俠客英傑也登上舞台。

在《江湖》這部全息網遊中,玩家可以自由選擇正邪雙方的不同立場,無論是選擇正道還是邪道都可以,一旦選擇了陣營後,他們要做的就是在遊戲中尋找線索,拜師習武,一步步變得強大起來,然後正式加入正邪爭鬥之中。

如果玩家不想摻和進正邪紛爭,不想成為江湖中人的話,還有生活玩家這個選擇,在完全仿古的全息網遊中,可以選擇各種其他的職業和不同的生活,不入江湖不沾這些江湖紛爭,卻依舊能夠旁觀江湖中的風起雲湧。

按照常理來說,既然《江湖》本身就是一個能夠選擇陣營的以古典武俠作為背景的遊戲,那麼無論是正是邪其實都沒有太大分彆,隻不過是陣營的不同雙方罷了,不該有什麼善惡之分——

如果邪派的設定太過惹人天怒人怨,隻怕沒有玩家會選擇邪派,這樣的設定必定會造成玩家的大量流失,所以《江湖》中對於邪派三個門派的設定必定有其獨到之處,絕非一位的邪惡。

正邪之爭不應該是善惡之爭,反而應該是立場、理念之爭,隻有這樣充滿了矛盾和令人歎息的設定,才會讓玩家趨之若鶩,若是單純的善惡之彆,那麼選了邪派豈不是被劃分到了邪惡那一邊?也許有少部分玩家會願意,但是大部分玩家一定會排斥的。

既然《江湖》中的門派設定是如此,那麼亓官凜作為邪派玄冥教的教主,不說是個正麵NPC,但至少一定是在《江湖》中有大量戲份的重要角色,這樣的NPC如果被設定成最終BOSS,那和整個《江湖》正邪為道義和理念而爭的主線是不相符的。

就好像原本是兩個勢均力敵的對手,按照套路,正常的發展不應該是一直敵對的雙方在麵臨突如其來的共同敵人時,放下一直爭鬥的糾紛,同心協力的共同扛敵麼?