196、末日症候群(十)(2 / 2)

在李銀航急著想要超越“亞當”,認為自己“皇帝不急太監急”時,南舟和江舫在各個安全點內遊蕩,不動聲色地摸清了易水歌所提供的幾組可疑人士的信息。

就在那天上午,他們走進了易水歌提供的最後一組“灰名單”人員所在的茶餐廳。

走到他們的卡座附近時,一根筆恰好從其中一人手中滾落。

茶餐廳裡人聲寥寥,連筆落地的響動也是異常響亮。

南舟拾起了那根筆,遞還給了那名麵容俊美的男人:“不客氣。”

元明清仰頭望著他,笑容溫和:“謝謝。”

“亞當”自以為完美的偽裝,其實早在此時,便已經在江舫和南舟麵前暴露無遺。

——經曆過千人追擊戰,哪怕是從頭至尾都不打算參與的玩家,或是那幾天身在副本、沒能參與追擊戰的玩家,也能從【世界頻道】內知悉關於“立方舟”的一切訊息。

兩男一女,手腕上的蝴蝶刺青,choker,銀發蠍子辮。

這些特征疊加在一起,分明就是幾乎正麵殺穿了所有玩家的“立方舟”。

正常的玩家,在經曆過被當麵連續暴擊的恐怖後,該是對具備這些特征的人唯恐避之不及才對。

眼前這一對玩家的表現,從笑容、反應、態度,都過於滴水不漏、無可挑剔了。

除非他們信息過於閉塞,根本不關心“立方舟”的情況。

換言之,他們必然是那種兩耳不聞窗外事、不肯牽涉入麻煩的佛係玩家。

但與此同時,他們又是易水歌列出的灰名單裡的人物,也即對信號塔展露出非凡興趣的玩家。

還有一點相當重要。

他們是易水歌“灰名單”裡少有的二人組。

而“亞當”就是二人組。

利用南極星製造了一場小混亂的同時,南舟也從元明清的肩上取得了一根掉落的頭發。

萬事俱備。

對象鎖定。

那麼,場景呢?

南舟知道,遊戲方雖然處處吃癟,但實際上,它對玩家依舊處於絕對的支配地位。

通過多方施壓,“立方舟”的生存和遊戲空間被一縮再縮。

綜合當前種種情況,“立方舟”要是還想贏,除了PVP,沒有彆的路可走。

既然他們要PVP,那南舟就給他們量身定製一場彆開生麵的“PVP”。

江舫推測,當他們選擇PVP模式後,遊戲方必然會安排“亞當”和他們配對,給予他們致命一擊。

原因也簡單。

“亞當”本來就得位不正,是苟在“朝暉”後麵的吸血蟲,在觀眾眼裡,始終是缺乏一定的說服力的。

因此,“亞當”必須親手殺死“立方舟”。

這是為“亞當”獲勝這一最終劇情賦予張力和合理性的需要。

所以,他們大可以將這個局利用起來。

一轉乾坤,自掌定數。

深夜時,南舟和江舫躺在一起,在心中醞釀著一場龐大的反製計劃。

計劃的關鍵,就是讓“亞當”在不知不覺中鑽入他們親手捏製的“甕”。

南舟說:“我想用頌帕試圖用來殺死我們的空間降頭。”

“但是,就像他派占叻來殺害我們時一樣,他們周圍的場景不會發生改變,這會很麻煩。還有,我們手頭的材料不足,除非取血和肉來施咒,否則無法修改他們兩個人的記憶。”

江舫搖頭:“這是不行的。我們和‘亞當’接觸一次,已經足夠了,如果再次接近,一定會引起遊戲方的注意。”

南舟沉吟片刻。

“乾脆做一個和失憶有關的副本吧。讓他們保留記憶。”南舟說,“這樣一來,可以讓‘亞當’覺得,這場比賽是完全傾向他們的。”

江舫卷著南舟的一縷發絲,思考道:“那麼,用迷夢降,將他們拉入夢境?……這也不行,我們隻拿到了其中一個人的頭發,就算我們動用降頭,也隻能影響到其中一個——”

南舟取出了一張PVP的選關卡,捏在掌心把玩。

江舫立時了然地微笑了:“你的意思是,把選關卡也作為降頭的原材料之一,利用組隊機製,把他們兩個一起拉進來?”

南舟:“是的。隻要抓住PVP選關的間隙,用選關卡催動降頭,這樣他們所處的場景會發生變化,他們的記憶能得以留存,他們兩個會在組隊機製下去往同一個地方,他們也不會知道,自己進入的究竟是‘副本’,還是我們的世界。”

“但是,一旦用了PVP卡作為降頭的原材料,組隊機製也同樣作用於我們自己吧。”江舫道,“這麼一來,就有一個問題了。”

“嗯。”南舟也想到了這一點,“銀航不很會撒謊。”

江舫:“所以她必須是真失憶,我們才能將這場戲唱下去。”

南舟:“可在PVP的組隊機製下,我們的狀態會變得一模一樣——隻要一個失憶,我們三個都會失憶。”

江舫當機立斷:“那就失憶。”

南舟也同意這一點:“我們入局之後,可以用迷魂降同時修改我們三個的記憶,倒退到同一個時間點。隻有主降人有解除自己失憶狀態的機會。其他兩人的失憶狀態,會一直持續下去。所以我們要設置一個主降人。他既要是夢境場景的布置者,也是有機會解除失憶狀態的人。”

“我吧。”江舫說,“我了解我自己,想要讓失憶的我無條件相信陌生人,太難了。”

確定下最重要的事情後,兩人繼續碰頭謀劃,你一言,我一語,在細節處修修補補,構築起了一片巨大且無形的網羅。

“場景可以設在有軌電車上。”

“什麼是有軌電車?”

“……哈,交給我就行了。在一開始,我們需要把他們分開,並讓其中一個落單的人獲得看似強悍的武器;另外一個就近安排在你身邊。沒有問題吧?”

“是,這樣可以讓他們放鬆警惕,認為自己在副本中占儘天時地利人和。”

“與此同時,我也要持有一樣武器。為了劇情更合理,我會設計一場奪取武器的戲碼,讓我的武器獲取過程顯得艱難一點……讓那個落單的人持有一把長款步·槍吧,這種武器看起來厲害,但近戰不利,隻能遠攻、暗攻。有軌電車的車廂是前後通透的,他要想遠攻,很容易暴·露,所以他隻能暗攻,也就是走彆的路,比如爬上車頂,伺機對我們進行攻擊。”

“那麼,要留給他一個機會嗎?”

“當然。我會在我的夢裡設計一條足夠長的黑暗隧道,也會把車頂設計得薄一點。爭取在隧道到來前,讓他潛伏在車頂的事情暴·露在我們眼前。”

江舫繼續道:“在進入隧道前,我會預留出足夠的時間,在他暴·露之前,我們會先在車內相遇。我可能會攻擊你,但不會真的傷害你,因為我哪怕記憶倒退,也會記得你的臉。”

南舟說:“我會主動攻擊人,但隻要你不殺我,我也不會馬上殺人。……問題是,如果銀航加入了他們呢?”

“銀航?她不會的。”

“為什麼?”

“她喜歡鋒芒畢露、能夠提供給她絕對保護的強者,就是我們。‘亞當’這種蟄伏型的玩家,根本不會提供給她必需的安全感。”

“那副本具體要怎麼設計?你要怎麼恢複記憶?”

江舫粲然一笑:“具體的啊,交給我就好。”

他們設計了許多小細節,卻唯獨沒有設計在主降人恢複記憶後,他們該如何相處。

南舟把權利交給了江舫,任他自由發揮。

於是,江舫成功地把他發揮到了床上。

毫無記憶的南舟躺在江舫身旁,心中有無限的問題:“既然我們從沒有見過,為什麼我們會在這裡?為什麼我會遇見你?為什麼我們會……”

會抱在一起,會有這樣親密的關係,而我又不厭惡你?

“……‘為什麼呢’?”

江舫重複了一遍,一語雙關道:“大概是因為……‘萬有引力’吧。”

他們的確是因為《萬有引力》,才有了第一次的相遇。

南舟微微歪頭:“什麼意思?”

江舫收攏了手臂:“萬物之間,都有引力。……所以,我遇見你。”

作者有話要說:為什麼叫末日症候群呢w

對立方舟:把每一天,當做末日來相愛——

對亞當:加班,打工人的末日