第117章 鳳凰男(十)(1 / 2)

目前市麵上的開黑端遊不少, 隻是大部分上手難度都不低, 因而關於這場遊戲的第一次會議, 六人就因為新遊戲的難度如何設定而吵了起來。

如鄭江河這樣的氪金派,自然希望降低遊戲難度, 好滿足他虐菜的想法,而像何源這樣的高手玩家, 卻希望出一款門檻很高的遊戲,這樣玩起來才能享受高水平的競技對戰,因而這兩方一直爭執不下。

一般來說, 遊戲的上手難度,決定著這個遊戲的上下限, 上手難有難的好處,上手容易有容易的好處,幾個人爭執不下, 這時候邵瑜作為中立黨的重要性便凸顯出來了。

雖然作為公司CEO他可以一錘定音, 但邵瑜也沒有態度強硬的去決定到底做一個什麼樣的遊戲,而是在看完市場調查之後, 在難度強弱之後選定了一個維度, 兩個極端方爭吵的結果, 要麼關係破裂,要麼互相妥協,邵瑜台階都已經搭好了,兩方自然也就順勢走了下來。

“並不一定難度高就是精品,難度低就是垃圾, 遊戲的趣味性、互動性更加重要。”邵瑜說道。

幾人聽了倒也沒有反駁,他們雖然想做一款自己喜歡的遊戲,也不能完全放棄盈利,因而要考慮的東西依舊更多。

遊戲的趣味性除了遊戲本身設計來決定,也和互動性息息相關,決定遊戲玩家數量一個十分重要的因素,就是遊戲魚塘的深度。

高手玩家欺負菜鳥玩家,菜鳥玩家欺負新手玩家,這樣的過程就像是大魚炸小魚,小魚炸魚卵,被稱之為炸魚塘,無論是大魚小魚還是魚卵,對於遊戲方來說都是十分重要缺一不可的,且對於這種非單機遊戲來說,社交屬性也非常重要。

之前的《果果的明星之路》,讓幾人看到了女性玩家的購買潛力,而對於端遊來說,更加注重的是女性玩家帶來的社交屬性,畢竟一旦一款遊戲女性玩家增多,肯定能吸引更多的男性玩家。

至於遊戲收費方麵,邵瑜一直堅信“免費的才是最貴的”,因而新遊戲依舊是遊戲免費,道具收費的模式。

這一款遊戲耗時更長,參與的人員更多,邵瑜肉眼可見賬戶上的錢如流水一樣的支取,這還是他們六人參與了大量工作的前提下。

花了半年時間,設計出一款6v6的對戰類遊戲,且為了保證遊戲上線之後玩家擁有足夠多的選擇,在半年內設計出一百個不同技能的遊戲角色,設計部的人頭都被撓禿了大半。

公司也因為人手不足,經曆了幾輪擴招,除了少部分人繼續負責《果果的明星之路》的運營,剩下的全都投入新遊戲裡。

《果果的明星之路》經過初期的火爆之後,市場嗅覺敏銳,陸陸續續出了不少同類遊戲,隻是很少火熱程度能夠超過《果果》,但是再好的遊戲,最終的結果都是新玩家慢慢減少,老玩家逐漸流失,哪怕邵瑜公司後期運行維護做的不錯,但依舊處於一種玩家流失的狀態。

《果果的明星之路》大獲成功之時,外界對於邵瑜的公司大獲讚譽,但得知這家小作坊不繼續在手遊市場攻城略地,反而跨頻去做大型端遊,邵瑜的公司一來沒有做端遊的經驗,二來如今手遊大規模搶占端遊市場的形勢,所以在外界看來,邵瑜如此行為,完全是逆水行舟。

隻是外界的看法,也沒有影響到邵瑜前進的步伐,七月初,新遊戲上線開始進行內測,邀請了一大批玩家先行試玩。

餘菲菲玩《果果的明星之路》五個月了,對於更新換代迅速的手遊來說,她能玩三個月已經算是長情老玩家了,她一開始是因為精美的遊戲畫麵而入坑,緊跟著就被劇情故事吸引了,最後甚至入了聲優的坑,今天她登錄遊戲想做一下日常任務,接著就發現遊戲裡多了一條私信。

她沒太在意,打開那條私信,出現的是一段視頻廣告。

片頭漆黑,一個清冷的女聲響起,說道:“拔出你的劍來。”

緊接著屏幕上光影炸開,一個古風打扮的劍客憑空而立,視頻中又是一道男聲響起。

嗓音沙啞充滿磁性。

“你不是我的對手。”

緊跟著畫麵一轉,屏幕裡刀光劍影,旁白響起:“十步殺一人,千裡不留行。”

餘菲菲看著視頻裡精美的畫麵,動聽的配音,心下暗道難道是要出新角色了?

“你會防備一個沒有你一半高的人嗎?”一道萌萌的聲音響起。

接著餘菲菲看見巨大的樹葉被掀起,露出一張毛茸茸的小臉來,看著這個遊戲角色頭頂兩個可愛的貓耳朵,餘菲菲隻覺得自己的心都要被萌化了。

一連串或帥氣或美麗或萌萌噠的遊戲角色閃過,屏幕上出現一行字:《青雲群雄傳》。

這條視頻長度不過三十秒,但視頻裡出現的角色眾多,因為廣告投放在《果果的明星之路》上的緣故,因而廣告內容與在彆處投放有些不同,視頻中出現的遊戲角色全都是或英俊帥氣、或美麗動人、或者可愛萌係的角色,憑借精致的角色形象,就能吸引大量的女性玩家入坑。

與在大本營廣告投放效果絕佳的情況相比,《青雲群雄傳》的廣告在一些主流視頻網站、新聞網站、社交平台上投放的結果並不理想,倒不是廣告做的不好,而是許多玩家選擇遊戲時會考慮廠商。

甚至在極端的玩家看來,玩遊戲不能玩國產遊戲,隻能玩國外大廠出產的遊戲,而在他們眼裡國內的大廠,代理的遊戲倒還可以,自己出品的遊戲全是圈錢之作。

從某種程度上說,大廠出品的遊戲有質量保證,且提前會有預熱,玩家也會滿懷期待,而邵瑜公司如今拿的出手的作品,隻有《果果的明星之路》。

在遊戲玩家的鄙視鏈裡,端遊大於手遊,手遊裡對戰類遊戲大於抽卡類遊戲,那些端遊的玩家原本被廣告吸引了,然後一查這出品方,看到該公司唯一的作品是一款女性向手遊,被廣告勾起的心思頓時熄滅。

除此之外,邵瑜在遊戲籌備階段,也沒有大規模進行預熱,而是臨近公測才開始投放廣告,對於大多數玩家來說稍顯急切,覺得這樣趕製出來的東西恐怕會是粗製濫造。

倒不是邵瑜不想提前預熱,隻是如今公司的資金所剩不多,必須要預留一部分來作為後續的運營經費。

年前《果果的明星之路》大獲成功,到底是紮了不少人的眼,公測前夕,社交平台上有許多知名大v開始帶節奏,一致唱衰這款遊戲,之前內測反響很好的玩家,也被他們打成了遊戲公司的水軍。

邵瑜對這些大V的唱衰倒沒怎麼在意,畢竟相較於市麵上很多設置了門檻費的遊戲,《青雲群雄傳》是一款免費遊戲,因而公測期肯定能吸引到一大批玩家,一旦這批玩家開始玩,這個遊戲就不愁沒有人留下來。

零點公測。