掃了一圈,最終選擇了其中一部分符文,然後又額外挑了幾件實用性較強的道具來填補了一下自己那空空如也的背包。
將全身的負重調整到了最佳狀態之後,江時才重新看向自己的管家NPC:“那麼司衡,關於我接下去應該做什麼,有什麼好的提議嗎?”
司衡回答:“您可以了解一下世界意識賦予的新恩賜。”
江時點了點頭,打開了虛擬麵板的推送界麵。
作為近幾年炙手可熱的全息遊戲,《創紀元》能夠在短短幾年時間內做到如此火爆並不是沒有原因的。
“遊戲即現實”,指的並不單單是像他這樣的遊戲玩家可以進入這個新世界淘金,同時也賦予了裡麵的每個NPC擁有了獨一無二的完整人生。
就像司衡的存在一樣,這個世界的所有NPC都擁有自己獨立的個性與身份,這個全息世界對他們而言就是最為真實存在並賴以生存的世界,而他們也同樣是這個世界井然有序運作的重要組成部分。
與這些被認作是“異世界旅人”的玩家們日常交流,也已經成為了這些NPC習以為常的一部分。
兩個世界中的所有物種在這裡和諧生存,讓這個全息世界變得更加真實且無可替代。
當然,對於不同世界的人來說,主觀認識到底還是存在著這麼一些的不同。
就好比說在司衡口中的“世界意識”,對於江時而言不過就是《創紀元》的官方係統,而這個時候所謂的“新恩賜”,也正通過推送頁展示在了他這位遊戲回歸玩家的跟前。
江時隨意打量一眼,可以發現這波的福利發送主要分為三個部分——
第一部分是回歸福利,所有的回歸玩家通過登陸的方式,可以簽到領取到的豪華道具禮包;
第二部分專屬任務,即回歸玩家在絲麗雅地區期間可以接取的專屬任務,也是官方提供給老玩家們追上新版本的等級、裝備等需求的最主要渠道;
至於第三部分,就是現階段的限時活動了,也是目前最受歡迎的老玩家召回活動,沒有之一。
隻能說《創紀元》官方是真的非常舍得。
通過這次的老玩家召回活動,所有在線玩家可以向離線60天以上的好友玩家發出召回信息,一旦召回成功則視為綁定狀態,日後召回玩家在《創紀元》中的所有經驗獲取以及晶幣消費,都將以1%的比例返還給綁定對象。
1%。
每人最多綁定三個下線。
看起來雖然是一個非常小的比例,但是如果召回玩家本身就是一個消費大戶或者升級狂人,單是這個份額就已經絕對是非常恐怖的存在了。
也難怪現在所有人都絞儘腦汁地召回昔日好友,單是這福利,連江時都有些心動了。
根本不用多想,他直接打開了好友列表的“臭味相投”分組,把所有人遊戲ID後麵的“召回”按鈕點了一圈。
雖然沒有他當時退遊那麼乾脆,這個分組裡的人看離線時間也已經退遊一到四年不等的時間,現實什麼情況不好說,可當年在第一賽季的《創紀元》世界中,可全部都是讓人聞風喪膽的一號人物。
而在這一串完全黯淡的列表當中,唯一一個不具備召回資格的遊戲ID顯得無比醒目。
魚為澤。
離線時間6小時。
江時點完一圈後掃了一眼這個遊戲ID,不由想到了剛剛在網吧裡麵看到的那場比賽。
這個時間點,這人應該還在比賽服吧。
看今天的賽程安排,短時間內應該也不會來遊戲服上線了。
視線片刻停頓了一下,江時就關上了列表。
他的好管家司衡說得對,眼下他確實應該先清理一圈遊戲官方提供的那些回歸福利任務。
畢竟,不要白不要。
江時最後檢查了一下背包裡的東西,十分滿足地不忘將豪宅裡的落地鏡也給撈了過來,非常講究地給這個木製的臨時儲備點增添了一些裝飾。
站在落地鏡麵前,著裝儒雅的精靈族男人有條不紊地整理了一下自己的衣衫。
臉上的藍色荊棘刺青襯托著細長的金發,讓江時一鍵導入的麵部建模在精靈族特殊的氣質下,顯得更加得蠱人。
重新回歸遊戲,看得出來江時的心情確實不錯。
臨推門走出的時候,他還不忘笑著跟NPC多調侃了一句:“忘了說,司衡,差不多五年時間不見,你還是一如既往地沒有長高呢。”
猝不及防被戳了把痛處的年輕管家:“……先生,您也是一如既往的性格惡劣。”
回應他的隻剩下了一聲若有若無的輕笑:“多謝誇獎。”