秦總有疑惑, 她的員工們當然會幫她解答,一聲令下,負責《口口》主題密室逃脫的設計團隊隊長就火速從對麵的大樓飛奔而來, 來給秦總答疑解惑。
“……密室逃脫最大的局限是一次性能容納的人數會很少,以至於難以盈利, 不過也多虧了秦總的高瞻遠矚, 一次性把一棟樓都給買下來,給了我們破解這個難題的提示。”
秦總:???我給了你們什麼?
“我們把每一層樓都做了不同的布置,把裡麵原本一個完整的電影密室,改成了多個密室,這樣就可以容納更多玩家來參與密室!”
彆看是把一整個樓的密室改成了一層一層的, 仿佛麵積變小了好多, 但這年頭市麵上絕大部分的密室逃脫都隻有一個小房間, 玩家連玩一個小房間都不會覺得不過癮, 這次換成了一整層的密室, 又哪裡會不知足?
“在密室的布置上, 為了讓看了電影的玩家也有新鮮感,我們除了其中兩個密室是用的《口口》電影內拍攝現場之外,剩下的五個全部是原創密室。”
“……”
“……”
設計團隊的隊長真的很專業,劈裡啪啦講了一堆, 尤其是關於密室的設計,看得出來整個團隊一定很用心且很得意, 人家男孩子圍繞這個講了十多分鐘。
秦可從一開始的氣憤(你這個崽居然敢背刺我),到後來的懵逼(他在講什麼我聽不懂), 再到後來的佛係(什麼都好,快讓這個小哥換一個話題吧),等了許久, 才終於等來了她想要知道的那個問題的答案——
關於這個密室的盈利點到底在哪裡這個問題。
“首先,我們在門票收費上麵,我們是按照一個人三百九十九元的門票費收的。”
秦可:“……這個價格……還挺高的?”為什麼這麼高的價格會有冤大頭過來玩?
設計師推了推表示:“第一眼看上去這個價格仿佛很高,但其實折算下來是劃算的。”
“市場上的密室逃脫大部分價格在一百元左右,如果是帶NPC的密室,價格甚至會接近兩百,而就像我之前說的那樣,大部分的密室逃脫店裡的密室,空間都不會太大。而我們密室,不僅空間很大,每一層會用到的機械裝置和NPC也是最頂級的。”
“更何況三百九十九元,可以暢玩整一幢樓的密室,還可以參觀展廳。”
雖然都知道玩一場密室時間要很久,雖然也知道因為人流量的問題,玩一場密室要排很久的隊,但哪怕是上午一場下午一場晚上一場,也能玩三場呢,排隊的時候還能去展廳參觀拍照,怎麼算也不會虧呀!
“但實際上,我們的主題密室逃脫真正賺錢的地方並不是密室逃脫本身,而是……周邊商店和公司食堂。”
盆友,你知道每次你到了景區之後,最花錢的地方是哪裡嗎?
就是餐飲和紀念品啊!
你可以少玩幾個項目,但是你會少吃一頓飯嗎?
你可以少吃一頓飯,但是你在整個密室逃脫玩得很開心的時候,看到有賣紀念品的地方,你難道會不願意掏錢買個小紀念品回去嚇一下自己沒能前來的小夥伴嗎?
“考慮到性價比問題,一定有很多玩家會選擇早上就進來密室,一直到晚上十點閉館才返回,那麼中途,一頓中飯和晚飯總是少不了的,餐飲行業嘛,無論如何都是虧不了本的。”
尤其是他們團隊為了讓玩家有一種物超所值的感覺,還特地對所有賣的食物做了特定改良,改成了“喪屍版”,讓玩家產生一種“我隻能在這個樓裡吃到這個東西”的想法,進而願意為這獨一無二的食物下單付款。
“至於紀念品周邊,我們特地把五百個喪屍NPC都做了杯墊、卡貼、手機支架、模型等,專門用來吸引收集狂熱愛好者們購買收藏,雖然單個的價格比起手辦什麼的都要便宜好多,但整整五百個的收集……”
那可不就是一筆大錢麼!
奸商!
個個都是奸商!
“經過這個月的試運營,我們已經大致推算出最合適的人數,決定從下個月起,《口口》主題密室逃脫每日限賣票五百張,這是目前算下來的既能讓玩家獲得最優質服務體驗,又能讓大樓賺到最多錢的方式,我們進行了大數據統計計算預算估算,刨除每月成本後,以後可以將淨收入固定在兩百萬一個月!”
秦可感覺自己眼前一黑。
設計團隊的隊長尤不知足:“當然,為了刺激消費,吸引回頭客,除了在特定節假日大樓裡的裝飾要隨著節日氣氛進行修改、每半年更換一次密室之外,我們的主題密室會在每月月末的那一天來一場全大樓五百玩家VS五百喪屍的驚險刺激大逃殺。”
“把五百個玩家分散放置到大樓的不同地方,讓他們在大樓裡躲避喪屍追殺的同時,尋找隱藏在大樓裡的能殺死喪屍的藥劑配方並找到配方所用物質,調配並反殺喪屍。雙方哪一方獲勝就能平分主辦方,也就是我們公司提供的五十萬元現金紅包!相當於每人能分到一千元!”
五百個人,放在一個廣場上時感覺仿佛人很多,但真的分散到一個十八層的高樓裡麵,其實人口密度很低的,都沒有一幢小區居民住宅樓高,整個活動的可行性和可玩性都很高。
“按照這獲益,我覺得那天的門票都可以往上漲價百分之二十!”
“不!住手!這已經夠了!”你就饒了我吧!
秦可最終隻製止了這上浮百分之二十的門票價,對於已經在運營中的項目,她很認真地想了無數個理由想要阻止這件事情的發生,然而遊戲就是遊戲,已經發生的內容除非你讀檔,否則是無法改變的。
《口口》公司主題密室逃脫這個項目已經啟動了,且已經啟動一個月了,並有了讓人無可指責的“戰績”,即使作為這個公司的老總,秦可也實在是無法對這個項目本身進行阻攔,隻能眼睜睜地看著這個本身的虧本項目就這麼成長成了一個能自負盈虧還能小賺一筆的盈利項目。
秦可深吸一口氣,采用精神戰勝法安慰自己——
沒事!
不就是每個月多了二百萬的進項麼!
才這麼點點,比起其他項目來說已經是小兒科了,這筆錢,她隨隨便便就能花掉!
實體店嘛,生意再好能好成什麼樣?
比起這個,虧本大頭還得在《口口》的同名周邊遊戲上。
聯係外包團隊做配樂、設計遊戲角色形象,編寫新的遊戲代碼、購買有需要的遊戲模板,這裡麵樣樣都要錢,且樣樣都價格不菲,完全做得到花錢如流水。
這就夠了!
本身也不能指望所有計劃都能達到虧損目的嘛!
好不容易忘掉了《口口》實體店的盈利之後,秦可看了看係統顯示的目前數據,掏出手機打了個電話給已經下線好幾章的小夥伴苟一點——
“這段時間乾什麼去了!”
“快!趁著現在形勢還不嚴峻,我們趕快商量下一個項目!”
電話裡苟一點用十分歡快的語氣表示:“放心,下一個項目就交給我吧!鐵定虧本!”
……
……
苟一點這段時間並沒有繼續追蹤《口口》周邊破產計劃的進展,而是轉身開始看起了遊戲世界裡的電影電視劇。
他覺得秦可作為老玩家,用她自己那一套都破產計劃失敗了好幾回了,那就證明人家這個破產思路本身是有問題的,還是得換個方式來思考要如何破產。
《誰是首富》作為全世界首個主打真實生活的全息遊戲,在這種細節上做得也是很牛的,原本以為隻是個花架子的那些個在電視上可以點播的電視劇電影,點開來看居然還真的有故事情節,並且還真的都挺好看!
於是這麼一看,苟一點就看到了一部很有啟發性的電影。
“這部電影,叫做《西紅市首富》。”苟一點很興奮地和秦可分享著。
“故事講的是一個三十歲大齡混混,有一天要繼承來自他遙遠國外的二大爺的遺產,但是他二大爺給了他一個任務,就是要他必須在一個月之內花光一個億!”
苟一點每講一個逗號,秦可的眼睛就睜大一點,等到苟一點講完那“一個億”的時候,秦可整個人都精神了!
果然!
藝術源於生活又高於生活!
他們還以為自己要特麼想辦法花錢花到傾家蕩產怕是全世界獨一份了,誰知其實早就有類似的電影題材出現了!為他們點亮了大海上的燈塔!
“那最後呢?最後這個主人公成功了嗎?”秦可連忙問道。
苟一點知道自己這個小夥伴想知道的是什麼,也不賣關子,很快地說道:
“成功了!主人公多次項目投資全部都盈利了,但是最後!他靠一個叫‘脂肪險’的慈善保險項目給翻盤虧損一個億了!”
說完,還打開電腦,專門把這部電影給秦可搜出來,然後兩個人再一起看了一遍這部和他們人生際遇高度重合的堪稱預言家的電影。
一樣的不得不接受一個虧本任務;
一樣的在一開始盲目隨機投資卻不知道為什麼,投什麼賺什麼;
一樣的收了個曾經把公司整倒閉的“吉祥物”當助理……
既然前麵全部過程都是一樣的,從理論上來講,曆史的昨天就是未來的明天——
那他們也終有一日能傾家蕩產啊!