守靈的時候,B哥還在譏諷,然後被紙人追,把他嚇了一跳,罵不出聲了,一路大喊著臥槽臥槽,瘋狂在這個老宅子裡奪命逃跑,直到撞牆了才感到走投無路。
因為恐懼值達到了臨界點,他被踢了出去,渾身癱軟在地。而遊戲裡被嚇得魂不附體、吚嗚亂叫的他,早被直播間鏡頭忠實的記錄下來。
他的視角和儀器接連,直播間的水友們都能體會到這款遊戲的恐怖。可是看一向毒舌的主播如此淒慘,他們突然同情不起來,反而還哈哈大笑。
喝著工作人員趁機售賣的奶茶,B哥緩了一會兒情緒,才故作鎮定地嘴犟道:“這款遊戲沒前幾款遊戲那麼爛,但還是有很多不好的地方,驚嚇全靠這種突然的鬼魅追逐,我剛剛是沒有防備,才中招的。”他渾然忘記了追逐戲前,午夜電台突然響起,也把他嚇了一跳的事實。
水友們:“是嗎?”附上了好幾張圖,全都是他在遊戲裡被嚇得鼻涕眼淚橫流、到處摔倒撞牆的截圖。
B哥麵子掛不住,他想靠繼續毒舌找回場子,便轉移話題道:“這遊戲體驗過了,隔壁還有一款,我們去看看怎麼樣。”
可水友們記憶力很好:“主播,你剛剛不是說‘絕對不會中途退出’、‘一定會通關到最後’嗎?”
“我說過嗎?”B哥嘬了一口奶茶,咀嚼著索然無味的珍珠,開始原地裝失憶,甚至想靠念禮物轉移注意力,結果沒想到:“感謝‘請主播不要裝死繼續玩下去’大佬送出的10個遊艇、感謝‘原來B哥膽小如鼠’、‘B哥是最慫嘴臭主播’大佬送出的100個金坷垃……”
“我不膽小!”終於沒忍住,他強調了一句,然後繼續念:“感謝‘請主播繼續玩下去不然就取關’大佬送出的100個小火箭……”他崩潰了,“我靠,你們不要逼我!”
對於這種直播間土豪大佬刷禮物讓主播繼續遊戲的戲碼,觀眾們簡直喜聞樂見,彈幕上都是哈哈哈哈沒心沒肺的大笑,嘲笑噴子主播終於踢到鐵板了。
砸禮物的都是一群土豪,是B哥的收入來源,他們拚命刷禮物,威脅B哥繼續玩下去,讓B哥既開心又後悔,心想自己之前乾嘛要大放厥詞,說一定要把這遊戲通關到最後。
當時的他習慣性口臭,完全沒想到這遊戲真心嚇人,沉浸感前所未有,被持刀紙人追逐時,他是真的感覺自己要被殺了,那種瀕臨死亡的恐懼讓他完全不想體驗第二次,可這些說取關絕對做到的土豪爸爸們又在催,一時間他悔得腸子都青了。
不得不硬著頭皮,繼續體驗第二次,感受到新劇情帶來的魅力同時,他也被嚇得花枝亂顫,好幾次眼淚在眼眶裡滾來滾去,哭出了好多鼻涕泡泡,都得邊哭邊玩。
他越慘,土豪們刷禮物越多,跑到他直播間的圍觀群眾越開心。
“噴子B哥被嚇哭”的新聞直接霸占了直播間,這個年頭不要小瞧主播的力量,平時B哥直播間觀眾巔峰期也就兩百萬,他被一款恐怖遊戲嚇哭的消息傳出去,瞬間達到了五百多萬。
不少觀眾就是A市本地人,聽說今年A市遊戲大賽出了這麼一款牛逼遊戲,把主播給嚇傻了,再看B哥的慘狀,他們都情不自禁升起了呼朋喚友、組團去體驗的念頭。
能組團一起玩,是《喜事》的一個賣點。其他恐怖遊戲沒有,純粹是因為如果遊戲內核和沉浸感撐不起來,組團體驗恐怖遊戲很容易淪為組團吐槽遊戲,所以其他恐怖遊戲根本不敢開放組團體驗功能。從某種程度上看,也能看出《喜事》製作人的強大自信。
而非A市本地人,隨著直播也慢慢沉浸入劇情,也決定等遊戲上線,就買來試玩,當然了絕對不選噩夢模式!
自來水就這樣迅速多了起來。
一直關注《喜事》數據的工作人員,見狀趕緊聯係了主辦方:“老板,冷門遊戲區有一款恐怖遊戲,節假日體驗流量暴增、好評如潮,您看著要不要給新的一輪推薦,並且增加展廳?”
那些玩家還願意排隊玩,他們在排隊無聊的時間,工作人員可以趁機推銷展廳內的零食飲料,光是這一筆銷售,他們都小賺了不少,由此可見,這款遊戲帶來的人流量有多少。
而主辦方在前期給看好的遊戲做推薦、提供幫助,這種傳統也曆來有之,這相當於是幫工作室做宣傳,後期遊戲開始盈利時,才好跟對方談分成,稍微幸運點,說不定還能談到要二十五或者三十的分成比,是一種典型的互惠互利措施。
工作人員很看好這款遊戲的發展,可主辦方一聽立刻就拒絕了說:“去年《紅衣女》的教訓你還沒吃夠嗎?前期打著國產恐怖的旗子噱頭十足,我們給了好幾個展廳的推薦,結果呢?那個遊戲上線就撲街,我們做了賠本買賣!”
工作人員:“可是……”他感覺《喜事》從沉浸感和出色劇情上,吊打了去年的《紅衣女》,再加上現在有很多主播的自來水,前景應該不會太差,說不定還是今年大賽的一匹黑馬,能載入史冊。他的話還沒說完,就被強硬地打斷了。
主辦方道:“彆給我可是了,今年不要押冷門遊戲了,都是一群為了權重鑽漏洞的小工作室。熱門遊戲那邊倒是有幾個好苗子,展廳給我留著,我打算分給他們。”
主辦方的想法,一定程度上也沒錯。
市場為什麼會有冷門遊戲和熱門遊戲之分,還不是因為冷門遊戲的分類小眾,口碑再好,注定也無法麵向市場絕大多數玩家。可熱門遊戲不一樣,稍微精品一點就能出圈,收割大批大批的玩家。