第254章 【世界BOSS】!(1 / 2)

陳風一上線就收到了王者狂轟炸般的消息,粗略一看足有二十多條。

除了王者狂發的,還有一些是秦雨菲和月如霜發的,甚至連林宇和公會成員都有發消息過來。

“臥槽,出什麼大事了?”

陳風點開私聊消息看了一眼,頓時明白是怎麼回事了。

是關於【世界BOSS】的!

【世界BOSS】是一種屬性非常強大的BOSS,但是刷新的時間並沒有明確的規定,有時候一年連續出現兩次,有時候一年都見不到一次。

在陳風的記憶裡,這種【世界BOSS】隻出現過兩次,而且都是遊戲後期出現的,一百級之前根本沒有出現過,所以他一直忽略了這種BOSS的存在。

這是一種需要數百萬甚至上千萬玩家一起參與才可能擊殺的BOSS,換而言之,就是靠玩家前赴後繼去送死,用傷害一點一點耗死的。

因為沒有玩家能夠破開【世界BOSS】的防禦,花費再多錢打造裝備的神豪都隻能強製造成一點傷害。

但有一點對於大部分玩家還是友好的,至少不會讓玩家們遭受太大的掉級懲罰,那就是【世界BOSS】都是單體攻擊技能,無論是技能還是普通攻擊,都隻能秒殺一個玩家。

沒有範圍傷害,就沒法一下子清理掉一大片的玩家,對於玩家的損失自然也就小了。

而且【世界BOSS】的行動速度緩慢,對遠程玩家比較友好,它隻會優先攻擊距離它最近的玩家。

接下來就是最重要的物品掉落和經驗歸屬問題,這可不像一般的BOSS那樣物品掉落後有可能被彆的玩家撿走,【世界BOSS】死亡後掉落的物品有一個小時的保護時間,在保護時間結束之前,沒有拾取權限的玩家連一枚金幣都搶不走。

而判定最終物品歸屬哪個玩家或者哪個團隊,就看【世界BOSS】最後的血量是被誰給清掉了,也就是說,無論是經驗還是掉落的物品,都歸屬最後殺死【世界BOSS】的玩家或者團隊。

明白這個機製的玩家就會做出一個統一的選擇,那就是組建團隊,團隊的成員越多越好。

雖然這麼做之後,哪怕最後擊殺了【世界BOSS】,能夠分到的物品和金幣也寥寥無幾,但總比瞎忙活一場要好。

而且玩家一多還容易渾水摸魚,沒有掉級的風險還白拿一些經驗和金幣,何樂而不為?

對了,如果擊殺的目標超過了一人,掉落的物品是無法直接拾取的,而是通過競拍的方式來進行獎勵分配。

除了那些金幣是平均分配的外,其他物品都需要進行競價拍賣,價高者得,競拍的金幣則會平均分給隊伍裡的其他玩家。

這是一個比較公平的方式,大家誰都不吃虧。

當然,身上沒帶金幣,結果東西被彆人低價拍走的另說。

王者狂:“淦!野區都打成一團了,你怎麼還不上線?”

王者狂:“那世界BOSS猛地一批啊,我公會的成員已經被秒殺了好幾十個了,現在更多,娘的,那幫玩家見到世界BOSS眼睛都紅了,都開始亂殺了。”