不知道是不是錯覺,郝雲居然從他的眼神中捕捉到了一絲期待?
事實上他的感覺真的很準,周振宇在說出這句話的時候,心中確實是對好運的回答抱有一絲期待的。
原因無他。
從展位剛開放便開始排隊,毫無疑問是鐵粉了!
一名“太陽鳥”的鐵粉在結束了遊戲之後,還能因為什麼事情而歎息?
無非是試玩的時間太短了,無法體驗到遊戲的全部!
事實上這也是營銷的一部分,而且正是所謂的饑餓營銷!
光是這樣還不夠,他還得想辦法給玩家們一個機會,將這種求而不得的饑.渴在鏡頭前展現出來!
旁邊的攝像師正對著這兒,周振宇等於是將話筒拋給了郝雲,希望從他這兒聽到“普通玩家”對《龍王》的狂熱和喜愛。
然而……
郝雲的回答,注定得讓他失望了。
眼見這家夥“真心誠意”的求教,被這份精益求精的匠心感動到了,郝雲也不好意思私藏了,輕輕咳嗽了聲說道。
“一定要說嗎?”
“當然!請務必將您寶貴的意見提供給我!您的意見將是我們開拓進取,在遊戲事業上更進一步的力量源泉!如果您願意說的話,我們這邊會向您提供一份關於龍王的周邊小禮品。”周振宇一臉認真,語氣帶著些催促地說道。
“禮品就不必了,那……我就隨便說說好了。”郝雲不好意思笑了笑,開口說道,“畫麵和特效都在上乘,沒什麼好說的,8分以上,我就隨便說說具體和玩法吧。”
聽到這句話,周振宇微微一愣,心中不知為何生出一絲不妙的感覺。
總覺得……
這對話的發展似乎和自己預想中的有些不太一樣?
仿佛是印證了他的猜測一樣,郝雲清了清嗓子繼續說道。
“首先是劇情太俗套了,不過故事邏輯上倒也不存在什麼硬傷,但我個人建議,既然是以複仇為主線,就不要在支線上傾注太多筆墨,這樣不但會拖慢遊戲節奏,還會分散玩家關注的焦點。”
“拖慢……遊戲節奏?”沒想到郝雲真開始挑毛病了,周振宇一臉傻了眼的表情,一時間都忘了該咋反駁。
“沒錯,”對這家夥虛心傾聽的樣子很滿意,郝雲讚許地點了點頭,繼續說道,“比如漁村……也就是遊戲的新手村,關於主角幼年時期的感情經曆完全沒必要寫,如果一定要加的話,不如直接將這部分劇情融合到開場動畫或者乾脆放進pv裡,加速推進到五行山拜師的環境不好嗎?你難道不覺得這段劇情就算砍掉也不會有任何影響嗎?”
這次周振宇算是反映了過來。
好家夥!
原來是來挑毛病的啊!
“關於這點我不敢苟同,”推了推鼻梁上的眼鏡,周振宇微微揚起了下巴,語氣漸漸傲慢了起來,“關於主角幼年時期的劇情,是為了豐富人物形象,對之後的拜師劇情進行銜接,同時作為新手教程——”
“就算是新手教程,在新手村裡打一百隻螃蟹也太折磨人了,”郝雲歎了口氣說道,“我承認對於第三人稱的arpg而言,刷刷刷確實是一種流行的玩法,結合上收集與養成要素,可以很容易的讓玩家從角色的成長與收獲新裝備中獲得快感。但這一元素未必適合主打劇情和動作的龍王,甚至反而會成為一種累贅。說實話,你真的玩過自己設計的遊戲?”
“也許是個人感覺吧。”
“不管多酷的技能,如果為了進入下一關,我必須對著一群模樣大同小異的npc放上數百次甚至上千次……恐怕就算我再喜歡這個遊戲,也會忍不住想去找快進鍵吧。”
所謂快進鍵,自然就是修改器了。
如果說放緩遊戲節奏,增加遊戲難度是為了延長玩家的遊戲時間,那麼修改器便是玩家對抗製作人最極端也最為直接的手法。
他能夠在最短時間的一次性榨乾整部遊戲的全部,通過破壞數值平衡的形式讓遊戲的成長與養成要素形同虛設,並讓一名玩家迅速經曆從高chao到賢者時間這兩種狀態的切換。
拋開那些本身以diy為賣點的遊戲不談,有多少遊戲是在使用修改器之後直接被人家扔進庫裡吃灰的?
如果認為這不會影響到遊戲的銷量,那隻能說太年輕了。
花了大概10分鐘的時間,郝雲也沒有私藏,將自己對動作冒險類遊戲的理解簡單梳理了一遍,並對龍王提了一些改進意見。
比如,如果擔心玩家對遊戲中的養成元素感到無聊,完全可以設置成開放式的地圖,供玩家在主線之餘自由探索。
這幾乎是上一世2020年之後動作冒險類遊戲的標配了,為了銷量和讓玩家花費更多的時間在自家的遊戲上,就連fps遊戲都能做成沙盒,業界已經完全瘋掉了。
類似的話他倒是和大米娛樂的徐總說過,並且還給他加了個啟發狀態的buff。
然而遺憾得是,這位周振宇同學似乎就沒那麼聰明了,隻是一臉懵逼的看著他,明擺著都沒聽懂他在說啥。
郝雲的眼中不禁浮起一次失望。
看來想白嫖係統的獎勵,也不是那麼容易的。
輕輕歎了口氣,郝雲搖了搖頭說道。
“……我就說這麼多吧,你自己再好好琢磨琢磨。”
說完,他擺了下手,在周振宇和旁邊攝影師一臉懵逼地注視下,瀟灑地轉身離去了……